我已经在其他一些使用SWIFT的应用程序中成功地使用了适用于iOS的GoogleAnalytics(分析)。但是,我遇到了一个我似乎无法解决的特定场景。我有一个AnalyticsHelper类,它有一个简单的方法,可以通过我的默认跟踪器向Google发送事件。当我尝试在我的项目中的任何其他类中创建此AnalyticsHelper类的实例时,该类在我的测试目标中具有目标成员资格,它无法识别AnalyticsHelper对象并给出编译错误。但是,在我的测试目标中没有目标成员资格的任何其他类中创建此AnalyticsHelper类的实例都可以正常工作。如果我尝试将我的AnalyticsHel
我使用Xcode6、SpriteKit和Swift,我有一个SKSpriteNode,它是新Xcode项目的默认Spaceship图像。这艘飞船有物理体,但不受重力影响,我想模拟太空。我希望当我点击屏幕时,一个力会施加到节点上,这样宇宙飞船就可以前进。问题是当飞船已经旋转了,我尝试施加一个力,飞船不会像我想要的那样前进,而是朝着施加力的方向前进,这是正常的。我想知道是否有任何方法可以根据zRotation向节点施加力?所以无论飞船朝哪个方向,它都会一直向前。 最佳答案 我现在无法尝试,但它应该可以工作://grabthespaces
funcshouldirotate(){varwhichwaywhere:String{ifUIDevice.currentDevice().orientation==UIDeviceOrientation.LandscapeLeft{return"left"}ifUIDevice.currentDevice().orientation==UIDeviceOrientation.LandscapeRight{return"right"}ifUIDevice.currentDevice().orientation==UIDeviceOrientation.PortraitUpsideDo
我有很多饥饿的FoodMonster,他们可以咀嚼许多不同类型的食物。怪物有单独的重载方法来咀嚼每种类型。我想构建一个MonsterPack来管理许多怪物,并可以为它们提供FoodMonster可以咀嚼的任何类型的食物。我是这样实现的:protocolCookie{}protocolLettuce{}protocolFoodMonster{funcmunch(Cookie)funcmunch(Lettuce)}structMonsterPack{varmonsters=[FoodMonster]()funcfeed(food:T){formonsterinmonsters{monste
如何在swift中获取泛型的参数化类型?例如检查类型的大小。 最佳答案 我想,例如,当你有Array值,你要的是Int类型。我相信没有通用的方法可以做到这一点。某些类型有typealias编辑通用参数,您可以使用该名称获取它。例如:letarray:Array=[1,2,3]letelementType=array.dynamicType.Element.self//->Swift.UInt16sizeof(elementType)//->2这是有效的,因为ArraytypealiasedElement=T:structArray:
我正在尝试使用SpriteKit为iOS游戏创建聚光灯效果。目标是通过在屏幕边缘弹跳的几个移动聚光灯来显示背景。我已经使用SKCropNode或更简单的SKSpriteNode成功地找到了一个移动聚光灯的解决方案。对于SKSpriteNode解决方案,我只是在我的场景之上(即它是最后添加的子节点)添加了一个SKSpriteNode,它是一个比场景大(1.5倍长和1.5倍宽)的图像。该图像是一个黑色矩形,中间有一个透明圆圈(使用alphachannel)。我添加了一个等于圆圈大小的物理体。我给了它一个冲动,其余的由SpriteKit完成。然后我有一个漂亮的聚光灯四处弹跳并显示透明圆圈后面
我之前在Android应用程序上实现过AdMob,除非我指定Android模拟器会显示实际广告的测试广告。@IBOutletweakvarbannerView:GADBannerView!//DisplayAdsself.bannerView.adUnitID="mypubid"self.bannerView.rootViewController=selfvarrequest:GADRequest=GADRequest()self.bannerView.loadRequest(request)我没有使用任何.test设备GAD_SIMULATOR,所以它不应该显示任何测试广告,但我在应
我已将自己的userData添加到一组节点,并且能够检索此信息,但不知道如何以我可以使用的方式提取它。从这行代码println(node.userData!)我在输出控制台中得到如下形式的输出{10=0;}第一个数字表示整数索引值,第二个数字表示bool值。每个节点的索引值都不同,而所有节点的bool值都设置为false。我需要在每个实例中将bool值更改为true,并且我需要提取索引值以用于进一步的条件语句,例如ifindexValue=1{somecodehere}我该怎么做? 最佳答案 如果要分别使用index和boolean
我正在尝试在spritekit中制作一个具有随机彩色背景的新应用程序,我所做的就是设置背景颜色并在游戏中创建一个球,但它不会首先启动我会给出我的代码,然后是错误。到目前为止,这是我的代码。importSpriteKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletAll:UInt32=UInt32.maxstaticletTriangle:UInt32=0b1//body1staticletCircle:UInt32=0b10//2
我正在尝试将GameCenter排行榜和成就添加到我的游戏中,但我在Swift中找不到任何SpriteKit教程。所有的教程都有self.presentViewController(viewController,animated:true,completion:nil)但在SpriteKit中不起作用 最佳答案 如果您已经在UIViewController中,您可以这样调用它。但是如果你想从你的SKScene显示一个UIViewController你应该访问rootViewController并从那里显示Controller:sel