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c++ - 仅在构建框架时架构 arm64 的 undefined symbol

我正在尝试构建链接到第3方SDK(用C++编写)的框架。我在为我的iPhone6s构建它时遇到此错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_deblock_vert_lpf9",referencedfrom:_deblock_vertinlibpostprocess.a(postprocess.o)ld:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)但是,当我将这些相同的SDK文件复制到另

ios - Unity Vuforia Xcode 构建错误 : "Undefined symbols for architecture arm64"

我目前正在尝试在Xcode中构建一个项目(以前工作过)。这是一个使用Vuforia插件的Unity项目,它可以完美地构建到Android。在Xcode中构建时,我收到以下错误消息:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_UnityRenderBufferMTLTexture",referencedfrom:PlatformiOS::setRenderBuffers(void*)inlibVuforiaUnityPlayer.a(PlatformiOS.o)"_UnityCurrentMTLCommandEncoder",referencedfrom

ios - 架构 arm64 : "_OBJC_CLASS_$_InterstitialAdView", 的 undefined symbol 引用自:

我已经创建了一个框架并集成到另一个应用程序(演示)中。当我在模拟器上运行这个演示应用程序时,没有任何错误...但是当我在设备上运行时它会出错。ld:警告:忽略文件/Users/mac/Desktop/libraryfile/Demo/pk.framework/pk,文件是为x86_64构建的,它不是被链接的架构(arm64):/Users/mac/Desktop/库文件/Demo/pk.framework/pk架构arm64的undefinedsymbol:“_OBJC_CLASS_$_InterstitialAdView”,引用自:ViewController.o中的objc-cla

ios - 架构 arm64 的 undefined symbol : "_OBJC_CLASS_$_Twitter",

Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_OBJC_CLASS_$_Twitter",referencedfrom:objc-class-refinFirebaseTwitterAuthUI(FUITwitterAuth.o)ld:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我在构建项目时遇到了这个错误。知道如何解决这个问题吗? 最佳答案

ios - 迪尔德 : Symbol not found: _OBJC_CLASS_$_GULObjectSwizzler

我在cocoapods中使用这些框架:pod'Firebase/Core'pod'Firebase/Messaging'pod'Firebase/DynamicLinks'pod'Firebase/Auth'pod'Firebase/Performance'pod'Fabric'pod'Crashlytics'和最新的GoogleSignIn但我手动将其添加到我的项目中pod更新后,当我运行我的应用程序时出现错误:dyld:Symbolnotfound:_OBJC_CLASS_$_GULObjectSwizzler引用自:/var/containers/Bundle/Applicati

objective-c - 静态库 (ARC) 在非 ARC 应用程序上工作,遇到错误 : dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: _objc_retainAutoreleasedReturnValue

Xcode4.3.2我使用ARC编写了一个静态库。当我把它放到一个项目中,并在iOS4.3模拟器上测试时。(基于iOS5.1,部署target4.3)如果项目使用ARC,它工作正常。如果项目没有使用ARC,遇到错误,例如:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_objc_retainAutoreleasedReturnValueReferencedfrom:/Users/cnzzmobile/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/4.3.2/Applications/A4EEB0A0-AC

iphone - 架构 armv6 的 undefined symbol

我的应用程序在运行iOS5.0的iPhone模拟器上编译良好,但在我运行iOS4.2.1的旧iPodtouch上却失败了。我收到以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv6:"_OBJC_CLASS_$_TestFlight",referencedfrom:objc-class-refinAppDelegate.old:symbol(s)notfoundforarchitecturearmv6我看过其他关于此的问题:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv6,UpdatingtoiOS4.3但他们的解决方案不起作用。确

iphone - xcode 中架构 armv7 的 undefined symbol

我在使用codeTimestamp时遇到了错误类来检查我的代码的速度。但是这些类(class)正在处理任何其他项目。我不知道这是怎么回事。错误是:体系结构armv7的undefinedsymbol:“__Z25LogTimestampChunkInMethodPKciaa”,引用自:-EAGLView.o中的[EAGLViewrenderFrameQCAR]ld:未找到体系结构armv7的符号clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)在此先感谢您的帮助,祝您有美好的一天。 最佳答案 您知道必须在该文件上设置-

ios - Xcode:架构 i386 的 undefined symbol :为 iOS 模拟器构建 Unity 项目时的 DebugStringToFile

我正在努力解决使用Unity4.2.2创建的iOS项目的链接器错误。自从上次更新Unity后,Xcode无法再编译项目,给我以下错误信息:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"DebugStringToFile(charconst*,int,charconst*,int,int,int,int,int)",referencedfrom:prcore::Surface::ClearImage(prcore::color32const&,prcore::Surface::ClearMode)inlibiPhone-lib.a(blitter_intege

ios - 由于 libWeANDSFLibrary.a(ASIReachability.o) 而导致的重复符号链接(symbolic link)器错误

我正在使用ASI(ASIHTTPRequest、ASIDownloadCache、Reachability等)请求。现在在我的项目中,我正在使用reachability.h和.m文件。我添加了一个第三方库,在那个库中我开始知道他们也在使用ASI库。但据我所知,他们使用的是ASIReachability类而不是Reachability。所以我也添加了.h文件。我仍然收到链接器错误:duplicatesymbol_kInternetConnectionin:/Users/goutham.v/Library/Developer/Xcode/DerivedData/My_TWCable-fya