我正在使用最新的SDK开发iOS5.0+应用。我有这个代码:@interfaceServerManager(){NSCondition*statusLock;[...]}@end@implementationServerManager[...]-(void)setStatus:(ServerStatus)newStatus{[statusLocklock];status=newStatus;[statusLockunlock];}如果我用这个改变-(void)setStatus:(ServerStatus)newStatus实现:-(void)setStatus:(ServerStat
我的应用本质上是一个计算器,所以我不确定它如何与Siri集成。当您通过在Xcode中包含bundle来创建首选项Pane时,它现在包含一个“Siri和搜索”部分。有没有办法删除它? 最佳答案 遗憾的是,从iOS12开始,无法从应用设置中删除该部分,甚至在没有为应用添加自定义首选项时也会包含该部分。如果您完全关闭Siri,它甚至会保留在那里。 关于ios-从我的首选项Pane中删除"Siri&Search"?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
假设您想在iOS应用程序的后台做很多事情,但您对其进行了适当的编码,以便创建线程(例如使用GCD)来执行此后台事件。现在,如果您需要在某个时刻写入更新变量,但此更新可能发生或您创建的任何线程发生,该怎么办。你显然想保护那个变量,你可以使用关键字@synchronized为你创建锁,但这里有问题(摘自Apple文档)The@synchronized()directivelocksasectionofcodeforusebyasinglethread.Otherthreadsareblockeduntilthethreadexitstheprotectedcode—thatis,whene
我有一个(罕见的)奇怪的情况,我的objective-ciOS程序被锁定。当我进入调试器时,有两个线程,它们都卡在@synchronized()上。除非我完全误解了@synchronized,否则我不认为这是可能的以及命令的全部意义。我有一个主线程和工作线程都需要访问sqlite数据库,所以我将访问数据库的代码块包装在@synchronized(myDatabase)block中。除了数据库访问之外,这些block中没有发生太多其他事情。我也在使用FMDatabase框架来访问sqlite,我不知道这是否重要。myDatabase是一个包含FMDatabase对象的全局变量。它在程序开
谁能简要说明这3个系统在线程安全方面的优缺点?通过观看最近的WWDC视频,我感觉到Apple正在插入GCD的使用,以创建线程安全的高性能读写器。这背后的想法/支持是什么?是时候访问必须进入导致此GCD推送的内核并回避@synchronized和NSLock的锁了吗?@synchronized和NSLock是否被排除在最佳实践之外,或者它们是否还有一席之地? 最佳答案 有很多细节可以就此进行详细讨论。但是,核心是:这些总是需要在某处或以某种方式获取锁:@synchronized(...){...}[locklock];由于您提到的原因
📫作者简介:小明java问道之路,2022年度博客之星全国TOP3,专注于后端、中间件、计算机底层、架构设计演进与稳定性建设优化,文章内容兼具广度、深度、大厂技术方案,对待技术喜欢推理加验证,就职于知名金融公司后端高级工程师。 📫热衷分享,喜欢原创~关注我会给你带来一些不一样的认知和成长。 🏆2022博客之星TOP3|CSDN博客专家|后端领域优质创作者|CSDN内容合伙人🏆InfoQ(极客邦)签约作者、阿里云专家|签约博主、51CTO专家|TOP红人、华为云享专家 🔥如果此文还不错的话,还请👍关注、点赞、收藏三连支持👍一下博主~ 🍅文末获取联系🍅 👇🏻精彩专栏
任何人都可以帮助我了解AChartEngine。在这里,我需要做的第一件事是不要在图表中显示缩放图标,也不要显示x、y标签。但是我找不到任何解决方案 最佳答案 您可以使用XYMultipleSeriesRenderer方法像这样启用或禁用缩放和平移。renderer.setPanEnabled(false,false);renderer.setZoomRate(0.2f);renderer.setZoomEnabled(false,false);关于删除X、Y标签,我认为您不能删除标签。解决方法是传递一个空的String(即"")。
我想重写我的简单游戏引擎以在Android上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:Runner是这个游戏的主要Activity,入口点;CanvasView只是一个正在绘制的Canvas;GameWorld是-顾名思义-存储有关游戏状态的当前信息的类。现在,我们只说它还包含一个级别。GameLoop是一个单独的线程,用于更新游戏状态;CanvasThread是一个单独的线程,它正在运行以在CanvasView上绘制当前关卡。由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:是否有可能按需运行CanvasThrea
Android文档对IntentService的描述如下:[IntentService]createsaworkqueuethatpassesoneintentatatimetoyouronHandleIntent()implementation,soyouneverhavetoworryaboutmulti-threading.但是在接下来的例子中,他们在onHandleIntent方法中使用了一个同步块(synchronizedblock),就好像它被期望同时执行一样。protectedvoidonHandleIntent(Intentintent){synchronized(th
我需要创建最初仅适用于平板电脑的应用程序。我知道“列表和详细信息”模式,其中有一个列表,点击列表会显示所点击项目的详细信息。只要所有布局始终有两个Pane,那就太完美了:一个用于项目列表,一个用于所选项目的详细信息。好吧,在我的应用程序中,我想使用通常用于项目列表的第一个Pane作为应用程序中所有可用选项的菜单和第二个Pane,该Pane占用大部分可用空间,以显示基于在第一个fragment中选择的选项的特定布局。问题是第二个Pane并不总是由一个部分组成。这些是我可能遇到的所有场景(左边红框部分代表应该一直显示的菜单):1。由单个部分组成的详细信息Pane:2。由大小相同的两个部分组