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ios - Realm Swift 0.92.3 "Run Script Phase"不工作

尝试使用新的realm-swift-0.92.3,我无法让这个“运行脚本阶段”工作。我按照here中的说明进行操作.根据说明,我的运行脚本条目是(见下图):不幸的是,我在尝试编译时仍然收到以下错误消息(见下文)。还有什么问题???bash:/Users/XXX/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyAppglnkfueqyjbdhurfurfkip/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MyApp.app/Frameworks/RealmSwift.framework/strip-frameworks.sh:没有

swift - 我想在 swift 中使用 outputStream.write() 通过输出流发送 Int

我必须通过输出流发送字节数组的长度,下面是我使用的代码,但出现此错误:"Cannotconvertvalueoftype'UnsafePointer'toexpectedargumenttype'UnsafePointer'"withUnsafePointer(to:&len){(pointer:UnsafePointer)->VoidinoutputStream.write(UnsafePointer(pointer),maxLength:4)}如果有人能告诉我我哪里出错了或建议替代方法。 最佳答案 首先,如果要按主机顺序向Out

python - 在 Swift 中测量 http HEAD 请求的响应时间

我正在尝试在Swift中构建一个函数,该函数将httpHEAD请求发送到指定的url,并测量来自服务器的响应时间。我不关心解析响应,只关心我从服务器得到200。我可以使用请求模块在python中执行此操作:importrequestsdefget_latency():r=requests.head("http://example.com")returnr.elapsed.total_seconds()我假设我将需要为此使用NSURL,并且我已经能够做到这一点,但无法找出实际发送请求的最佳方式...leturl=NSURL(string:"http://example.com")letr

ios - Swift:TCP套接字保持事件状态

我正在开发一个iOS应用程序(使用Swift),它使用到TCP服务器的TCP连接。目前,每当我发送内容时,连接都会自动关闭。我想保持连接打开/事件,直到我手动关闭它。来自thisObjective-C-basedquestion我发现在Objective-C中可以这样做:#include...CFDataRefsocketData=CFReadStreamCopyProperty((__bridgeCFReadStreamRef)(stream),kCFStreamPropertySocketNativeHandle);CFSocketNativeHandlesocket;CFData

sockets - Swift 中的 TCP 套接字

我正在尝试使用GCDAsyncSocket快速编写一个TCP套接字客户端,但我遇到了很多问题。在我的代码中,我有一个NSTextField(称为框),这是我的代码:进口cocoaclassAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{@IBOutletweakvarwindow:NSWindow!@IBOutletweakvarbox:NSTextField!letbsocket=GCDAsyncSocket(delegate:AppDelegate.self,delegateQueue:dispatch_get_main_queue())fun

ios - 在 Swift 4 中从 InputStream 中准确读取 n 个字节

我有一台服务器通过TCP向我发送消息,其中前4个字节决定消息其余部分的长度。所以我需要1)将4个字节读入UInt32(有效)并将其存储到bytes_expected2)将bytes_expected字节读入消息现在我的代码是这样的:privateletinputStreamAccessQueue=DispatchQueue(label:"SynchronizedInputStreamAccess")funcinputStreamHandler(_event:Stream.Event){switchevent{caseStream.Event.hasBytesAvailable:self

language-agnostic - connect() 与 TCP 的行为

我在客户端调用connect()。客户端进入SYN_SENT状态并发送SYN。现在它得到一个没有ACK的SYN,所以客户端进入SYN_RCVD状态。此时connect()是否返回?从技术上讲,您有足够的信息可以在套接字上调用send()和recv()。RFC本身说,如果您在SYN_RCVD状态的套接字上调用SEND,则:SYN-RECEIVEDSTATEQueuethedatafortransmissionafterenteringESTABLISHEDstate.并且,如果您调用RECEIVE:LISTENSTATESYN-SENTSTATESYN-RECEIVEDSTATEQueu

swift - 停留在 hasSpaceAvailable 并且无法从 NSInputStream 读取

我在处理流事件时遇到问题。我有一个客户端应用程序,它通过TCP连接到服务器并不断从服务器接收JSON数据。到目前为止,我是这样创建流的://CreateStreamvarreadStream:Unmanaged?varwriteStream:Unmanaged?lethost:CFString=NSString(string:serverUrl!)letport:UInt32=UInt32(serverPort)CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault,host,port,&readStream,&writeStrea

Natural Language Processing自然语言处理(NLP)

机器学*/深度学*的相关笔记前言:  欢迎来到此处,这里是我边学*边整理的有关机械学*/深度学*的相关笔记。先前我对这方面的知识不是很了解,笔记整理必然有不妥之处,请见谅并斧正。目录:深度自然语言处理1.WordVectors(词向量)2.NeuralClassifiers(神经分类器)3.神经网络和反向传播4.DependencyParsing5.语言模型(LM)和循环神经网络(RNNs)6.LSTM7.机器翻译、Seq2Seq和注意力机制(attention)8.NLP中的问答系统9.NLP中的卷积神经网络10.NLP子词模型11.基于上下文的表征与NLP预训练模型NLP与深度学*的未来深

language-agnostic - 基于 TCP/IP 的语音通信

我目前正在开发使用DirectSound在内联网上进行通信的应用程序。我有使用UDP的工作解决方案,但后来我的老板告诉我他出于某种原因想要使用TCP/IP。我试图以与UDP几乎相同的方式实现它,但收效甚微。我得到的基本上只是噪音。其中20%是录制的声音,其余只是奇怪的噪音。我猜测原因是TCP需要多次读取所有接受的数据,直到它得到我可以播放的最终声音。现在两个问题:我走在正确的轨道上吗?将TCP/IP用于此类应用程序(各种语音session)甚至是个好主意吗?我是用C#做的,但我不认为这是特定于语言的。 最佳答案 不,使用TCP是一个