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objective-c - 尝试调用 [super didReceiveMemoryWarning] 时崩溃

我有一个应用程序,我已经为它收集了无法重现的崩溃报告。我有一个ViewController,它在处理自己的内存警告时只是调用[superdidReceiveMemoryWarning](是的,我知道我不需要这样做,但这并不能解决我的问题我现在也有)。一旦父UIViewController尝试调用purgeMemoryForReason,它就会崩溃相关跟踪信息如下:ExceptionType:SIGSEGVExceptionCodes:SEGV_ACCERRat0x90000008CrashedThread:0Thread0Crashed:0libobjc.A.dylib0x361dbf

ios - 调用 [super dealloc] 和调用父类(super class)方法实现的区别

调用[superdealloc]和从父类(superclass)获取IMP并调用它有什么区别?MethoddeallocMethod=class_getInstanceMethod([selfsuperclass],@selector(dealloc));IMPsuperImp=method_getImplementation(deallocMethod);((void(*)(id,SEL))superImp)(self,_cmd);根据我使用的内容,我会得到两种不同的行为。我在UIViewController的动态子类中看到了这种不同的行为。编辑:详细说明。我没有使用ARC。行为上的

ios - Mvvm 跨 iOS : How to bind MapView Annotation to jump to another view?

单击标注附件按钮时,如何绑定(bind)MapView的注释以切换到不同的View?如何实现注解的CalloutAccessoryControlTapped方法?或者最好的方法是什么?这是我的代码:[Register("MapView")]publicclassMapView:MvxViewController{publicoverridevoidViewDidLoad(){Title="Map";base.ViewDidLoad();varmapView=newMKMapView(newRectangleF(0,0,320,UIScreen.MainScreen.Bounds.Hei

ios - SpriteKit : Label 'jumps' when text changes

我有一个标签,显示自玩家第一次触摸屏幕以来我的游戏已经过去的时间。它显示秒和毫秒。我使用将它定位在框架的中间CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)问题是,并非所有数字都具有相同的宽度(例如,1小于3)。这导致我的标签在毫秒更新时从左到右快速跳转一两个像素。因为标签大小每次都明显增加和减少,所以我的标签的MidX坐标发生变化并导致我的标签移动。我希望它始终保持在同一位置。有谁知道阻止它移动的解决方案吗?编辑:标签代码-(SKLabelNode*)timeLabel{timeLabel=[[SKLabelNodealloc]initWithFontNam

ios - 更新到 iOS 8 使我的 SpriteKit 游戏变得 super 慢

我昨天将我的iPhone5更新到iOS8,然后我开始玩我开发的一款游戏,该游戏已经在应用商店上架了大约两个月。我的游戏现在仅通过升级到iOS8就严重滞后。我在iOS7中从未遇到过任何滞后问题,而设备与以60FPS运行的iPhone4一样老。这非常令人担忧,因为我不希望我的客户在更新到iOS8后遇到同样的问题。知道为什么会发生这种情况吗?编辑:我刚刚做了一些测试,我的FPS仍然是60,但我的节点仍然移动缓慢。在我的程序中,我将physicsWorld.speed设置为0.05。当我将它设置得更高时,节点不再滞后。似乎iOS8physicsWorld.speed的工作方式与iOS7不同。我

ios - 在子类中添加到父类(super class)的结构

我正在使用Mogenerator为我的CoreData构建类,我喜欢它根据_TAGUser的头文件中的CoreData属性生成的属性名称:externconststructTAGUserAttributes{__unsafe_unretainedNSString*displayName;__unsafe_unretainedNSString*email;}TAGUserAttributes;@interface_TAGUser:NSManagedObject@property(nonatomic,strong)NSString*displayName;@property(nonatom

ios - 用户界面文本域 : Text jumps up and down while typing

我在文本字段输入方面遇到问题。在“CommentviewController”中,我有一个可滚动的表格View来显示以前的评论,底部是一个UItextField,供用户输入评论并发布。问题是:当我尝试在文本字段中键入内容并且键盘处于切换状态时,文本会在我键入时上下跳动。例如,我键入的第一个字符在键盘上方,第二个字符在键盘下方和后面。有人知道原因吗?测试设备是64GB的itouch5,代码是objectiveC写的,我用的是Xcode6.3.2。`-(void)keyboardWasShown:(NSNotification*)aNotification{NSDictionary*inf

ios - 在 objective-c [super init] 之前做一些事情

我想在调用[superinit]之前在派生对象中设置一个成员变量。我所能找到的就是你不应该做这样的事情。无论如何,我的解决方法是可行的,但实际上我想知道违反规则时的后果是什么。如果有正确的方法来处理这个问题,甚至更好。详细信息:我有几个将C++对象绑定(bind)到Objective-C对象的包装器(主要是UI...View或UI...Controller)@interfacemy_scrollview:UIScrollView{my_c_class*m_p;}-(id)initWithFrame:(CGRect)framewrapper:(my_scrollview*)pWrap;-

ios - 缩放 super View 时如何防止按钮调整大小?

我在一个View中添加了多个手势,该View在View的一角有一个关闭按钮,一切正常,但是当我缩放时,该View关闭按钮也随该View一起缩放,现在我想缩放只有那个View而不是那个关闭按钮,请建议我如何做到这一点?请参阅下图以供引用。缩放代码-(void)addStickersWithView:(UIView*)viewimage:(UIImage*)image{CGPointcenter=self.imgPhoto.center;UIImageView*imgView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:image];UIRotationGesture

ios - UICollectionView:将点击手势识别器添加到 collectionView super View

CollectionView未调用didSelectItemAtIndexPath。当我将点击手势识别器添加到collectionViewsuperView时,它总是响应点击手势方法。请帮助我,在此先感谢! 最佳答案 试试这个funcgestureRecognizer(gestureRecognizer:UIGestureRecognizer,shouldReceiveTouchtouch:UITouch)->Bool{lettouchPoint=touch.locationInView(superView)return!CGRec