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go - 为什么必须将整数转换为 float64 才能进行类型匹配?

我一直在玩Go,在运行以下代码时遇到了Go的一个(非?)特性:a:=1//intb:=1.0//float64c:=a/b//shouldbefloat64当我运行它时,出现以下运行时错误:invalidoperation:a/b(mismatchedtypesintandfloat64)我认为GoLang应该非常擅长类型推断。为什么我必须写:c:=float64(a)/b//float64一般来说,给定两种数字类型,c应该被推断为包含这两种类型的最小类型。我不认为这是一种疏忽,所以我只是想弄清楚为什么会做出这种行为。仅出于可读性原因?或者我建议的行为会导致语言或其他方面的某种逻辑不一

arrays - 为什么在使用 base64 编码字节数组时会出现 "index out of range"错误?

将字节数组编码为base64字节数组时,以下代码会产生运行时indexoutofrange错误。如何解决?packagemainimport("fmt""encoding/base64")funcmain(){data:=[]byte("stringofdata")varencodedData[]bytebase64.StdEncoding.Encode(encodedData,data)fmt.Println(encodedData)}Playgroundhere 最佳答案 错误是:panic:runtimeerror:index

arrays - 为什么在使用 base64 编码字节数组时会出现 "index out of range"错误?

将字节数组编码为base64字节数组时,以下代码会产生运行时indexoutofrange错误。如何解决?packagemainimport("fmt""encoding/base64")funcmain(){data:=[]byte("stringofdata")varencodedData[]bytebase64.StdEncoding.Encode(encodedData,data)fmt.Println(encodedData)}Playgroundhere 最佳答案 错误是:panic:runtimeerror:index

random - 你如何在 Go 中生成一个随机的 uint64?

Go的math/random库缺少生成64位数字的函数。这一直是anopenissue大约四年。与此同时,解决方法是什么样的? 最佳答案 编辑:Go1.8添加了一个rand.Uint64()功能和一个Rand.Uint64()方法,因此您可以直接使用它们。其余答案早于Go1.8。最简单的方法是调用rand.Uint32()两次:funcUint64()uint64{returnuint64(rand.Uint32())另一种选择是调用rand.Read()(wasaddedinGo1.7)读取8个字节,然后使用encoding/bi

random - 你如何在 Go 中生成一个随机的 uint64?

Go的math/random库缺少生成64位数字的函数。这一直是anopenissue大约四年。与此同时,解决方法是什么样的? 最佳答案 编辑:Go1.8添加了一个rand.Uint64()功能和一个Rand.Uint64()方法,因此您可以直接使用它们。其余答案早于Go1.8。最简单的方法是调用rand.Uint32()两次:funcUint64()uint64{returnuint64(rand.Uint32())另一种选择是调用rand.Read()(wasaddedinGo1.7)读取8个字节,然后使用encoding/bi

go - 为什么我在将 float32 转换为 float64 时会丢失精度?

虽然将float32数字转换为float64精度在Go中丢失。例如,将359.9转换为float64会生成359.8999938964844。如果float32可以精确存储,为什么float64会失去精度?示例代码:packagemainimport("fmt")funcmain(){varafloat32=359.9fmt.Println(a)fmt.Println(float64(a))}在上试用Playground 最佳答案 从float(即float32)转换为double(float64)时,您永远不会失去精度。前者必须是

go - 为什么我在将 float32 转换为 float64 时会丢失精度?

虽然将float32数字转换为float64精度在Go中丢失。例如,将359.9转换为float64会生成359.8999938964844。如果float32可以精确存储,为什么float64会失去精度?示例代码:packagemainimport("fmt")funcmain(){varafloat32=359.9fmt.Println(a)fmt.Println(float64(a))}在上试用Playground 最佳答案 从float(即float32)转换为double(float64)时,您永远不会失去精度。前者必须是

json - Go 是否正确地将 float64 编码为 JSON?

使用go1.1.2Win64,我有一个Go程序,“编码”是一个包含float64的结构。当float64的值不是整数时,例如。1234.44,然后它被“编码”为float(json.Marshal)。然而,当它是一个整数时,例如。“1234.00”被编码为整数“1234”。当我在另一端(Dart)收到它时,Dart(30188)将整个数字视为一个整数(在map-JSON.decode中)。因此,当浮点(double)数据的表示不包含小数点时,Dart程序将中止,我尝试将其作为double从映射中“提取”。这显然可以通过多种不同的方式解决(例如,转换为整数,然后再转换回float),但是

json - Go 是否正确地将 float64 编码为 JSON?

使用go1.1.2Win64,我有一个Go程序,“编码”是一个包含float64的结构。当float64的值不是整数时,例如。1234.44,然后它被“编码”为float(json.Marshal)。然而,当它是一个整数时,例如。“1234.00”被编码为整数“1234”。当我在另一端(Dart)收到它时,Dart(30188)将整个数字视为一个整数(在map-JSON.decode中)。因此,当浮点(double)数据的表示不包含小数点时,Dart程序将中止,我尝试将其作为double从映射中“提取”。这显然可以通过多种不同的方式解决(例如,转换为整数,然后再转换回float),但是

git bash 自动完成在 Windows 7 x64 上很慢

我有两台机器,其中gitbash自动完成的速度非常慢。当我点击Tab键时,完成文件名可能需要8到10秒。这似乎只发生在自动完成是git命令的一部分时。cd的自动完成工作正常。git命令的实际执行运行良好。我正在使用gitversion1.8.3-preview20130601$gitcount-objects-vHcount:9size:10.23KiBin-pack:2488packs:1size-pack:18.68MiBprune-packable:0garbage:0size-garbage:0bytes这可能是什么原因造成的?有什么可能的解决办法吗?编辑:我更新到Git(版本