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iphone - 为循环 UIView 动画 block 添加随机性

我正在尝试使用animateWithDuration:方法在iOS中制作动画。我正在屏幕上移动图像(UIImageView中的云的简单图片),然后让该动画循环运行,我想在每次穿过屏幕时更改速度(持续时间)。我已经尝试了几种方法,但对我来说两种方法都不正确。虽然我首先可以像这样使用UIViewAnimationOptionRepeat:[UIImageViewanimateWithDuration:arc4random()%10+1delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionRepeatan

ios - 在 NSArray 中存储带有参数的 block

我知道我可以像block一样定义一个属性,比如:self.myProperty=^(){//blablabla};将它存储在一个数组上做NSArray*arrayOfBlocks=[[NSArrayalloc] initWithObject:[self.myPropertycopy]];然后使用执行它void(^myblock)()=[arrayOfBlocksobjectAtIndex:0];myblock();但是如果block有参数呢?我的意思是,像这样的block:self.myProperty=^(idmyObject){//blablabla};我想要的是能够保持这条线不变

ios - Facebook iOS SDK 3.6 startWithGraphPath 完成 block 未执行

我已经与Facebook集成,这样我就可以将状态发布到我的供稿中。我的一些代码基于publishtofeeddevelopertutorial.当从我的iOS应用程序运行以下图形API请求时,请求的完成block从未被调用,并且XCode调试日志中没有出现错误。[FBRequestConnectionstartWithGraphPath:@"me/feed"parameters:paramsHTTPMethod:@"POST"completionHandler:^(FBRequestConnection*connection,idresult,NSError*error){if(err

ios - 返回没有 typedef 的 block 的 Objective-C 方法的语法/签名是什么?

我定义了一个block,它接受一个NSString并为该字符串返回一个NSURL:id(^)(idobj)我使用typedef使它成为一个带有名称的block:typedefid(^URLTransformer)(id);而下面的方法是行不通的:+(URLTransformer)transformerToUrlWithString:(NSString*)urlStr{returnBlock_copy(^(idobj){if([objisKindOfClass:NSString.class]){NSString*urlStr=obj;return[NSURLURLWithString:[

ios - Core-Plot:从 block 内调用 Plot 或 Graph 上的 reloadData 不起作用

我希望能够在运行时更新/重新加载iOS设备上的ScatterPlot。具体来说,我记录音频输入,做一些有趣的事情并将结果作为一个简单的NSNumber值放入一个数组中。每当发生这种情况时,都会在我想要更新的Plot上调用reloadData,但遗憾的是,完全没有任何react。基本上,我按照此处的答案中所述进行操作:realtimeplottingoniPhoneusingcoreplot?.它只是不起作用,所以我认为我犯了一些愚蠢的错误。这是相关的方法:-(NSNumber*)numberForPlot:(CPTPlot*)plotfield:(NSUInteger)fieldEnu

ios - 在 block 内访问 BOOL

我正在尝试在block中使用BOOL设置标志。我这样声明BOOL:@property(nonatomic)BOOLflag;在block内:__strongtypeof(self)strongSelf=weakSelf;if(strongSelf->_flag)我的问题是,如果我这样做:__weaktypeof(self)weakSelf=self;if(weakSelf->_flag)我会得到一个错误:"dereferencinga__weakpointerisnotalloweddietopossiblenullvaluecausedbyaracecondition,assigni

ios - 如何在 Swift 2.0 iOS 9 中使用 requestAccessToEntityType 方法?

我正在尝试设置提醒并且需要在Swift2.0foriOS9中访问对实体类型方法的请求。但是,它给了我错误:Useofunresolvedidentifier@IBActionfuncsetReminder(sender:AnyObject){appDelegate=UIApplication.sharedApplication().delegateas?AppDelegateifappDelegate!.eventStore==nil{appDelegate!.eventStore=EKEventStore()appDelegate!.eventStore!.requestAccess

ios - Swift 2 - UICollectionViewFlowLayout 的行为未定义,因为 :

我正在使用UICollectionrView来显示视频。一切正常,除了我收到一条警告:2015-10-3014:00:39.893test[6451:90574]thebehavioroftheUICollectionViewFlowLayoutisnotdefinedbecause:2015-10-3014:00:39.893test[6451:90574]theitemwidthmustbelessthanthewidthoftheUICollectionViewminusthesectioninsetsleftandrightvalues,minusthecontentinset

ios - 在 Swift SpriteKit 中的场景之间显示 Admob Interstitial 广告

我想知道如何在展示GameOverScene时设置AdmobInterstitial广告。我应该怎么做才能在游戏结束时仅偶尔显示广告?我如何在Swift中实现它?我指的是这篇文章Howtocalladmobinterstitialadusingswift,spritekitandxcode?但我想知道如何在场景之间调用广告。编辑这是我用来展示广告的代码classGameViewController:UIViewController,GADInterstitialDelegate{varinterstitial=GADInterstitial()varintersitialRecieve

ios - Swift 2,带有 Objective-C 选择器 'setOn' 的方法 'setOn:' 与具有相同 Objective-C 选择器的 'on' 的 setter 冲突

Swift2,我有一个继承自objc的UIView的类,它有“on”变量,以及相关的方法“setOn:animated”和“setOn:”,如下所示:publicclassAView:UIView{varon:Bool=falsepublicfuncsetOn(on:Bool,animated:Bool){self.on=on//dosomethingmoreaboutanimating}publicfuncsetOn(on:Bool){setOn(on,animated:false)}我收到一条错误消息:带有Objective-C选择器“setOn:”的方法“setOn”与具有相同O