我已经使用cocoapod成功安装了braintreeiossdk,并且编译正常。但是,当我在我的appdelegate.m文件中初始化VTClient时。我遇到了编译错误:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"OBJCCLASS_$_VTClient",referencedfrom:objc-class-refinAppDelegate.old:symbol(s)notfoundforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)而
使用$podinstall命令安装自定义pod后,我无法构建项目,因为存在如下错误(在我的Xcode上,错误是关于armv7,在另一个Xcode上,错误是关于i386架构):Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_generateCombMatrix",referencedfrom:-[classNamemethod:]inlibPods-Bot-betting-core.a(ClassName)"_debugLog",referencedfrom:-[ClassNameMethod:]inlibPods-Bot-betting-core.a(cl
我想在第三方类实例方法上设置断点。brset-r"\[ThirdPartyClass.*\]$"但我得到了(无位置)。然后我想查找这个类,看看它有什么问题。imagelookup-tThirdPartyClass输出为空。事情变得很奇怪。最后,我用hopper找到实例方法的地址偏移量,大概是这样的。-[ThirdPartyClassaMethod:]:00000001008f83b8stpx22,x21,[sp,#-0x30]!;ObjectiveCImplementationdefinedat0x101098168(instancemethod),DATAXREF=0x1010981
我使用TestFlight进行远程崩溃报告。现在,我正在为此使用GoogleAnalytics。TestFlight建议禁用“复制期间剥离调试符号”和“剥离链接产品”。谷歌分析——没有。我是否应该在将TestFlight更改为GoogleAnalytics后删除它们? 最佳答案 这取决于崩溃报告的符号化方式:如果您可以上传dSYM以获得符号化的崩溃报告,您应该去除调试符号。这样做的好处是可以获得行号,有时应用程序二进制文件最多可以缩小50%。如果您可以不上传dSYM用于符号化,并且不能/不想下载崩溃报告并在您自己的Mac上对它们进行
我来自Java世界,所以我的问题可能看起来很愚蠢。为什么当我在两个不同的实现类中有相同的变量(NSString对象)名称时编译器会报错?默认情况下它们不是私有(private)的吗?是禁止的吗?是否有任何build设置要更改?毕竟,因为我在这里不使用iVar,所以我是否以C/C++风格声明了这个变量?例子:示例类.h#import@interfaceSampleClass:NSObject{...}@end另一个类.h#import@interfaceAnotherClass:NSObject{...}@end样本类.m#import"SampleClass.h"@implementa
我正在尝试运行ionic命令ioniccordovaemulateios但失败了。我试图运行一个干净的cordovahelloworld项目,它运行没有任何问题。下面,我写信给您,列出错误的终端。/Users/frol/ionic1/platforms/ios/build/emulator/libCordova.a(CDVLogger.o)ld:架构x86_64的2个重复符号clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)**构建失败**以下构建命令失败:ldbuild/emulator/Live\Hockey.app/Live\Hockeynormalx86_64(
我正在尝试将二维码生成库集成到我的应用程序中。QR生成器库是:https://github.com/kuapay/iOS-QR-Code-Generator我想我一定是把它整合错了,因为我收到了这个错误:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_Barcode",referencedfrom:objc-class-refinQRViewController.old:symbol(s)notfoundforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(u
我只是按照ReactNative文档来构建应用程序以在设备上运行或发布它[1]。我遇到了以下错误,即使是在全新的Reactnative应用程序上也是如此。该应用程序在模拟器中运行良好。Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"___gxx_personality_v0",referencedfrom: _RCTDefaultLogFunction_block_invokeinlibReact.a(RCTLog.o) _RCTFormatLoginlibReact.a(RCTLog.o) ___RCTAddLogFunction_bloc
我的电脑上有一款使用Unity5创建的游戏。它为视频广告实现了VungleUnity插件。它在Android上运行得很好,但是当我复制项目,将其移动到我的Mac,将平台切换到iOS并尝试构建它时,我收到错误:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64.我已经研究了好几天了,但在找到解决方案时运气为零。Unity中的架构设置为通用,并设置为构build备sdk。我正在尝试在iPhone5上进行测试。它在模拟器上运行良好,只是在尝试在真实设备上启动时运行不佳。这是我得到的完整错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_
架构armv7的undefinedsymbol:“_OBJC_CLASS_$_Crashlytics”,引用自:AppDelegate.o中的objc-class-ref我尝试更新Crashlytics(3.3.4)并且还必须更新Fabric,但最新更新存在一些问题。我不知道这里发生了什么。 最佳答案 https://groups.google.com/forum/#!topic/cocoapods/-Rsf5IXN0aM我使用了URL中提到的更改并降级了框架版本,瞧,它工作正常,但需要了解最新版本。