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关于Unity使用Aspose.Words.dll发布Windows平台后运行报错:Operation is not supported on this platform.说明

文章目录👉一、报错来源👉二、报错信息👉三、定位错误及分析原因👉四、解决方法👉一、报错来源Unity版本:Unity2018.4.36f1。Aspose.Words.dll版本:18.7.0.0Targets.NET3.5。打包为exe文件运行后执行到Aspose.Words的相关Api时报错(编辑器运行无报错)。👉二、报错信息PlatformNotSupportedException:Operationissupportedonthisplatform.大概意思是,平台不支持的异常:当前平台不支持该操作。👉三、定位错误及分析原因通过调试Debug后,发现是执行到语句Aspose.Words.D

Duplicate class android.support.v4.app.INotificationSideChannel found in modules core-1.5.0-runtime

冲突问题androidx和support类冲突,具体如下:Duplicateclassandroid.support.v4.app.INotificationSideChannelfoundinmodulescore-1.5.0-runtime(androidx.core:core:1.5.0)andsupport-compat-27.1.1-runtime(com.android.support:support-compat:27.1.1)Duplicateclassandroid.support.v4.app.INotificationSideChannel$Stubfoundinmodu

Java 8 date/time type `java.time.LocalDateTime` not supported by default:日期序列化问题

Java8date/timetype`java.time.LocalDateTime`notsupportedbydefault:日期序列化问题jackson默认不支持java8LocalDateTime的序列化和反序列化,那控制台也显示了解决的办法,只不过并不全。解决办法一:将实体类中的LocalDateTime转为Date类型解决办法二: com.fasterxml.jackson.datatype jackson-datatype-jsr310 2.13.0通过注解指定@TableField("update_time")@ApiModelProperty("更新时间")@DateTime

ios - 错误 ITMS-90208 : "Invalid Bundle. The bundle <your.app> does not support the minimum OS Version specified in the Info.plist"

我已经开始从Xcode收到此错误消息:ERRORITMS-90208:"InvalidBundle.ThebundledoesnotsupporttheminimumOSVersionspecifiedintheInfo.plist"我从未在plist中指定操作系统版本号。它始终在部署目标设置中。我已经检查了DeploymentTarget中的版本,但一切看起来都不错。有什么解决办法吗? 最佳答案 GoRunner->Flutter->AppFrameworkInfo.plist并更改最低sdk版本9以及xcode最低sdk版本9.

ios - 错误 ITMS-90208 : "Invalid Bundle. The bundle <your.app> does not support the minimum OS Version specified in the Info.plist"

我已经开始从Xcode收到此错误消息:ERRORITMS-90208:"InvalidBundle.ThebundledoesnotsupporttheminimumOSVersionspecifiedintheInfo.plist"我从未在plist中指定操作系统版本号。它始终在部署目标设置中。我已经检查了DeploymentTarget中的版本,但一切看起来都不错。有什么解决办法吗? 最佳答案 GoRunner->Flutter->AppFrameworkInfo.plist并更改最低sdk版本9以及xcode最低sdk版本9.

【C++ STL容器】:vector存放数据以及存放自定义的数据类型

前言时不可以苟遇,道不可以虚行。STL中最常用的容器为:vector,暂且把它理解为我们之前学过的数组Array。一、创建一个vector容器(数组)添加头文件:#include vectorint>v;二、向容器中插入数据利用内置函数:push_back() v.push_back(10);v.push_back(20);v.push_back(30);v.push_back(40);三、通过迭代器访问容器中的数据1、利用起始和结束两个迭代器先声明两个迭代器,一个指向容器中的第一元素,一个指向容器中的最后一个元素的下一个位置然后利用一层while循环,依次遍历容器中的元素。 vectorin

ios - 代码 : Vector images from PDF bad quality

对于我的iOSSwift项目,我使用矢量化pdf文件,Xcode从中渲染@1x、@2x、@3x图像。当我比较从PDF生成的图像与相同大小的普通PNG图像的质量时,我发现它们之间的质量有很大差异。理论上,下图中第一行和第三行的质量应该相同,因为在我的iPhone6上,我的54x40PDF应该渲染和使用108x80的图像,具有正常的视网膜显示。不幸的是,质量远非平等。这些差异从何而来,也许我怎样才能提高生成图像的质量? 最佳答案 我会在Assets上设置PreserveVectorData标志:这将使它呈现为pdf并正确缩放。

ios - 代码 : Vector images from PDF bad quality

对于我的iOSSwift项目,我使用矢量化pdf文件,Xcode从中渲染@1x、@2x、@3x图像。当我比较从PDF生成的图像与相同大小的普通PNG图像的质量时,我发现它们之间的质量有很大差异。理论上,下图中第一行和第三行的质量应该相同,因为在我的iPhone6上,我的54x40PDF应该渲染和使用108x80的图像,具有正常的视网膜显示。不幸的是,质量远非平等。这些差异从何而来,也许我怎样才能提高生成图像的质量? 最佳答案 我会在Assets上设置PreserveVectorData标志:这将使它呈现为pdf并正确缩放。

whisper报错:UserWarning: FP16 is not supported on CPU; using FP32 instead

报错:PSD:\>whisper.exe.\dz.wav--languageen--modelmediumC:\xxPython310\lib\site-packages\whisper\transcribe.py:114:UserWarning:FP16isnotsupportedonCPU;usingFP32insteadwarnings.warn("FP16isnotsupportedonCPU;usingFP32instead")这个报错说的是whisper要使用cpu,而你音频是fp16的,cpu不支持。要点在于如何解决为什么whisper没使用GPU应该是搞别的时候把torch给搞

【C++技能树】Vector类解析与模拟实现

Halo,这里是Ppeua。平时主要更新C语言,C++,数据结构算法…感兴趣就关注我bua!Vector0.Vector简介1.Vector常用接口1.1constructor构造函数1.2iteratorsort与findfindsort1.3Capacity相关接口1.4Modify相关接口2.Vector模拟实现2.1构造函数2.1.1无默认参数构造函数2.1.2带参数默认构造函数2.2析构函数2.3迭代器2.4Capacity相关接口2.5swap()2.6operator=2.7push_back()2.8insert()2.9erase()2.10pop_back()2.11ope