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html - 如何在SVG中 "use"本地 "defs"

我将多个SVG图片嵌入到单个HTML页面中。每个SVG都有自己的defs部分,我在我的use元素中引用了这些部分。看起来我无法在多个defs中定义具有相同id的元素并引用它。第二个SVGuse将从第一个SVGdefs部分中选择定义,并忽略本地重新定义。有人知道如何引用LOCALdefs部分吗?Chrome和Firefox中的情况相同。看下面的例子: 最佳答案 根据http://www.w3.org/TR/SVG/struct.html#IDAttribute,具有多个相同ID的SVG文件无效您的选择要么使所有ID唯一,要么将SVG移

html - 如何在SVG中 "use"本地 "defs"

我将多个SVG图片嵌入到单个HTML页面中。每个SVG都有自己的defs部分,我在我的use元素中引用了这些部分。看起来我无法在多个defs中定义具有相同id的元素并引用它。第二个SVGuse将从第一个SVGdefs部分中选择定义,并忽略本地重新定义。有人知道如何引用LOCALdefs部分吗?Chrome和Firefox中的情况相同。看下面的例子: 最佳答案 根据http://www.w3.org/TR/SVG/struct.html#IDAttribute,具有多个相同ID的SVG文件无效您的选择要么使所有ID唯一,要么将SVG移

html - 响应式 INLINE SVG - svg 的内容必须填充父宽度

目标:我正在尝试获取一个INLINESVG元素来填充父元素的全部可用宽度。我可以使用img和object标记引用svg文件轻松实现相同的效果,但我想使用inlinesvg因为我使用javascript为svg内部元素设置动画。问题:我可以在Firefox中实现这一点,并在Chrome中进行一些调整,但safari和IE9&IE10无法正常工作。svg的内部内容并不总是填充所有屏幕宽度的svg元素webkit添加了一个神秘的padding/height(在这个例子中,padding在svg元素内)SVG元素的高度应该是自动的,并包裹内部的svg内容。主要问题:是否有响应式INLINESV

html - 响应式 INLINE SVG - svg 的内容必须填充父宽度

目标:我正在尝试获取一个INLINESVG元素来填充父元素的全部可用宽度。我可以使用img和object标记引用svg文件轻松实现相同的效果,但我想使用inlinesvg因为我使用javascript为svg内部元素设置动画。问题:我可以在Firefox中实现这一点,并在Chrome中进行一些调整,但safari和IE9&IE10无法正常工作。svg的内部内容并不总是填充所有屏幕宽度的svg元素webkit添加了一个神秘的padding/height(在这个例子中,padding在svg元素内)SVG元素的高度应该是自动的,并包裹内部的svg内容。主要问题:是否有响应式INLINESV

HTML5 Canvas 或 SVG 世界地图

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我正在为HTML5Canvas或任何JS库搜索世界地图的开源实现。我需要具有横向和缩放功能的简单矢量世界地图。如果能在iOS/Android/BBOS上运行就好了。http://cartagen.org/对我来说太多余了。

HTML5 Canvas 或 SVG 世界地图

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我正在为HTML5Canvas或任何JS库搜索世界地图的开源实现。我需要具有横向和缩放功能的简单矢量世界地图。如果能在iOS/Android/BBOS上运行就好了。http://cartagen.org/对我来说太多余了。

html - 为(移动)浏览器中的 CSS3 HW GPU 加速优化基于 SVG 的 Sprite 表

在过去的一周里,我一直在帮助一位friend在浏览器中试验基于SVG的Sprite表。我们想提出一个理想的工作流程来在浏览器中准备、发布和运行高质量的动画图形。因此,理想情况下,拥有适用于小型智能手机屏幕、平板电脑、视网膜显示器和桌面浏览器的单一动画数据源。理论上,(基于矢量的)SVG应该是理想的选择,但由于SVG通常使用不多-我们决定对其进行测试。这个想法不是使用SMILSVG(因此没有基于SVG的动画),而是创建一个动画Sprite表(就像您通常使用光栅数据PNG/JPG那样),但是使用纯矢量(即SVG)来做到这一点。它有点大,但如果它能这样工作——它甚至可以使用更优化的东西。此外

html - 为(移动)浏览器中的 CSS3 HW GPU 加速优化基于 SVG 的 Sprite 表

在过去的一周里,我一直在帮助一位friend在浏览器中试验基于SVG的Sprite表。我们想提出一个理想的工作流程来在浏览器中准备、发布和运行高质量的动画图形。因此,理想情况下,拥有适用于小型智能手机屏幕、平板电脑、视网膜显示器和桌面浏览器的单一动画数据源。理论上,(基于矢量的)SVG应该是理想的选择,但由于SVG通常使用不多-我们决定对其进行测试。这个想法不是使用SMILSVG(因此没有基于SVG的动画),而是创建一个动画Sprite表(就像您通常使用光栅数据PNG/JPG那样),但是使用纯矢量(即SVG)来做到这一点。它有点大,但如果它能这样工作——它甚至可以使用更优化的东西。此外

html - 为什么 SVG 图像不使用 CSS “width” 属性进行缩放?

HTML使用SASS的CSS#hero{display:flex;flex-direction:column;justify-content:center;align-items:center;height:300px;#social{width:50%;display:flex;justify-content:space-between;flex-wrap:wrap;img{width:2em;}}}我无法使用CSSwidth属性调整SVG的大小。这是我通过不同方法获得的结果(请注意图标如何向herodiv的中间折叠):img{宽度:2em;}img{宽度:3em;}img{宽度:4

html - 为什么 SVG 图像不使用 CSS “width” 属性进行缩放?

HTML使用SASS的CSS#hero{display:flex;flex-direction:column;justify-content:center;align-items:center;height:300px;#social{width:50%;display:flex;justify-content:space-between;flex-wrap:wrap;img{width:2em;}}}我无法使用CSSwidth属性调整SVG的大小。这是我通过不同方法获得的结果(请注意图标如何向herodiv的中间折叠):img{宽度:2em;}img{宽度:3em;}img{宽度:4