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ios - 将 token 发送到后端 strip objective-c

我似乎找不到将我的token发送到我的firebase后端的代码。-(void)addCardViewController:(STPAddCardViewController*)addCardViewControllerdidCreateToken:(STPToken*)tokencompletion:(STPErrorBlock)completion{[selfsubmitTokenToBackend:tokencompletion:^(NSError*error){if(error){completion(error);}else{[selfdismissViewControlle

iphone - NSString strip regular\escape characters 如何?

我需要一段去除转义字符的高效代码。这是常规转义字符,而不是HTML转义字符。示例:“\”、“\\\\”、“\”、“\\”我想要一个通用算法来去除任何类型的转义序列。可以使用任何实用程序,例如正则表达式。(NSString*)unescape:(NSString*)string{....}这是我写的答案:-(NSString*)unescape:(NSString*)string{for(inti=0;i 最佳答案 尝试使用下面的代码进行HTML转义(NSString*)unescape:(NSString*)string{retur

ios - glDrawElements 三角形使用顶点数组开始和结束的顶点渲染(使用 GL_TRIANGLE_STRIP)

我正在尝试使用对glDrawElements()的单个调用来呈现一组线条。每条线都是一个四边形,我在它们之间使用退化三角形来分隔它们。渲染时,使用索引0、n-1和n-2处的顶点绘制了一个额外的三角形,我不相信是GL_TRIANGLE_STRIPS的正常行为。例如,12个顶点组成3个四边形,我的索引数组如下所示:(0,1,2,3,3,4,4,5,6,7,7,8,8,9,10,11)结果是这样的:无论我尝试渲染多少个顶点,或者我在索引列表中放入多少个索引,它仍然用三角形连接开始和结束。我正在使用VBO和IBO进行绘图,包裹在VAO中。所以要画画,我只需调用:glBindVertexArra

iphone - 摆脱 UITabBar 上的白色 strip

我已经对此进行了研究,但仍然无法弄清楚UITabBar上的白色光泽strip的正确词是什么。我在谷歌上搜索了很多关于如何去除这种光泽但找不到任何东西。有关我正在谈论的内容的引用,请参阅此图片:我真的希望我在这里遗漏了一些简单的东西并且没有过度思考这个......提前感谢您提供的任何帮助。 最佳答案 看看这段代码是否对您有帮助。这些都可以在AppleDocs中找到。http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UITabBar_Class/R

ios - 我应该将 'Strip Debug Symbols During Copy' 和 'Strip Linked Produts' 与 Google Analytics 一起使用吗?

我使用TestFlight进行远程崩溃报告。现在,我正在为此使用GoogleAnalytics。TestFlight建议禁用“复制期间剥离调试符号”和“剥离链接产品”。谷歌分析——没有。我是否应该在将TestFlight更改为GoogleAnalytics后删除它们? 最佳答案 这取决于崩溃报告的符号化方式:如果您可以上传dSYM以获得符号化的崩溃报告,您应该去除调试符号。这样做的好处是可以获得行号,有时应用程序二进制文件最多可以缩小50%。如果您可以不上传dSYM用于符号化,并且不能/不想下载崩溃报告并在您自己的Mac上对它们进行

iphone - 二进制剥离简而言之

有人可以向我解释二进制剥离吗?它有多有效(它减少了多少二进制文件)?如何应用? 最佳答案 剥离实际上有两种。剥离二进制文件从二进制文件的符号表中删除不需要的符号。符号表包含程序中每个对象的名称以及调试信息。这不是您的程序运行所必需的,因为程序通常不会通过符号表访问它们自己的函数。符号表在程序崩溃时提供有用的调试信息,因此您可以获得回溯,显示程序崩溃时调用了哪些函数。如果你去掉符号,回溯将只包含内存地址而没有函数名。您永远不应该剥离正在调试的应用程序。剥离二进制文件也会使对可执行文件进行逆向工程变得稍微困难​​一些,但我希望您没有那么

php - 使用 php 在 strip 中创建托管帐户时如何提供外部帐户参数?

我正在使用stripephp库。这是我的代码:$account=\Stripe\Account::create(array("country"=>"US","managed"=>true,"legal_entity"=>array('address'=>array('city'=>'Maxico','country'=>'US',"line1"=>'H65',"line2"=>'standfortstreet',"postal_code"=>'90046',"state"=>'CA'),'business_name'=>'testbusinessname','business_tax_

javascript - Laravel strip 付款表格不处理只是发布

我正在使用来自Stripe的默认卡片元素,可以在here中找到它.表单呈现和验证条包括作品和呈现。但是,我从未生成stripeToken,因此订阅失败;Thiscustomerhasnoattachedpaymentsource当我死转储我的请求时,stripeToken是NULL。我认为这是因为Stripe表单处理程序对我来说根本不起作用,它们包含的事件监听器永远不会触发。看起来表单只是像普通表单一样发布,而不是stripe添加的阻止默认JS监听器。@csrfid}}">CreditordebitcardSubmitPayment元素示例中包含的Javascript;//Create

c# - 如何在 Android Player 设置中使用 Stripping Level/IL2CPP 选项 Unity

我正在尝试减少从Unity构建的APK的大小。查看Android播放器设置docs,我发现我可以使用以下选项之一来减小构建的大小:剥离水平:带材组件剥离字节码(仅限iOS)使用微mscorlib剥离引擎代码(仅在使用IL2CPP时可用)我对此有以下疑问:在IOSBuildSizeOptimization中它说:Stripassemblieslevel:thescripts’bytecodeisanalyzedsothatclassesandmethodsthatarenotreferencedfromthescriptscanberemovedfromtheDLLsandthereby

CMake 构建工具链中 "strip"命令的 Android NDK 路径变量

我正在尝试为我的Android库添加一个剥离调试符号步骤,其中包括用于不同ABI的native共享库,例如x86/native-lib.so、x86_64/native-lib.so、arm64-v8a/native-lib.so等我知道strip命令必须对应于每个ABI。因此,我需要调用正确的strip命令,为此我需要在构建时知道它的正确路径。例如,对于ABIx86_64,我需要进行以下路径设置:set(STRIP~/Library/Android/android-ndk-r16b/toolchains/x86_64-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/x8