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html - X3D、SVG、WebGL、VRML阅读之间的关系/比较?

我想弄清楚它们之间的关系是什么。如:哪个只是另一个的替代品(以及为什么)-例如X3D取代VRML?一个人可以做什么而另一个人不能做-例如SVG不能创建3D世界但其他的可以吗?哪个级别更高-例如WebGL比X3D更高级别哪个是/更有可能成为W3标准并因此受到流行浏览器的支持哪个最容易创建漂亮的世界/它们支持哪些功能-例如X3D支持光线追踪,其他的不支持我敢肯定这些问题之前已经被问过,并且有人写了一篇很好的文章总结了这些信息,这样像我这样想要学习和使用其中一个的人就可以做出明智的决定,而不必担心future的兼容性/迁移问题.是否有针对所有这些和相关技术的推荐读物?

javascript - 使用 JavaScript 进行 SVG 裁剪

我们正在尝试使用javascript将clippath用于折线。我们尝试编写一个运行良好的示例HTML代码:这绝对没问题。但是当我们尝试使用javascript生成相同的代码时,它不起作用:_svgNS='http://www.w3.org/2000/svg';parent=document.getElementById('parent');circle=document.createElementNS(_svgNS,'circle');circle.setAttributeNS(null,'cx','100');circle.setAttributeNS(null,'cy','100

javascript - 使用 JavaScript 进行 SVG 裁剪

我们正在尝试使用javascript将clippath用于折线。我们尝试编写一个运行良好的示例HTML代码:这绝对没问题。但是当我们尝试使用javascript生成相同的代码时,它不起作用:_svgNS='http://www.w3.org/2000/svg';parent=document.getElementById('parent');circle=document.createElementNS(_svgNS,'circle');circle.setAttributeNS(null,'cx','100');circle.setAttributeNS(null,'cy','100

javascript - Flash 与 (Ex)Canvas 与 SVG/VML

如果您今天要设计一个图形密集型交互式Web应用程序(比如像马里奥兄弟这样的游戏),您更喜欢三种可用技术中的哪一种-Flash、(Ex)Canvas或SVG/VML?您会考虑哪些参数?您如何根据每个参数对这些技术进行评级?我可以想到以下几点:a)渲染速度b)多功能性(独立的DOM支持等)c)浏览器支持(当前和预期)d)开发者社区支持 最佳答案 更新随着WebAudioAPI和Howler.JS等库的出现,我宣布,继续制作出色的html5/canvas游戏,其声音在iOS6及更高版本上运行良好,以及许多基于flash的声音回退在你知道谁

javascript - Flash 与 (Ex)Canvas 与 SVG/VML

如果您今天要设计一个图形密集型交互式Web应用程序(比如像马里奥兄弟这样的游戏),您更喜欢三种可用技术中的哪一种-Flash、(Ex)Canvas或SVG/VML?您会考虑哪些参数?您如何根据每个参数对这些技术进行评级?我可以想到以下几点:a)渲染速度b)多功能性(独立的DOM支持等)c)浏览器支持(当前和预期)d)开发者社区支持 最佳答案 更新随着WebAudioAPI和Howler.JS等库的出现,我宣布,继续制作出色的html5/canvas游戏,其声音在iOS6及更高版本上运行良好,以及许多基于flash的声音回退在你知道谁

html - Chrome 在 <img> 中加载 SVG 时发出警告

为了在Canvas上显示SVG图像文件,我在HTML中添加了以下行:然后在Canvas上绘制它:ctx2d.drawImage($("#soundOnImg")[0],10,10,200,200);(在那里使用jQuery$())除了一个烦人的地方外,这一切都很好——Chrome给我以下警告:ResourceinterpretedasimagebuttransferredwithMIMEtypeimage/svg+xml.这个警告是什么意思?我尝试使用而不是但这失败了,因为对象元素似乎没有[0]出于某种原因。我该如何解决这个问题? 最佳答案

html - Chrome 在 <img> 中加载 SVG 时发出警告

为了在Canvas上显示SVG图像文件,我在HTML中添加了以下行:然后在Canvas上绘制它:ctx2d.drawImage($("#soundOnImg")[0],10,10,200,200);(在那里使用jQuery$())除了一个烦人的地方外,这一切都很好——Chrome给我以下警告:ResourceinterpretedasimagebuttransferredwithMIMEtypeimage/svg+xml.这个警告是什么意思?我尝试使用而不是但这失败了,因为对象元素似乎没有[0]出于某种原因。我该如何解决这个问题? 最佳答案

css - 使用 Css 旋转 SVG(动画)

我想要一个css编码的动画旋转svg图像。我不知道该怎么做。最后它必须看起来完全像这样:http://baveltje.com/logo/logo.html.我是css的新手。旋转的svg是gear1.svg和gear2.svg。我希望它们360度旋转无限时间,我想称它们为和gear2..是否可以让它看起来与链接中的Logo完全一样,但旋转?我尝试使用jsfiddle.net/gaby/9Ryvs/7/,但没有结果。它必须和fiddle一样的速度!提前致谢!代码:div{margin:20px;width:100px;height:100px;background:#f00;-webk

css - 使用 Css 旋转 SVG(动画)

我想要一个css编码的动画旋转svg图像。我不知道该怎么做。最后它必须看起来完全像这样:http://baveltje.com/logo/logo.html.我是css的新手。旋转的svg是gear1.svg和gear2.svg。我希望它们360度旋转无限时间,我想称它们为和gear2..是否可以让它看起来与链接中的Logo完全一样,但旋转?我尝试使用jsfiddle.net/gaby/9Ryvs/7/,但没有结果。它必须和fiddle一样的速度!提前致谢!代码:div{margin:20px;width:100px;height:100px;background:#f00;-webk

服务存储设计模式:Cache-Aside模式

Cache-Aside模式一种常用的缓存方式,通常是把数据从主存储加载到KV缓存中,加速后续的访问。在存在重复度的场景,Cache-Aside可以提升服务性能,降低底层存储的压力,缺点是缓存和底层存储会存在不一致。业务场景和面临问题在开发应用时,使用缓存被多次访问的数据是常见的操作。但是,缓存和底层存储的数据完全一致是一种不切实际的想法。我们需要一种策略,来保证缓存里的数据尽量及时更新,同时也要能够检测并应对缓存数据过期的情况。解决方案很多商业化的缓存访问提供了read-throgh和write-through/write-behind的操作。这种模式下,读写都要先经过缓存,操作流程是这样的: