调用super.init()时,显示错误:Mustcalladesignatedinitializerofthesuperclass'UICollectionViewCell'.当我在swift2.2版中使用它时,它确实运行良好。但是当我将Xcode版本升级到8.0后,我一直在使用Swift3.0版并且super.init()对我不起作用。 最佳答案 从swift3开始,他们已经删除了UICollectionViewCell的init()。所以你必须使用super.init(frame:CGRect)而不是普通的init()。
我的应用程序向用户展示了一组颜色——红色、绿色、蓝色等。当一种颜色被点击时,我将自定义事件记录到Fabric,并将该颜色的名称作为自定义属性:Answers.logCustomEvent(withName:"TappedColor",customAttributes:["color":color.name])现在,我想知道在给定的持续时间(周、月、年等)内,一种颜色被点击了多少次。有没有办法做到这一点,而无需每天点击“颜色”类别属性图并自己添加计数?据我所知,也没有办法下载与事件的“事件计数”图表关联的自定义类别属性。 最佳答案 这
我正在tvOS上创建一个TableView。UITableViewWrapperView是UITableView的subview,它们之间有前导和尾随填充。我怎样才能删除这些填充?谢谢? 最佳答案 我通过以下设置解决了这个问题:tableView.contentInsetAdjustmentBehavior=.nevertableView.insetsContentViewsToSafeArea=falsetableView.insetsLayoutMarginsFromSafeArea=falsetableView.preserv
据我所知,这在AppleApi中是正确的,当使用initWithStyle方法初始化UITableViewController时,它应该返回对self.tableView中UITableView的引用。这是有道理的,因为一旦初始化,您就无法更改tableView的样式。但在我的情况下,这不会发生。-(id)initWithSomeData:(SomeData*)someData{self=[superinitWithStyle:UITableViewStyleGrouped];if(self){}NSLog(@"self?%@tableView?%@",self,self.tableV
这是我第一次在这个网站上提问。作为一名业余开发人员,我总能在这个网站上找到我的问题的答案,但我找不到解决我当前问题的答案。在我的iPad应用程序中,我从rootView调用了一个新的UIViewController:DisplayTheMapViewController_iPad*root=[[DisplayTheMapViewController_iPadalloc]init];displayTheMapViewController=root;[[selfnavigationController]pushViewController:displayTheMapViewControll
如果我想将tableView置于编辑模式。这样做的正确做法是什么?我似乎可以通过调用[supersetEditing:YESanimated:YES]将tableView置于编辑模式是否还需要调用[tableViewsetEditing:YESanimated:YES]? 最佳答案 我假设您是在UITableViewController的子类中调用它?在这种情况下,调用super就足够了,因为当ViewController本身开始编辑时,UITableViewController会自动将其TableView置于编辑模式。如果您有一个
我有一个应用程序,我已经为它收集了无法重现的崩溃报告。我有一个ViewController,它在处理自己的内存警告时只是调用[superdidReceiveMemoryWarning](是的,我知道我不需要这样做,但这并不能解决我的问题我现在也有)。一旦父UIViewController尝试调用purgeMemoryForReason,它就会崩溃相关跟踪信息如下:ExceptionType:SIGSEGVExceptionCodes:SEGV_ACCERRat0x90000008CrashedThread:0Thread0Crashed:0libobjc.A.dylib0x361dbf
调用[superdealloc]和从父类(superclass)获取IMP并调用它有什么区别?MethoddeallocMethod=class_getInstanceMethod([selfsuperclass],@selector(dealloc));IMPsuperImp=method_getImplementation(deallocMethod);((void(*)(id,SEL))superImp)(self,_cmd);根据我使用的内容,我会得到两种不同的行为。我在UIViewController的动态子类中看到了这种不同的行为。编辑:详细说明。我没有使用ARC。行为上的
我的环境ManjaroKDENvidia显卡前言前几天在创建虚拟显示屏让iPad成为副屏时,我打算使用xrandr给虚拟显示屏自定义分辨率以及144hz的刷新率(为了与主屏幕同步)但是当进行了如下操作后发生了RT报错:❯cvt19201080144#1920x1080143.88Hz(CVT)hsync:169.35kHz;pclk:452.50MHzModeline"1920x1080_144.00"452.5019202088229626721080108310881177-hsync+vsync❯xrandr--addmodeDP-0"1920x1080_144.00"XErroroff
我昨天将我的iPhone5更新到iOS8,然后我开始玩我开发的一款游戏,该游戏已经在应用商店上架了大约两个月。我的游戏现在仅通过升级到iOS8就严重滞后。我在iOS7中从未遇到过任何滞后问题,而设备与以60FPS运行的iPhone4一样老。这非常令人担忧,因为我不希望我的客户在更新到iOS8后遇到同样的问题。知道为什么会发生这种情况吗?编辑:我刚刚做了一些测试,我的FPS仍然是60,但我的节点仍然移动缓慢。在我的程序中,我将physicsWorld.speed设置为0.05。当我将它设置得更高时,节点不再滞后。似乎iOS8physicsWorld.speed的工作方式与iOS7不同。我