我编写了自己的Button、Textfield、...、类。在“自定义类”的Storyboard中,我将类设置为UIElement。这非常有效。现在我需要一个以编程方式添加的工具栏。当我在我的ViewController中添加工具栏时,一切都很好。但我想像这样创建自己的工具栏类。classMyOwnToolbar:UIToolbar{requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)//nevercalledself.backgroundColor=UIColor.redColor()self.tintColo
我对Swift2中array的动画选项有一些问题。我可以在array中添加多个选项,如下所示:[.Repeat,UIViewAnimationOptions.Autoreverse]如果我添加动画功能(第一个示例):UIView.animateWithDuration(1,delay:0,options:[.Repeat,UIViewAnimationOptions.Autoreverse],animations:{}){(true)in}但是我不能像这样在array中添加动画选项(第二个例子):varanimationOptions=[UIViewAnimationOptions](
在我的游戏中,我需要比较碰撞时的2个速度。两种速度都采用CGVector(dx:,dy:)格式。但是Swift3不允许我使用“>”和“funcdidBegin(_contact:SKPhysicsContact){varfirstBody=SKPhysicsBody()varsecondBody=SKPhysicsBody()letballNode=self.childNode(withName:ballName)letdefaultSpeedX:CGFloat=100letdefaultSpeedY:CGFloat=-100letmaxSpeed=CGVector(dx:defaul
我正在尝试为我的位置评级应用(Swift)记录自定义事件。查看示例后,您似乎为属性赋予了类似于JSON数据库的值。我仍然没有在分析控制台中看到名为logged的事件(已经大约一周了)。它没有任何调试错误。这是实例:FIRAnalytics.logEventWithName("Ratings",Parameters["rating":(indexPath.row+1)有什么建议吗? 最佳答案 它真的很晚,但它可能对某人有帮助Analytics.logEvent("Ratings",parameters:["rating":(ind
我需要为数千个文件拆分文件路径的各个部分。所以我需要一个快速的功能。这是我自己写的,但是运行起来似乎很慢://findstringin"str",splitattheposition,deliversleftandrightsidefuncrevFindSplit_(str:String,searchString:String)->(String,String){letstrr=String(str.characters.reversed())//reversemainstringletsearchStringr=String(searchString.characters.rever
我已阅读thisthread(和其他类似的)从下到上,但它根本不符合我的需求。我在UINavigationController中的UIPageViewController中有一个UIViewController。导航到第二个ViewController。导航到第三个ViewController并想返回到第二个ViewController传送数据。我目前的代码:protocolPassClubDelegate{funcpassClub(passedClub:Club)}classMy3rdVC:UIViewController{varclubs:[Club]=[]varpassClubD
我有一个在Swift3迁移之前就可以运行的移动SDK。我收到以下错误:Cannotinvoke'data'withanargumentlistoftype'(using:String.Encoding)'这里:openclassfuncapplyTheCode(_theCode:String,forTenanttenant:String,toUserIDuserID:String,toAccountIDaccountID:String,withTokentoken:String,completionHandler:@escaping(_userInfo:AnyObject?,_erro
我正在开发一个项目,其中包含一个注释工具,允许用户使用手指手势或铅笔在文档上“绘图”。自然地,我热衷于为绘制的路径实现撤消/重做。我对绘图应用程序的实现相对传统。用户在屏幕上看到的是缓存位图图像(在当前路径之前绘制的所有路径的快照)与当前路径(UIBezierPath)的“实时”呈现的组合。当触发touchesEnded时,新路径被添加到位图中。我已经能够以相对较少的麻烦实现撤消。我为该类创建了一个标准的undoManager:letmyUndoManager:UndoManager={letmUM:UndoManager=UndoManager()mUM.levelsOfUndo=6
我尝试做的事情:protocolHasElement{associatedtypeItemTypefuncgetElement()->ItemTypefuncsetElement(element:ItemType)}classElement{}classBarElement:Element{}classFoo:NSObject,HasElement{typealiasItemType=ElementfuncgetElement()->Element{...}funcsetElement(element:Element){...}}classBar:Foo{typealiasItemTy
我正在SpriteKit和Swift中创建一个应用程序,我想创建一个在按下屏幕时向上跳跃的Sprite,因此当屏幕被按下得更高时跳得更高。我已经实现了这种效果,但是直到屏幕释放后才应用物理引擎中的重力。因此,跳跃是无限的(呈指数增长),而不是在某一点趋于平稳(如二次方程/抛物线)。如何在Sprite运动过程中主动施加重力?这是我的基本运动代码:overridefuncupdate(_currentTime:TimeInterval){//Calledbeforeeachframeisrendered//touchedistruewhilescreenistouchediftouched