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c++结构定义-如何在其构造函数中定义具有单个参数的成员结构

简单的问题。我有一个结构,它有一个也是结构的成员。成员结构在构造时采用一个字符串参数。但是,在类定义中,编译器不允许从那里实例化它。IE。以下是不允许的:structStructName{stringstr;OtherStructother_struct("singlestringparam")};所以我试着不给它一个失败的参数,因为它必须接受一个:structStructName{stringstr;OtherStructother_struct;StructName(stringarg);};我是C/C++的新手,所以如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉。谢谢。

c - 用 C 调整数组大小

我需要在我正在制作的游戏中拥有一个结构数组-但我不想将数组限制为固定大小。有人告诉我有一种方法可以在需要时使用realloc使数组更大,但找不到任何可行的示例。有人可以告诉我怎么做吗? 最佳答案 从创建数组开始:structName**sarray=(structName**)malloc(0*sizeof(structName*));始终单独跟踪尺寸:size_tsarray_len=0;增加或截断:sarray=(structName**)realloc(sarray,(sarray_len+offset)*sizeof(str

c - 用 C 调整数组大小

我需要在我正在制作的游戏中拥有一个结构数组-但我不想将数组限制为固定大小。有人告诉我有一种方法可以在需要时使用realloc使数组更大,但找不到任何可行的示例。有人可以告诉我怎么做吗? 最佳答案 从创建数组开始:structName**sarray=(structName**)malloc(0*sizeof(structName*));始终单独跟踪尺寸:size_tsarray_len=0;增加或截断:sarray=(structName**)realloc(sarray,(sarray_len+offset)*sizeof(str