我正在开发一款游戏,我想在其中添加一个适当的切片功能。所以当一个Sprite被切片时,应该创建2个新的Sprite。请检查here目前,我只是缩小尺寸并复制Sprite。类似这样的东西。提前致谢。-(BOOL)sliceSprite:(Sprite*)spritewithPath:(UIBezierPath*)slicePath{CGSizesize=sprite.size;size.width/=2;size.height/=2;sprite.size=size;sprite.sliced=YES;Sprite*newSprite=[[Spritealloc]initWithImag
我需要在UIView中播放不同的动画SVG文件。例如,像this.这可能吗,谁能告诉我怎么做?更新与PocketSVG我正在尝试这个(感谢@Dhanashree):-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];CGPathRefmyPath=[PocketSVGpathFromSVGFileAtURL:[NSURLURLWithString:@"http://www.hypnobeast.com/spirals/Hypno_Beast_Spiral_1000x1000.svg"]];CAShapeLayer*myShapeLayer=[CAShapeLay
尝试找到一种不使用WebView对象来显示/渲染SVG文件的方法。我找到了名为SVGKit的ObjC库。我想知道SVGKit有多可靠?它有单点触控绑定(bind)吗?在iPhone/iPad上显示矢量图形有哪些选项?这可以通过使用OpenGL引擎来完成吗? 最佳答案 我无法亲自证明SVGKit有多可靠,但扫描itshistoryonGitHub,它通过了我的大部分“我会因为使用这个项目而讨厌自己吗?”完整性检查:每月有来自几个不同开发人员的大约十几个提交,它有一个活跃的问题列表,它有数百个观察者和数十个活跃的fork。我不知道iOS
我想在我的Sprite被触摸时做一个Action,这是Action方法:-(void)spriteEffect{CCSprite*actionEffect=avatar;idjump=[CCJumpByactionWithDuration:1position:ccp(0,0)height:50jumps:1];idsequence=[CCSequenceactions:jump,nil];[actionEffectrunAction:sequence];}现在,我的问题是,我不知道如何让触摸Action与Sprite连接;我应该用这个吗?-(void)ccTouchesBegan:(N
试图使用Svg和Svg.Attributes。获取错误消息Icannotfindmodule'Svg'.Module'Main'istryingtoimportit.Potentialproblemscouldbe:*Mispelledthemodulename*Needtoaddasourcedirectoryornewdependencytoelm-package.json我敢肯定没有任何拼写错误,因为我从教程中复制并粘贴了导入。我在哪里安装此库?我要通过的教程是一个elm-lang.org,特别是时间部分。看答案你需要elm-lang/svg包裹是您的依赖性elm-package.jso
在SpriteKit中使用高速(线性或角度)时,Sprite看起来很模糊,好像有“幽灵”尾随Sprite。Sprite在低速时看起来很好。下面是一个屏幕截图和GIF,说明了高线速度的模糊/重影问题,但该问题也出现在angularVelocity属性上。Ball代码(使用下面的SKScene重现模糊):letradius=CGFloat(8)letbody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:radius)body.isDynamic=truebody.affectedByGravity=falsebody.allowsRotation=truebody.frict
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我想用滑动手势移动Sprite,任何角度和速度都取决于用户的滑动,并以轨迹结束。根据滑动角度和力度,如何找到Sprite到达的最终位置?以及如何显示抛物线运动?请检查此图片以获得更多说明
我正在构建一个基于sprite工具包的游戏,缺少“右键单击”真的很难向我的用户传达一些重要信息。作为解决方案,我正在考虑长按、两指点击等手势。如何在SKSpriteNode上实现手势?这是我目前在触摸SKSpriteNode时用来获得类似按钮的行为的方法。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{[selfselectSkill:YES];} 最佳答案 在UIGestureRecognizer之前,您保留了状态变量来跟踪触摸开始的位置和时间。这是一个快速
我正在尝试使用Spritekit制作我的第一款游戏,所以我有一个Sprite需要使用我的加速度计四处移动。好吧,这样做没问题;运动非常流畅且react灵敏,问题是当我尝试旋转我的Sprite以使其面对自己的运动时,我经常让它“颤抖”,就像他患有帕金森病一样。(:D)我确实意识到,当加速度计数据在x、y轴之一上太接近0时会发生这种情况。那么问题来了:我的宠物帕金森症有治疗方法吗??:D这是一些代码:-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime{staticCGPointoldVelocity;//staticCGFloatoldAngle;if(_l
我的场景中有一个sprite(healthbar),我希望在玩家被击中时为其着色。我可以使用greenColor和blueColor为Sprite着色。但是,redColor、brownColor、yellowColor、cyanColor和whiteColor似乎都不起作用。Sprite:_健康栏代码:SKAction*pulseRed=[SKActionsequence:@[[SKActioncolorizeWithColor:[SKColorredColor]colorBlendFactor:1.0duration:0.15],[SKActionwaitForDuration:0