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javascript - WebGL 或 Canvas 是获得 SVG 关键帧动画硬件加速的唯一方法吗?

我正在寻找的是使用html5的手机的flash替代品。我正在研究SVG,似乎获得硬件加速的唯一方法是在其上使用CSS转换。但是CSS变换还不够,我想对构成矢量的实际节点(即路径上的点)进行动画处理,以便获得更复杂的Angular色动画。为此,我正在查看一些基于gui的编辑器。我检查了adobe一直在做什么,他们似乎已经杀死了EdgeAnimate并将Flash重新命名为2016年的“AnimateCC”。http://blogs.adobe.com/creativecloud/update-about-edge-tools-and-services/https://blogs.adob

javascript - WebGL 或 Canvas 是获得 SVG 关键帧动画硬件加速的唯一方法吗?

我正在寻找的是使用html5的手机的flash替代品。我正在研究SVG,似乎获得硬件加速的唯一方法是在其上使用CSS转换。但是CSS变换还不够,我想对构成矢量的实际节点(即路径上的点)进行动画处理,以便获得更复杂的Angular色动画。为此,我正在查看一些基于gui的编辑器。我检查了adobe一直在做什么,他们似乎已经杀死了EdgeAnimate并将Flash重新命名为2016年的“AnimateCC”。http://blogs.adobe.com/creativecloud/update-about-edge-tools-and-services/https://blogs.adob

javascript - 是什么导致 Failed to execute 'fetch' on 'ServiceWorkerGlobalScope' : 'only-if-cached' can be set only with 'same-origin' mode error?

升级到Chrome64后,我意识到在新标签页上加载页面时会出现此错误。我无法确定它在serviceworker上的什么位置。这是我运行提取的代码:self.addEventListener('fetch',function(event){if(event.request.url.startsWith(self.location.origin)){event.respondWith(caches.match(event.request).then(function(response){returnresponse||fetch(event.request).then(function(f

javascript - 是什么导致 Failed to execute 'fetch' on 'ServiceWorkerGlobalScope' : 'only-if-cached' can be set only with 'same-origin' mode error?

升级到Chrome64后,我意识到在新标签页上加载页面时会出现此错误。我无法确定它在serviceworker上的什么位置。这是我运行提取的代码:self.addEventListener('fetch',function(event){if(event.request.url.startsWith(self.location.origin)){event.respondWith(caches.match(event.request).then(function(response){returnresponse||fetch(event.request).then(function(f

javascript - SVG 中的可拖动和可调整大小

我想让一个svg元素(路径、矩形或圆形)能够被拖动并给它调整大小的handle。但与HTMLDOM不同的是,并非所有元素都有左上角的x、y坐标以及围绕内容的框的宽度和高度。这使得进行通用的调整大小或拖动过程变得不方便。将每条路径或圆绘制在其自己的svg对象内以给我一个可以玩的盒子是个好主意吗?在SVG中通常如何实现可拖动/可调整大小? 最佳答案 注意:对于拖动和调整大小,您必须为某些不同类型的元素创建单独的案例。看看theexampleIprovidelateron在同一组函数中处理椭圆和矩形的拖动。要使元素可拖动,您可以使用:el

javascript - SVG 中的可拖动和可调整大小

我想让一个svg元素(路径、矩形或圆形)能够被拖动并给它调整大小的handle。但与HTMLDOM不同的是,并非所有元素都有左上角的x、y坐标以及围绕内容的框的宽度和高度。这使得进行通用的调整大小或拖动过程变得不方便。将每条路径或圆绘制在其自己的svg对象内以给我一个可以玩的盒子是个好主意吗?在SVG中通常如何实现可拖动/可调整大小? 最佳答案 注意:对于拖动和调整大小,您必须为某些不同类型的元素创建单独的案例。看看theexampleIprovidelateron在同一组函数中处理椭圆和矩形的拖动。要使元素可拖动,您可以使用:el

javascript - 用于简单游戏的 Canvas 与 SVG

如果我想构建一个简单的游戏(贪吃蛇、西洋跳棋、吃bean人或其他任何游戏),哪种方法更好-SVG或Canvas?我感兴趣的事情:易于实现(Canvas与SVG的学习曲线)。例如,如果SVG的教程和社区支持明显较少,这对我来说至关重要。性能(对我来说不重要但仍然很重要)此外,在游戏领域,是否存在SVG比Canvas更适合的特定游戏(反之亦然?) 最佳答案 需要大量鼠标交互且不需要太多连续动画的游戏(例如西洋跳棋或国际象棋,或与此相关的任何棋盘游戏)更适合SVG,因为您使用的是dom元素。考虑一个简单的按钮悬停,在SVG中,您可以添加事

javascript - 用于简单游戏的 Canvas 与 SVG

如果我想构建一个简单的游戏(贪吃蛇、西洋跳棋、吃bean人或其他任何游戏),哪种方法更好-SVG或Canvas?我感兴趣的事情:易于实现(Canvas与SVG的学习曲线)。例如,如果SVG的教程和社区支持明显较少,这对我来说至关重要。性能(对我来说不重要但仍然很重要)此外,在游戏领域,是否存在SVG比Canvas更适合的特定游戏(反之亦然?) 最佳答案 需要大量鼠标交互且不需要太多连续动画的游戏(例如西洋跳棋或国际象棋,或与此相关的任何棋盘游戏)更适合SVG,因为您使用的是dom元素。考虑一个简单的按钮悬停,在SVG中,您可以添加事

javascript - 更改 :before or :after CSS 中的 SVG 填充颜色

我有一个这样的SVG图形:a::before{content:url(filename.svg);}当我将鼠标悬停在标签上时,我真的希望SVG更改填充颜色,而不是像现在这样加载新的SVG文件:a:hover::before{content:url(filename_white.svg);}是否可以使用我不知道的JavaScript、jQuery或纯CSS来实现?谢谢。 最佳答案 接受的答案不正确,这实际上可以通过使用SVG蒙版和背景色来解决:p:after{width:48px;height:48px;display:inline-

javascript - 更改 :before or :after CSS 中的 SVG 填充颜色

我有一个这样的SVG图形:a::before{content:url(filename.svg);}当我将鼠标悬停在标签上时,我真的希望SVG更改填充颜色,而不是像现在这样加载新的SVG文件:a:hover::before{content:url(filename_white.svg);}是否可以使用我不知道的JavaScript、jQuery或纯CSS来实现?谢谢。 最佳答案 接受的答案不正确,这实际上可以通过使用SVG蒙版和背景色来解决:p:after{width:48px;height:48px;display:inline-