作为一个对Java越来越熟悉的C++程序员,看到语言级别支持锁定任意对象而没有任何类型的声明对象支持这种锁定,这对我来说有点奇怪。为每个对象创建互斥锁似乎是自动选择加入的沉重代价。除了内存使用之外,互斥锁在某些平台上是操作系统受限的资源。如果互斥锁不可用,您可以自旋锁,但其性能特征明显不同,我预计这会损害可预测性。JVM是否在所有情况下都足够聪明,可以识别特定对象永远不会成为synchronized关键字的目标,从而避免创建互斥锁?可以懒惰地创建互斥锁,但这会带来一个引导问题,它本身就需要互斥锁,即使解决了这个问题,我认为仍然会有一些开销来跟踪是否已经创建了互斥锁。所以我假设如果这样的
作为一个对Java越来越熟悉的C++程序员,看到语言级别支持锁定任意对象而没有任何类型的声明对象支持这种锁定,这对我来说有点奇怪。为每个对象创建互斥锁似乎是自动选择加入的沉重代价。除了内存使用之外,互斥锁在某些平台上是操作系统受限的资源。如果互斥锁不可用,您可以自旋锁,但其性能特征明显不同,我预计这会损害可预测性。JVM是否在所有情况下都足够聪明,可以识别特定对象永远不会成为synchronized关键字的目标,从而避免创建互斥锁?可以懒惰地创建互斥锁,但这会带来一个引导问题,它本身就需要互斥锁,即使解决了这个问题,我认为仍然会有一些开销来跟踪是否已经创建了互斥锁。所以我假设如果这样的
源码都背下来了,你给我看这我是javapub,一名Markdown程序员从👨💻,八股文种子选手。面试官:你好,我看到你的简历上写着你熟悉Java中的"synchronized"关键字。你能给我讲讲它的作用吗?候选人:当然,"synchronized"是Java中的一个关键字,用于实现同步机制。它可以用来修饰方法或代码块,以确保在同一时间只有一个线程可以访问被修饰的代码。面试官:很好。那么,你能举个例子来说明"synchronized"关键字的使用方法吗?候选人:当然。你可以使用"synchronized"关键字来修饰方法或代码块。例如,你可以这样使用:publicsynchronizedvo
我看到了answertoaquestionregardingtiming它使用了__sync_synchronize()。这个函数有什么作用?什么时候需要使用? 最佳答案 它是fullmemorybarrier的原子内置函数.Nomemoryoperandwillbemovedacrosstheoperation,eitherforwardorbackward.Further,instructionswillbeissuedasnecessarytopreventtheprocessorfromspeculatingloadsacr
我看到了answertoaquestionregardingtiming它使用了__sync_synchronize()。这个函数有什么作用?什么时候需要使用? 最佳答案 它是fullmemorybarrier的原子内置函数.Nomemoryoperandwillbemovedacrosstheoperation,eitherforwardorbackward.Further,instructionswillbeissuedasnecessarytopreventtheprocessorfromspeculatingloadsacr
在Vulkan中有多种处理同步的方法。我是这样理解的:Fences是GPU到CPU的同步。信号量是GPU到GPU的同步,它们用于同步队列提交(在相同或不同的队列中)。事件更通用,可在CPU和GPU上进行重置和检查。屏障用于命令缓冲区内的同步。就我而言,我有两个命令缓冲区。我希望第二个命令缓冲区在第一个命令缓冲区之后执行。submitInfo.pCommandBuffers=&firstCommandBuffer;vkQueueSubmit(queue,1,&submitInfo,VK_NULL_HANDLE);//waitforfirstcommandbuffertofinishsub
在Vulkan中有多种处理同步的方法。我是这样理解的:Fences是GPU到CPU的同步。信号量是GPU到GPU的同步,它们用于同步队列提交(在相同或不同的队列中)。事件更通用,可在CPU和GPU上进行重置和检查。屏障用于命令缓冲区内的同步。就我而言,我有两个命令缓冲区。我希望第二个命令缓冲区在第一个命令缓冲区之后执行。submitInfo.pCommandBuffers=&firstCommandBuffer;vkQueueSubmit(queue,1,&submitInfo,VK_NULL_HANDLE);//waitforfirstcommandbuffertofinishsub
我在服务器和多个客户端之间实现数据同步时遇到了问题。我阅读了有关事件溯源的信息,我想用它来完成同步部分。我知道这不是技术问题,更多的是概念。我只是将所有事件实时发送到服务器,但客户端被设计为不时离线使用。这是基本概念:服务器存储每个客户端应该知道的所有事件,它不会重播这些事件来提供数据,因为主要目的是在客户端之间同步事件,使它们能够重播所有本地事件。客户端有一个JSON存储,还保留所有事件并从存储/同步的事件中重建所有不同的集合。由于客户端可以离线修改数据,因此具有一致的同步周期并不重要。考虑到这一点,服务器应在合并不同事件时处理冲突,并在发生冲突时询问特定用户。所以,对我来说主要问题
我在服务器和多个客户端之间实现数据同步时遇到了问题。我阅读了有关事件溯源的信息,我想用它来完成同步部分。我知道这不是技术问题,更多的是概念。我只是将所有事件实时发送到服务器,但客户端被设计为不时离线使用。这是基本概念:服务器存储每个客户端应该知道的所有事件,它不会重播这些事件来提供数据,因为主要目的是在客户端之间同步事件,使它们能够重播所有本地事件。客户端有一个JSON存储,还保留所有事件并从存储/同步的事件中重建所有不同的集合。由于客户端可以离线修改数据,因此具有一致的同步周期并不重要。考虑到这一点,服务器应在合并不同事件时处理冲突,并在发生冲突时询问特定用户。所以,对我来说主要问题
我关注了loopbackofflinesync示例并使用嵌入式文档创建我自己的模型。我创建了一个名为Project的模型,其中ProjectMembers是嵌入式模型。这是我的模型:项目.json{"name":"Project","base":"PersistedModel","strict":"throw","persistUndefinedAsNull":true,"trackChanges":true,"properties":{...},"relations":{"members":{"type":"embedsMany","model":"ProjectMember","p