我需要设置#ifdef-检查条件编译。我想自动执行该过程,但无法指定目标操作系统/机器。预编译器是否可以通过某种方式确定它是在32位还是64位上运行?(说明)我需要定义一个64位大小的类型。在64位操作系统上它是一个long,在大多数其他操作系统上它是一个longlong。我找到了thisanswer-这是正确的方法吗?[编辑]handyreferenceforcompilermacros 最佳答案 您唯一可以可靠地执行的编译检查是sizeof(void*)==8,对于x64为true,对于x86为false。这是一个constex
我的电脑从32位改成了64位,我的操作系统是64位的Windows7。我想64位操作系统中的指针应该是64位——8字节。但是,当我在C++中使用sizeof(void*)来获取点的大小时,结果是4。为什么是4个?? 最佳答案 您的可执行文件仍在编译为32位二进制文件。尝试将其编译为64位项目。如果处理器在32位环境中模拟程序,操作系统对指针的内部大小没有影响...在VS2010中,转到配置管理器,在“平台”下创建一个新条目,然后选择x64(通常这是那里唯一的其他选项)编辑:此外,请确保将void*传递给sizeof()运算符。
base64Base64是一种用于将二进制数据编码成ASCII字符的编码方式。它主要用于在文字环境中传输或存储二进制数据,如在电子邮件、XML文件、URL参数等。Base64编码不是一种加密算法,而是一种编码方式,其主要作用是将二进制数据转换为文本数据,以便更容易在文本协议中处理。Base64编码使用64个不同的字符来表示二进制数据。这些字符包括大小写字母A-Z和a-z、数字0-9,以及两个额外的字符通常是"+"和"/"。有时候,为了适应不同的环境,可能还会使用额外的字符,如"="用于填充。编码的过程如下:将待编码的数据划分为3个字节的块。将每个字节块转换为一个24位的二进制数。将这个24位的
我有一个如下所示的文件test.cpp:voidf(constintn){unsignedchar*a=newunsignedchar[n];delete[]a;}intmain(){f(4);return0;}使用-Wsign-conversion在64位GCC中编译它标志产生警告:test.cpp:2:39:warning:conversionto‘longunsignedint’from‘constint’maychangethesignoftheresult[-Wsign-conversion](第2行是调用new的行)。我觉得GCC应该发出关于分配数组的警告似乎很奇怪,但下面
我在VisualStudio2012/13中调试C++x64单元测试时遇到困难。我的单元测试项目构建完美,适用于Win32和x64,但在调试测试时会加载符号,但会完全跳过设置的断点,并且程序永远不会暂停,就像您只运行测试时发生的情况一样。如果我为Win32构建单元测试项目,断点被命中,我可以像往常一样调试。在x64中调试单元测试是否有任何特殊设置?这些属性是从项目的默认Win32设置中复制的,并且删除了所有特定于win32的选项。这是配置单元测试项目的正确思路吗? 最佳答案 您必须将测试运行器的默认处理器架构设置为x64。您可以在测
我有一个包含大量模板的C++项目,它无法编译并显示fatalerrorC1060:compilerisoutofheapspace。有足够的可用内存。我尝试使用/Zm编译器选项进行支付,但没有用。我可以看到VisualStudio使用32位版本的编译器,我认为这就是这个错误的原因。有什么方法可以强制VisualStudio使用64位编译器吗?更新我的问题不是重复的。我看到了其他问题并尝试了这些建议。但在我的例子中,编译器需要超过6GB的RAM来编译项目。这是64位编译器分配的最大RAM量。在使用msbuild构建我的项目时,我可以使用64位编译器,但我想从VisualStudio构建它
一、报错截图第一种解决方案后端映射本地路径编写MyConfig类Java代码【MyWebConfig】packagecom.wechat.front.utils;importorg.springframework.context.annotation.Configuration;importorg.springframework.web.servlet.config.annotation.ResourceHandlerRegistry;importorg.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurer;@Config
我想使用stdlibc++为MacOSX10.9编译boost。我运行以下命令:./b2threading=multilink=staticruntime-link=staticcxxflags="-stdlib=libstdc++"linkflags="-stdlib=libstdc++"构建成功完成;但是,我的应用程序构建在链接时失败,因为它找不到像std::__1::locale::use_facet、std::__1::basic_string等那样糟糕的符号。我相信相关的细节是__1。我的问题是,如何使用stdlibc++为OSX64b平台编译boost?更多信息:我在编译过
假设我们有一组元素并希望将它们存储在HashMap中(例如std::unordered_set),并且每个元素都有一个uint64_t类型的键其值可以从0到其最大可能值变化,使用普通散列函数是否是最佳选择,其中键的散列值是键本身?它是否取决于使用的容器(即Google的稀疏哈希与来自STL的std::unordered_map)?键值出现的概率未知。 最佳答案 如果您需要散列的只是具有未知概率的任何可能值的uint64_t,并且您的输出必须是uint64_t,那么您不会通过更改该值获得任何优势。只需使用key本身。如果您对值的分布有
编译器:MinGW/GCC问题:不允许使用GPL/LGPL代码(GMP或任何bignum库对于这个问题来说都太过分了,因为我已经实现了该类)。我构建了自己的128位固定大小的大整数类(旨在用于游戏引擎,但可以推广到任何用例)并且我发现当前乘法的性能并且除法操作非常糟糕(是的,我已经对它们进行了计时,见下文),并且我想改进(或更改)执行低级数字运算的算法。当谈到乘法和除法运算符时,与类里面的几乎所有其他运算符相比,它们的速度慢得令人无法忍受。这些是相对于我自己的计算机的近似测量值:RawtimesasdefinedbyQueryPerformanceFrequency:1/60sec31