我正在使用SpriteKit来发射炮弹。使用-(void)applyImpulse:(CGVector)impulse给射弹节点一个脉冲。我想计算抛射物在撞击地面之前飞行的距离,知道抛射物节点物理体的速度矢量和重力加速度就可以轻松完成(参见Wikipedia:RangeofaProjectile)。然而,尚不清楚此距离的单位是什么以及它们如何转换为SKScene中的距离。documentationSKPhysicsBody的速度属性未提及单位。我目前正在运行一些测试来找出单位并映射到SKScene。有没有人已经弄明白了? 最佳答案