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swift - 在 Apple 的游戏代码项目模板中解包选项

在Xcode中创建新游戏项目时创建的Apple代码的小示例中,GameScene有几个函数使用了我没有遇到过的展开模式,而且我看不出它的意义-ifletn=self.spinnyNode?.copy()as!SKShapeNode?{...code...}两个问题-(1)这是否危险,&(2)为什么不使用更常见的模式-ifletn=self.spinnyNode?.copy()as?SKShapeNode{...code...}我在SO或Google上找不到与此相关的任何内容... 最佳答案 让我们分解原始代码行:ifletn=sel

ios - Swift MKMapView 有时会变为 nil 并且应用程序崩溃

我正在显示这样的map://Map@IBOutletvarmapView:MKMapView!varlocation:String?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()self.mapView.delegate=selfifletlocation=location{letaddress=locationletgeocoder=CLGeocoder()geocoder.geocodeAddressString(address){(placemarks,error)inifletplacemarks=placemarks{ifplace

ios - 我可以拥有一个部分在 Swift 中实现,部分在 Objective C 中实现的类吗?

我想扩展我用Swift编写的类。我想在ObjectiveC中编写扩展,因为我需要放入一些我无法移植到Swift中的ObjectiveC代码。我知道我可以创建一个.h和.m,然后在桥接header中包含.h。但是在.h中,我需要包含原始的.swift类文件吗?我该如何解决这个问题?我可以使用myclass-swift.h吗?谢谢。 最佳答案 以下文档可能会有所帮助:https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCoc

swift - 在 MacOS 上使用 EAGLContext 和 CIContext

我有一个简单的Swift命令行MacOS应用程序,我正在努力设置EAGLContext:letopenGLContext=EAGLContext(API:.OpenGLES3)letcontext=CIContext(EAGLContext:openGLContext)上面的代码给了我:Useofunresolvedidentifier'EAGLContext'无论我加载什么模块:importCoreImageimportOpenGLimportQuartzCoreimportGLKit现在的问题是:CIContext默认使用OpenGL渲染吗?当我在没有任何选项的情况下初始化一个新的

swift - Swift 3中如何使用Mirror方便的实现 `isEqual`方法

喜欢classA:NSObject{leta:Intletb:UIColor}我不想通过一一比较所有属性来实现isEqual。如果那样,当我添加另一个属性时,我应该再次修改isEqual的实现。在swift中使用Mirror时,我可以方便地打印所有属性。如何使用Mirror方便的实现isEqual方法。 最佳答案 除了诊断之外,您不应该使用运行时内省(introspection),当然也不应该避免少量“样板”代码或避免更新现有代码。然而,下面是关于该主题的一些评论,但请注意,这些应被视为hack,不应在任何类型的生产代码中使用。但是

ios - 无法在 Swift 3.0 中调用非函数类型 'OnAckCallback' 的值

在我的Swift2中,我有一个有效的函数:funcconnectToServerWithNickname(_nickname:String){print("CONNECTINGTOSOCKETSERVER\(nickname)")socket.emitWithAck("connectUser",nickname)(timeoutAfter:3){datainprint("CONNECTEDFORSURE")}}但是当我将整个代码移动到Swift3时,出现错误:cannotcallvalueofnon-functiontype'OnAckCallback'该方法来自socket.io库,

swift - 如何为初始选项卡栏 Controller 提供类名?

我正在开发一个swift应用程序,它在应用程序首次启动时使用Walkthrough屏幕作为初始ViewController。我在那里有一个跳过按钮,当用户点击它时应该将其关闭。问题发生在按钮的Action上,我有一个代码,在代码中我必须为第一个TabBarViewController(应用程序的主屏幕)分配一个名称。请看图片:请你帮我如何给这个初始的TabBarController一个类名,我在我的案例中成功创建了一个StoryboardID(InitialViewController),但是我不能给一个类名,看图片:我以前从未这样做过,我尝试创建一个新的CocoaTouch文件并指定

ios - Swift UILabel 文本链接

我有一个UILabel,这个标签的数据是通过数据库填充的,文本将包含多个链接,我正在寻找一种在标签中干净地显示这些链接的方法,即不是"Clickhereformoreinformationhttp://stackoverflow.com"但是"Checkstackoverflowformoreinformation"有什么简单的方法可以用Swift做到这一点吗? 最佳答案 您必须采用某种方式在URL和显示字符串之间进行映射。执行此操作的最简单方法(尽管有点快速和肮脏)就是使用字典。见下文:leturlCounterparts=["h

swift - UIPageController - 如果取消滑动则检测当前页面 (SWIFT 3.*)

我目前有一个UIPageController,它可以在滚动时正确检测到上一个或下一个pageIndex我需要解决的问题是...例子:-用户向左或向右滚动,但随后决定在滑动期间取消……因此保留在当前页面上。pageIndex更改为待定页面(下一页)而不是实际的当前页面..我的代码目前实现了上面的语句:--funcpageViewController(_pageViewController:UIPageViewController,willTransitionTopendingViewControllers:[UIViewController]){ifletitemController=p

swift - 计算红色的色调角度范围

我正在尝试正确计算色调角度范围。给定输入默认色调120和阈值20范围在100-140之间(是的,我知道-复杂的数学).现在在应用程序中,过滤图像时,我可以检查给定像素是否落在该范围内:letinputHue=120letthreshold=20letminHue=inputHue-threshold//100letmaxHue=inputHue+threshold//140if(pixelHue>minHue&&pixelHue现在的问题是红色范围,其中最饱和的红色在色轮上的0/360处。给定10的输入色调,minHue现在是-10(阈值为20)和maxHue为30。由于minHue的