我想知道Windows程序中的WM_QUIT、WM_CLOSE和WM_DESTROY消息之间有什么区别,本质上是:它们是什么时候发送的,除了程序定义的之外,它们是否有任何自动效果? 最佳答案 它们完全不同。WM_CLOSE在窗口关闭时发送到窗口-当它的“X”按钮被点击,或者从窗口的菜单中选择“关闭”,或者Alt-F4在窗口具有焦点时被按下,等等。如果您收到此消息,这是您如何处理它的决定-忽略它,或者真正关闭窗口。默认情况下,传递给DefWindowProc()的WM_CLOSE会导致窗口被销毁。WM_DESTROY在窗口开始被销毁时
问题是当我调用window.close()或self.close()它不会关闭窗口。现在似乎有一种信念,在Chrome中,您不能通过脚本关闭任何不是脚本创建的窗口。这显然是错误的,但无论如何它应该仍然这样做,即使它需要弹出一个警报来确认。这些都没有发生。那么,有没有人有真正的、实用的、经过验证的方法来关闭窗口,例如使用javascript:window.close()之类的东西?或javascript:self.close()这实际上做了预期的事情,并且在每个不是基于Chrome的浏览器中发生的事情都很好?任何建议将不胜感激,我正在寻找Javascript特定的解决方案,没有JQuer
同步/mutex.go:func(m*Mutex)Unlock(){ifrace.Enabled{_=m.staterace.Release(unsafe.Pointer(m))}..._=m.state是什么意思?我知道var_interface=Object的意思是检查Object是否实现了接口(interface)。 最佳答案 从提交日志来看,原因是“_=m.state”确保m不为nil。commit5bb3a66a973ea87494b9197091e8c1f122080627Author:RémyOudomphengDat
sync.WaitGroup可以在Wait()被调用后重用吗?funcworker(whostring,in这个play.golang.org/p/QLsvA-b4Ae按预期运行,但能保证安全吗?文档没有这么说,但也许我只是偏执。 最佳答案 是的,它是安全的。事实上,它甚至比这更安全。您可以同时从多个goroutine中Wait,并根据您的用例交换Add和Done调用。只要Add发生在Wait之前,你应该是安全的。出于好奇,现在WaitGroup是用一个互斥体、两个int32s计数器和一个信号量实现的:typeWaitGroupst
我有net/http处理程序,每个处理程序在Web服务器端都有deferreq.Body.Close()。把这个放在什么地方是正确的?我应该把它放在函数的末尾还是根本没有关系,我可以把它放在开头? 最佳答案 请求正文不需要在处理程序中关闭。来自http.Requestdocumentation//TheServerwillclosetherequestbody.TheServeHTTP//Handlerdoesnotneedto. 关于go-在哪里放置"deferreq.Body.Clo
我不知道如何正确使用sync.Cond.据我所知,锁定Locker和调用条件的Wait方法之间存在竞争条件。这个例子在主goroutine的两行之间添加了一个人为的延迟来模拟竞态条件:packagemainimport("sync""time")funcmain(){m:=sync.Mutex{}c:=sync.NewCond(&m)gofunc(){time.Sleep(1*time.Second)c.Broadcast()}()m.Lock()time.Sleep(2*time.Second)c.Wait()}[RunontheGoPlayground]这会立即引起panic:fa
我正在开发一个并发Go库,我偶然发现了两种不同的goroutine之间的同步模式,它们的结果相似:Waitgrouppackagemainimport("fmt""sync""time")varwgsync.WaitGroupfuncmain(){words:=[]string{"foo","bar","baz"}for_,word:=rangewords{wg.Add(1)gofunc(wordstring){time.Sleep(1*time.Second)deferwg.Done()fmt.Println(word)}(word)}//doconcurrentthingshere
sync.WaitGroup的这个示例用法是否正确?它给出了预期的结果,但我不确定wg.Add(4)和wg.Done()的位置。使用wg.Add()一次添加四个goroutine有意义吗?http://play.golang.org/p/ecvYHiie0Ppackagemainimport("fmt""sync""time")funcdosomething(millisecstime.Duration,wg*sync.WaitGroup){duration:=millisecs*time.Millisecondtime.Sleep(duration)fmt.Println("Func
我编写了一个与特定端口上的服务器交互的小程序。该程序运行良好,但是:一旦程序意外终止,并且该套接字连接显示为CLOSE_WAIT状态。如果我尝试运行一个程序,它会挂起,我必须强制它关闭,这会累积更多CLOSE_WAIT套接字连接。有没有办法刷新这些连接? 最佳答案 CLOSE_WAIT表示您的程序仍在运行,并且尚未关闭套接字(内核正在等待它这样做)。将-p添加到netstat以获取pid,然后更强力地终止它(如果需要,使用SIGKILL)。那应该摆脱您的CLOSE_WAIT套接字。您也可以使用ps来查找pid。SO_REUSEADD
我在使用Java套接字API时遇到了一些问题。我正在尝试显示当前连接到我的游戏的玩家数量。很容易确定玩家何时连接。但是,使用套接字API确定玩家何时断开连接似乎是不必要的困难。在远程断开的套接字上调用isConnected()似乎总是返回true。同样,在远程关闭的套接字上调用isClosed()似乎总是返回false。我已经读过,要实际确定套接字是否已关闭,必须将数据写入输出流并且必须捕获异常。这似乎是处理这种情况的一种非常不干净的方式。我们只需要不断地通过网络发送垃圾消息,才能知道套接字何时关闭。还有其他解决办法吗? 最佳答案