我有一个针对.NETFramework3.5的VisualStudio2010项目。该项目在VisualStudio中构建良好,但是当我尝试从命令行或TeamCity编译它时,出现以下构建错误:C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\Microsoft.WinFX.targets(269,9):errorMC1000:Unknownbuilderror,'Cannotresolvedependencytoassembly'Microsoft.Windows.Design.Extensibility,Version=4.0.0.0,Cu
这个问题在这里已经有了答案:VisualStudioC#statementcollapsing(12个答案)关闭9年前。我想为if()、try()等进行一些自动代码折叠它应该是一些代码编辑器功能(比如VS中的方法等)。如果我有这个:-publicfrmMain()|{|InitializeComponent();|if(true)|{|try()|{|}|catch()|{|}|}|}我想得到这个:-publicfrmMain()|{|InitializeComponent();-if(true)|{-try()|{|}-catch()|{|}|}|}即使是Notepad++也可以做到
当使用最新的Monodevelop和VS2012RC共享代码时。我可以从运行MonoDevelop的Mac和运行最新VS2012beta的Windows7PC加载和使用.sln解决方案、.csproj项目文件和所有代码文件。源代码在机器之间共享。这确实很好用...但是在某个阶段,当我尝试在mac上的MonoDevelop下重新加载解决方案项目时,MonoDevelop认为解决方案文件.sln是一个十六进制文件,并在窗口中加载并显示它的十六进制。它不再认为它是一个解决方案文件!我注意到文件行以0D0A结尾,这对于PC是正确的。.我知道Mac只使用0D...但它最初是这样的并且可以工作。我
我正在创建一个VisualStudio项模板来创建一些依赖于“容器”文件的文件。最后一个文件ContainerView.cs创建一个需要特定模型类型的View界面。但是$safeitemname$参数没有按预期工作。输出ContainerView.cs文件:publicinterfaceIIMy_Triplet_View:IView{}预期:publicinterfaceIMy_Triplet_View:IView{}这是ContainerView.cs模板的源代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq
这个问题几乎解释了我想做什么。我在c#中有几个项目构成了解决方案,我想在运行时在visualstudio中查看静态变量的值。有办法吗? 最佳答案 调试->Windows->立即->输入代码以访问您的成员:[>]MyClass.MyStaticValue[ENTER]或者将它们放在Watch窗口中。注意事项:可以在MSDN上找到更多信息-ImmediateWindow如果仅通过提供命名空间(global::MyClass.MyStaticValue)无法找到您的类,您可能需要使用global::前缀。
我正在尝试让XamarinStudio使用PropertyChanged.Fody。我通过NuGet安装了Fody,它将Fody.targets放在它的NuGet包文件夹中。但是当我构建时,输出从未显示目标正在运行。如何告诉XamarinStudio使用Fody构建目标?谢谢! 最佳答案 我遇到了同样的问题并设法弄清楚,如果您从csproj文件中删除build\Microsoft.Bcl.Build.targets,Fody会正常运行。所以尝试删除这一行。 关于c#-XamarinStu
这个问题在这里已经有了答案:HowtouseC#7withVisualStudio2015?(2个答案)关闭5年前。您可以在VisualStudio2015(Enterprise)中启用C#7.0功能还是需要升级到2017?
我刚刚为我的Mac安装了VisualStudio。虽然在Beta中,但看起来不错。不幸的是,我似乎无法弄清楚VIM可能在哪里。我搜索了市场,但无法将任何文件或扩展名加载到IDE中以启用VIM。我检查了键盘行为的首选项,但没有。这个IDE真的没有最重要的工具之一吗? 最佳答案 使用VsVim使用VisualStudioforMac8.4或更高版本。原始答案无耻插件-使用我的插件:)https://github.com/nosami/XSVim/releases它现在在VisualStudioforMac扩展库中可用(在IDE扩展下)您
让我对TFS感到疯狂的一件事是,如果您checkout了一个文件,但您没有对其进行任何更改,它仍会显示为更改,从而分散您对您所做的实际更改的注意力。当您使用T4等工具生成代码时,这尤其烦人,因为大多数情况下,该工具会生成相同的代码,但会使文件处于checkout状态。出于某种我无法理解的原因,VisualStudio坚持将这些显示为更改,甚至会声称如果另一个人碰巧checkin了相同的“更改”则存在冲突。Fortunately,theTFSPowerToolsincludeacommandthatcompareschecked-outfileswiththeserverversiona
在VisualStudio2012的空白新类库中,我试图在解决方案中添加对现有项目的引用,还有一个类库MonoGame.Framework.Windows8(https://github.com/mono/MonoGame),但出现错误:UnabletoaddreferencetoProjectMonoGame.Framework.Windows8我已经成功构建了现有的库MonoGame,并将其作为新库的依赖项。可能是什么问题?(非常烦人的错误信息没有给出原因!) 最佳答案 尝试添加内置的dll有一个引用给出了一个更明确的错误消息,