swift - 在 Swift SKAction 中收集硬币时播放声音
全部标签 我正在为三星智能电视开发一款简单的游戏。我想在某些事情发生时播放小声音文件,比如准备好、赢了、输了。我不想处理Flash播放器、播放器控件......有没有一种方法可以使用javascript触发具有预定义音量的播放声音操作,我想在我的代码中多次执行此操作。 最佳答案 您需要将播放器对象(SAMSUNG-INFOLINK-PLAYER)添加到您的中标签:然后在应用程序的javascript中使用这个函数:varplayerObj=document.getElementById('pluginPlayer');playerObj.Pl
人们普遍认为,垃圾回收器是阻碍Go从C++级别性能回归的主要因素之一。我想获得一些直觉来帮助推理Go的GC在不同情况下的开销。例如,如果一个程序从不接触堆,或者只是在设置时分配一个大块用作具有self管理的对象池,是否会有重要的GC开销?是每x秒调用一次GC,还是在每次分配时调用一次?作为一个相关问题:我最初的假设是否正确,即Go的GC是C++级别性能的主要障碍,或者Go是否有一些事情做得更慢? 最佳答案 Golang中垃圾收集的暂停时间(停止世界)大约为几毫秒,或者在最近的Golang中更短。(看https://github.co
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭3年前。Improvethisquestion我阅读了一些关于Go的GC的堆栈溢出信息。Go垃圾收集器中的栈和堆模型我想知道如果一个变量需要在Go中定义在堆或栈中,然后GC要收集它,使用什么算法?如果我们假设在具有GC的语言中,堆更高效,那么Rust又如何?与Go相比,Rust如何处理这个问题?特别是关于Go中的引用计数器,我们在大多数时候别无选择地询问编译器,但这样的工具存在并且它以自己的方式完成它的工作!我读过这个:Stackvsheap
假设我正在为多个演出制作内存缓存。为了在缓存达到最大大小时释放空间,我将删除不经常访问的项目。当我删除这些项目时,是否会释放内存以供计算机分配给其他进程和/或我的应用程序?我知道Go使用垃圾收集器,所以大概操作系统在垃圾收集之前无法访问该内存,然后我的应用程序将消耗更少的内存资源。这是正确的吗? 最佳答案 您将如何删除项目?Comment:soifIamstoringtheitemsinasliceIwoulddoa=append(a[:i],a[i+1:]...)–Blankman哪个可能有效也可能无效。slice是什么类型?Go
当我将time.Now()编码到JSON对象时,它给出的结果为"2009-11-10T23:00:00Z"但打印时间。现在给出2009-11-1023:00:00+0000UTC。他们为什么不同。什么是T和Z。另外,如何根据this将其转换为swiftNSDate对象?表? 最佳答案 这些值的含义无关紧要,它们是该格式(ISO8601)的一部分。有几种方法可以解决这个问题。一种是为时间或您的结构定义自定义MarshalJSON()方法并使用它来格式化日期,另一种是首先在您的结构中将其表示为字符串,以便当默认实现执行你得到你正在寻找的
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion正如标题所说,不知道是否可以更改Go使用的GC策略?
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion我正在使用OpenGL使用Go开发一个项目,并且拥有通过go/image库加载图像文件的代码。这个函数没有留下永久指针,然后我离开了函数的范围。我希望这段内存在下一个GC周期中被清除,但它似乎没有。我希望了解go的人能帮我看看为什么图像没有被清除。代码要点:https://gist.github.com/gjh33/62a75ccde6a7d849311804d31d7ee9ff不调用此方法时,内
我对GoLang的垃圾收集器有点困惑。考虑以下代码,我在其中为我的类型T实现了阅读器接口(interface)。typeTstruct{headerHeaderdata[]*MyDataType}func(t*T)Read(p[]byte)(int,error){t.Header=*(*Header)(t.readFileHeader(p))t.Data=*(*[]*MyDataType)(t.readFileData(p))}在阅读器函数中,我将使用unsafe.Pointer将数据转换为MyDataType,这将指向使用反射模块创建的slice(这更复杂,但为了这个示例应该够了)f
我在想,当我创建一个Systemstruct时,buildersystem会消耗很多内存,但结果很简单,所以如果我返回一个address结果,垃圾会知道它可以收集构建器系统内存吗?如何测试这个?我模拟这样的情况://Builderisusedtobuild`System`,anditwillcostmuchmemorytypeBuilderstruct{aux[][]intsystem*System}//Systemistheresultof`Builder.build`,thisisrelativelysimpletypeSystemstruct{avg[]float32}funcN
我在这里使用SDL2绑定(bind)在Golang中制作游戏:https://github.com/veandco/go-sdl2问题是,我添加了代码来播放音频,但当我尝试时,音频声音很乱。由于声音的持续时间,您可以看出它实际上播放了一些东西,并且它在正确的事件中被触发。但声音本身是困惑的。这是我的代码:packageSDLimport("io/ioutil""log""github.com/veandco/go-sdl2/mix")varAUDIOSmap[string]*mix.Chunkfuncinit(){AUDIOS=make(map[string]*mix.Chunk)AU