下午好!用户登录系统(通过电子邮件或GooglePlus有两个选项),然后他在应用程序中有一个部门,可以在其中创建其商店的部门,用户可以使用部门的电子邮件创建它并设置随后传递给特定部门的密码。要创建新用户,我们使用此FIRAuth.auth()?.createUser但如果您使用此代码,它会使Firebase重新登录,并且已经带有一个新帐户。问题是如何创建一个新用户,而无需退出新帐户? 最佳答案 您可以通过多种方式解决此问题:选项1:将管理员用户的凭据安全地保存在您的设备上。然后,当用户创建新用户时,使用管理员凭据登录。这将使您注销
我注意到NSAttributedString支持通过NSHTMLTextDocumentType呈现HTML。NSAttributedString是否呈现JavaScript?我在文档中找不到关于它的任何提及。 最佳答案 不,您不能使用NSAttributedString呈现javascript。您仅限于HTML!正如你所说,你没有找到关于文档的任何内容,那是因为NSAttributedString不支持javascript! 关于ios-SwiftNSAttributedString是
我正在使用Firebase通知来发送和接收RemoteNotification。当我收到通知时,我还会收到一个ID,让我可以识别具体的“帖子”。现在,当我点击通知时,我需要该应用程序打开一个viewController并将收到的ID传递给它,以便启动一个加载“发布”信息的方法(在viewDidLoad()中).这是通知代码:funcapplication(_application:UIApplication,didReceiveRemoteNotificationuserInfo:[AnyHashable:Any],fetchCompletionHandlercompletionHan
我尝试为两个实体使用VaporAuthMiddleware:Customer和Merchanthttps://vapor.github.io/documentation/auth/request.htmlletauth=AuthMiddleware(user:Customer.self){valueinreturnCookie(name:"vapor-auth",value:value,expires:Date().addingTimeInterval(60*60*5),secure:true,httpOnly:true)}但正如我所见,第一个添加的中间件(客户)被第二个(商家)替换,
我遵循了许多关于碰撞的不同教程并创建了我自己的游戏,我想在其中声明硬币和玩家之间的碰撞。但是,在实现碰撞代码后,我的两个节点没有对碰撞做出响应...有人可以帮我吗?importSpriteKitimportGameplayKit//CollisioncategoriesenumColliderType:UInt32{caseplayerCase=1casecoinCase=2caseborderCase=3}classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{letplayer=SKSpriteNode(imageNamed:"block")
pushIsActivated是一个可选的bool变量。我使用这段代码来检查它的值(value)ifletpushOn=pushIsActivated{ifpushOn{//Dosomestuff...}}是否可以做类似的事情ifletpushOn=pushIsActivated,pushOn{//Dosomestuff...}或者ifletpushOn=pushIsActivated&&pushOn{//Dosomestuff...} 最佳答案 当然!检查这个简单的例子:vartestBool:Bool?testBool=true
当使用Ruby时,以下将终止当前的ruby脚本并用ssh实例替换该进程:exec"sshhost-p1234-v"这在Swift中可行吗? 最佳答案 execv以及BSD库中的相关函数可以从Swift调用(除了那些有变量的参数列表)。唯一的“挑战”是创建一个UnsafePointer?>可以作为参数列表传递。一个简单的例子:importFoundationletargs=["ls","-l","/Library"]//ArrayofUnsafeMutablePointerletcargs=args.map{strdup($0)}
这个问题在这里已经有了答案:Passingdatabetweenviewcontrollers(46个答案)关闭6年前。我是Swift的新手。我有两个tableviewcontrollers,一个带有静态单元格,一个带有动态单元格。我基本上想让用户在第二个TableViewController上选择他的婚姻状况,并将他的选择发送回第一个TableViewController(并在单元格“婚姻状况”上显示他的选择)。这是我的Storyboard的屏幕截图:Storyboard第二个TableViewController的当前代码:importUIKitclassSecondTableVi
我在使用关联类型作为协议(protocol)时遇到问题:protocolSearchable{funcmatches(text:String)->Bool}protocolArticleProtocol:Searchable{vartitle:String{getset}}extensionArticleProtocol{funcmatches(text:String)->Bool{returntitle.containsString(text)}}structFirstArticle:ArticleProtocol{vartitle:String=""}structSecondArt
我正在编写一个应用程序,我想在其中为创建的对象设置ACL以允许公共(public)写入(存在删除对象的问题,这是我想要做的,只有在公共(public)写入时才能完成设置为真)。我看到了几个类似的问题,这些问题得到了如下回答:letacl=PFACL()acl.setPublicReadAccess(true)acl.setPublicWriteAccess(true)yourObject.ACL=acl但是,.setPublicWritAccess(bool)似乎不再是正确的语法。我试着用类似的方式来做:acl.setWriteAccess(true,for:"Public")但这没有