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go - `go get` 命令失败 : unrecognized import path "_/<path>"

基本上,我的问题是,为什么要在我的导入路径前面加一个下划线?它说importpathdoesnotbeginwithhostname我假设这是因为它以下划线开头。我在某处读到这可能与我搞砸了我的GOPATH有关,但我尝试将它移动到任何地方,项目文件夹内、项目文件夹外、默认位置等。我是新来的,最近出现过几次。非常感谢任何指导! 最佳答案 所以我误解了我的源代码应该在哪里。对于同一条船上的任何人,它需要在实际src文件夹中的go路径内。我找到了this有帮助。 关于go-`goget`命令失

go - "package _/home/vitaly: unrecognized import path "_/home/vitaly "(import path does not begin with hostname)"

运行goget-u返回:package_/home/vitaly:unrecognizedimportpath"_/home/vitaly"(importpathdoesnotbeginwithhostname)我尝试重新安装golang-没有任何改变。/home/vitaly是我的$HOME。goenv的输出:GOARCH="386"GOBIN=""GOCACHE="/home/vitaly/.cache/go-build"GOEXE=""GOHOSTARCH="386"GOHOSTOS="linux"GOOS="linux"GOPATH="/home/vitaly/.gopath"

Go导入返回 "unused import"

我是goLang的新手。我正在尝试从intellij构建一个项目,该项目使用git库中的一个包:import("github.com/aerospike/aerospike-client-go")但我得到:“未使用的导入”我已经将我的gopath设置为\users\myuser\go并将其添加到intelij设置中,但我现在unusedimport并且项目无法识别第3方对象。我应该将模块导入我的解决方案吗?我看到它存在于文件系统中:\users\myuser\src\github.com\aerospike\aerospike-client-go你能帮帮我吗?谢谢

go - golang如何实现像c(gcc buildin)一样的__sync_fetch_and_add?

在go的sync/atomic库中,c(gccbuildin)中好像没有__sync_fetch_and_add这样的函数,它有funcAddInt32(addr*int32,deltaint32)(newint32)funcAddInt64(addr*int64,deltaint64)(newint64)funcAddUint32(addr*uint32,deltauint32)(newuint32)funcAddUint64(addr*uint64,deltauint64)(newuint64)funcAddUintptr(addr*uintptr,deltauintptr)(ne

go - 尝试运行 go get -u 出现错误 : package XXX: unrecognized import path "_/XXX" (import path does not begin with hostname)

我在Windows中工作。完整错误:包/C/Go_Projects:无法识别的导入路径“/C/Go_Projects”(导入路径不以主机名开头)GOPATH=C:\Go_ProjectsGOROOT=C:\去path=path;C:\Go_Projects\binGo_Projects包含:bin、src、pkg和一些.bat文件,仅此而已。我尝试将GOROOT/GOPATH更改为:GOPATH=\\Go_ProjectsGOROOT=C:\Go\bin,\\Go\bin,\\Go我不确定如何解决这个问题,我不断收到错误消息,而且我的GOPATH从未正确设置。

go - 从接收端关闭 channel : deadlock when accessing sync. 来自多个 goroutine 的互斥量

我正在尝试从接收端实现优雅的channel关闭。是的,我知道这违反了channel关闭规则:...don'tcloseachannelfromthereceiversideanddon'tcloseachannelifthechannelhasmultipleconcurrentsenders.但是我想实现这样的逻辑。不幸的是,我在很多情况下都没有陷入死锁问题:应用程序只是无限期地挂起,试图再次锁定相同的锁定Mutex。所以,我有2个协程:将写入channel的一个另一个将接收数据+将从接收端关闭channel。我的channel用sync.Mutex和closedbool标志包裹在结

arrays - Go 的 sync.pool 可以用于数组/slice 吗?

我想知道是否可以将sync.Pool与数组或slice一起使用?例如,sync.Pool是否可以在每秒处理数万个请求时加快以下速度?这个例子只是为了更好地理解Go。//HandlerthatusesGenerateArrayfuncok(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){varres[100000]uint64fibonacci.GenerateArray(&res)fmt.Fprintf(w,"OK")}funcGenerateArray(data*[100000]uint64){varstartuint16=1000varcounteruin

go - sync.Pool 新函数中是否需要返回指针类型?

我看到了issue在Github上说sync.Pool应该仅与指针类型一起使用,例如:varTPool=sync.Pool{New:func()interface{}{returnnew(T)},}有意义吗?returnT{}怎么样,哪个是更好的选择,为什么? 最佳答案 sync.Pool的全部意义在于避免(昂贵的)分配。大型缓冲区等。您分配一些缓冲区,它们保留在内存中,可供重用。因此使用指针。但在这里,您将在每一步都复制值,从而违背了目的。(假设您的T是一个“普通”结构,而不是像SliceHeader这样的东西)

go - 我应该使用 channel 还是 sync.Mutex lock()?

在执行gotest-race时,我发现对os.Process.Kill的调用,是在命令开始之前创建的cmd.Start(),我提出了可能的解决方案,一个是使用channel:packagemainimport"os/exec"funcmain(){cmd:=exec.Command("sleep","10")started:=make(chanstruct{},1)gofunc(){或使用lock:packagemainimport("os/exec""sync")funcmain(){varlocksync.Mutexcmd:=exec.Command("sleep","10")lo

multithreading - 使用 golang sync.WaitGroup 的正确方法是什么

如golangdoc中所述,sync用于低级库例程。OtherthantheOnceandWaitGrouptypes,mostareintendedforusebylow-levellibraryroutines.Higher-levelsynchronizationisbetterdoneviachannelsandcommunication.我不太理解这个语句,我像下面的例子一样使用同步。我的目的只是让主线程等待所有其他线程完成,类似于c++线程库中的.join()。问题:1:这样使用sync合适吗?或者我应该使用channel而不是同步?2:channel和sync有什么区别?