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swift - 如何在 Swift 中删除 Sprite Kit 中的所有节点?

我有一个游戏,与敌人的接触结束了游戏,但是当我在敌人节点上使用removeFromParent时,它只会删除最近的一个。敌人是使用switch语句生成的,以确定他们从哪一侧进入,一旦发生接触并且游戏结束,节点仍然存在会导致更多接触,从而使游戏变得困惑。如果用户没有按下任何东西,并且敌人在游戏结束屏幕期间完成了他们的轨迹,那么问题就不会发生。我可以在游戏结束后以任何方式从屏幕上杀死所有节点吗?我可以在结束屏幕中暂停输入大约3秒钟让操作完成吗?我是否需要在敌人生成时枚举它们以便在游戏结束后将它们一一杀死?我已经坚持了大约3天,希望得到一些帮助。我认为我解释得相当好,但如果我需要显示任何代码

iOS swift : How to properly scale down an image?

我正在使用AlamofireImage下载并设置我的UIImage:backdrop.af_setImageWithURL(downloadURL)图像比我要显示的要大得多,所以我遇到了锯齿问题。如何正确调整此图像的大小?结果: 最佳答案 一旦你有了一个有效的UIImage,你就可以调整任何大小的图像:funcresizedImageWith(image:UIImage,targetSize:CGSize)->UIImage{letimageSize=image.sizeletnewWidth=targetSize.width/im

swift - swift 中的 Firebase 完成监听器

如何在swift中执行firebase的完成监听器?它说文档中有SetValue和UpdateValue的完成列表,但没有示例。 最佳答案 setValue的完成在{}block(闭包)中处理。因此,一旦尝试设置值,该block中的代码就会执行。如果没有,错误将为零,快照将是写入的数据。letref=self.myRootRef.child("some_path")ref.setValue("Hello",withCompletionBlock:{(error,snapshot)iniferror!=nil{print("oops,

swift - 如何使 Sprite 在对象内反弹?

我试图让一个球在一个圆圈内弹跳,这样它就不会超出圆周。现在球在self.frame中反弹。如何让球在圆圈内弹跳?letsceneBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect:self.frame)sceneBody.friction=0self.physicsBody=sceneBodyvarball=SKShapeNode(circleOfRadius:9)ball.fillColor=SKColor.whiteColor()ball.position=view.centerball.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRad

另一个属性的 Swift 类属性

我有一个问题。如何在类中声明属性的属性?(不确定是不是这么叫的,但这是我想到的类比)示例:dog.legs.count或lightSwitch.status.turnedOn如何申报count或turnedOn作为legs的属性/status?事实上,我声明了哪些类型legs和status考虑到count和turnedOn分别是Int和Bool? 最佳答案 这完全取决于您:只需创建一个类Legs或Status并添加属性count即可。turnedOn到它。将这些类的实例分配给所属类。当然,访问它意味着在所属类中包含Legs和Stat

ios - 在 Swift 3.0 中从异步线程调用 UIAlertController

我有一个IBAction,它调用一个有时会显示来自异步线程的错误警报的函数。它在模拟器中“有效”,但出现此错误:CoreAnimation:warning,deletedthreadwithuncommittedCATransaction;setCA_DEBUG_TRANSACTIONS=1inenvironmenttologbacktraces.看到该错误后,我意识到我正在尝试从主线程更新UI,我需要修复它。这是我正在调用的异步函数:letqueue=DispatchQueue(label:"com.adrianbindc.myApp.myFunction")queue.async{

ios - 在 Swift 中链接多个异步函数

我正在尝试编写一系列函数来验证用户的信息,然后再要求他们确认某些内容。(想象一下购物应用程序)。我首先必须检查用户是否添加了卡片。然后我必须检查他们是否有足够的余额。然后我可以让他们确认付款。我可以编写异步方法来检查卡...funccheckHasCard(completion:(Bool)->()){//gototheinterwebs//getthecard//processdatalethasCard:Bool=//theuserhasacardornot.completion(hasCard)}这可以像这样运行...checkHasCard{hasCardinifhasCard

ios取消NSURLConnection Swift

我有以下代码:funcgetStoryContent(cityID:String,completionHandler:(loaded:Bool,dataNil:Bool)->())->(){letscriptUrl="***"varuser_id="nil"ifletuserID=NSUserDefaults.standardUserDefaults().stringForKey("userId"){user_id=userID}varparams=***letmyUrl=NSURL(string:scriptUrl);letrequest:NSMutableURLRequest=NS

Swift Struct 的引用计数

我有一个关于结构的问题在WWDC2016中,session推荐使用sturct(值类型)但是如果结构有3个以上的内联变量字,结构必须管理引用计数以将大值存储到堆中那么我的问题是当结构有3个另一个结构并且每个结构有2或3个另一个结构或值类型时我想知道在这种情况下是否使用引用计数是如何工作的下面是结构的例子structViewModel{vartitleModel:TitleModelvarcontentModel:ContentModelvarlayoutModel:LayoutModel}structTitleModel{vartext:Stringvarwidth:Floatvarh

swift - 如何在 Swift 中将八进制转换为十进制

您好,我正在尝试快速将八进制数转换为十进制数。最简单的方法是什么? 最佳答案 从八进制到十进制为此有一个特定的Int初始化器letoctal=10ifletdecimal=Int(String(octal),radix:8){print(decimal)//8}从十进制到八进制letdecimal=8ifletoctal=Int(String(decimal,radix:8)){print(octal)//10}Note1:Pleasepayattention:parenthesisaredifferentinthe2codesni