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即使使用 WaitGroup 同步,Goroutine 已启动但未执行或部分执行

我在使用通过channel从另一个goroutine接收的数据同时启动多个goroutines来反向链表时遇到了一个奇怪的问题,这困扰了我很多天,我只想将列表拆分成几个子列表而不断开链接然后分别启动goroutine来反转它,但是在运行代码时我总是得到如下输出所示的运行时错误,我真的不知道如何在我尝试了很多更改之后修复它但仍然得到相同的错误,有人可以指出问题或给我建议?欢迎并感谢您提供的任何帮助,如果您能提供改进的代码,那就太好了,在此先感谢!更新:问题是由于数据竞争导致内存损坏,已通过读写锁解决!这是我的代码:packagemainimport"sync"typenodestruct

go - 如何关闭 channel

我试着改编这个例子:https://gobyexample.com/worker-pools但我不知道如何停止channel,因为程序不会在channel循环结束时退出。你能解释一下如何退出程序吗?packagemainimport("github.com/SlyMarbo/rss""bufio""fmt""log""os")funcreadLines(pathstring)([]string,error){file,err:=os.Open(path)iferr!=nil{returnnil,err}deferfile.Close()varlines[]stringscanner:=

performance - 神一次效率测量型

我有一段代码,我只想运行一次以进行初始化。到目前为止,我使用sync.Mutex结合if子句来测试它是否已经运行。后来我在同一个同步包中遇到了Once类型及其DO()函数。实现如下https://golang.org/src/sync/once.go:func(o*Once)Do(ffunc()){ifatomic.LoadUint32(&o.done)==1{return}//Slow-path.o.m.Lock()defero.m.Unlock()ifo.done==0{deferatomic.StoreUint32(&o.done,1)f()}}看代码,基本上和我之前用的一样。与

go - json.Marshal 设置为空

我是Go的新手。我正在尝试从我的一个网站上抓取数据,以便能够在Go应用程序中使用它。我使用goroutines和sync.WaitGroup来等待结果,但我遇到了问题。如果我使用goroutines并尝试将json.Marshal用于我的数据集,我在结构中有空数组,它填充在goroutines中。如果我在没有例行程序的情况下填充我的结构,我就会一切正常。这是我的结构:typeCategoryScrapperstruct{Namestring`json:"name"`Linkstring`json:"link"`Products[]Product.ProductData`json:"pr

multithreading - 自同步 Goroutines 以死锁告终

我有一个压力测试问题,想通过Go中的简单同步来解决。到目前为止,我已经尝试查找关于我在Go中同步的特定用例的文档,但没有找到合适的文档。更具体一点:我必须完成一项任务,我必须在主例程中启动大量线程(在此示例中仅使用两个线程进行说明)。所有被启动的worker都应该以无序的方式自己准备一些初始化Action。直到它们到达一个小的命令序列,我希望所有的goroutines一次执行它们,这就是为什么我想要让goroutines相互同步。对我的任务来说非常重要的是,通过实例化所有其他goroutine的主例程的延迟不会影响工作人员执行的真正并行性(在注释中的标签#maximumparallel

networking - Golang数组和 map 通过网络同步

我需要通过持久网络连接同步2个程序(客户端和服务器)的内部状态。第一个想法是为此实现一个自定义协议(protocol),您是否可以想到任何替代方案?有哪些图书馆可以在此过程中提供帮助?内部状态由很多maps和slice组成,当slice/map内部的某些结构发生变化时,可以将其作为一个整体传递 最佳答案 packageencoding/gob可能对golang有帮助 关于networking-Golang数组和map通过网络同步,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

multithreading - 使用 golang sync.WaitGroup 的正确方法是什么

如golangdoc中所述,sync用于低级库例程。OtherthantheOnceandWaitGrouptypes,mostareintendedforusebylow-levellibraryroutines.Higher-levelsynchronizationisbetterdoneviachannelsandcommunication.我不太理解这个语句,我像下面的例子一样使用同步。我的目的只是让主线程等待所有其他线程完成,类似于c++线程库中的.join()。问题:1:这样使用sync合适吗?或者我应该使用channel而不是同步?2:channel和sync有什么区别?

go - 同步 worker 以进行递归抓取

我想用n个worker实现一个“爬虫”,每个worker都可以添加额外的工作。当没有剩下的工作并且所有worker都完成了工作时,程序应该停止。我有以下代码(您可以在https://play.golang.org/p/_j22p_OfYv中使用它):packagemainimport("fmt""sync")funcmain(){pathChan:=make(chanstring)fileChan:=make(chanstring)workers:=3varwgsync.WaitGrouppaths:=map[string][]string{"/":{"/test","/foo","a

Goroutines 和消息去重

所以我有一些事件队列和几个goroutine,它们在无限循环中从相应的队列中获取事件,处理它们,然后将结果发送到channel中。不同的队列可能会给你相同的事件,所以我需要确保每个事件都被发送到channel一次,并且该消息在另一个队列中的任何出现都将被忽略。我认为这更像是一个架构问题,但我不知道如何正确处理。我当前代码的简化版本如下。获取和处理传入事件的Goroutine看起来有点像这样:func(q*Queue)ProcessEvents(handlerHandler){lastEvent=0for{events=getEvents(lastEvent)for_,e:=rangee

go - 一个go中出错关闭多个goroutine

考虑这个函数:funcdoAllWork()error{varwgsync.WaitGroupfori:=0;i在每个goroutine中,函数work()被调用了10次。如果对work()的调用在任何正在运行的goroutine中返回错误,我希望所有goroutine立即停止,并退出程序。可以在这里使用os.Exit()吗?我该如何处理?编辑:这个问题不同于howtostopagoroutine在这里,如果一个goroutine发生错误,我需要关闭所有goroutine 最佳答案 您可以使用context为这样的事情创建的包(“带