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ios - 如何在 Swift 3/SpriteKit 中限制球的点击?

因此,我正在创建一个游戏,让玩家在分配给他们的时间内点击一个随机出现的球,并且我想将点击次数限制在一定范围内。如果有人有一些想法或代码片段,我将不胜感激。这是一个片段:vartapCount=0overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){tapCount=tapCount+1print(tapCount)iftapCount>=10{print("wemadeit")}} 最佳答案 您可以制作一个计数器,每次检测到触摸时都会更新。例如:vartouchesThi

iphone - 如何使用一次触摸更改 UISlider 值?

我正在开发我的第一个iOS应用程序,其中包含一个UISlider。我知道如何在拖动UISlider时获取值。但是对于我的应用程序,我需要通过一次触摸来获取slider的值;即,如果我触摸UISlider中的某处,UILabel应该显示其正确值。这样可以吗。任何教程或代码都会非常有帮助。 最佳答案 这里的tapCount是在.h文件中声明的int变量-(void)viewDidLoad{tapCount=0;//CounttaponSliderUITapGestureRecognizer*gr=[[UITapGestureRecogn

iphone - 如何使用一次触摸更改 UISlider 值?

我正在开发我的第一个iOS应用程序,其中包含一个UISlider。我知道如何在拖动UISlider时获取值。但是对于我的应用程序,我需要通过一次触摸来获取slider的值;即,如果我触摸UISlider中的某处,UILabel应该显示其正确值。这样可以吗。任何教程或代码都会非常有帮助。 最佳答案 这里的tapCount是在.h文件中声明的int变量-(void)viewDidLoad{tapCount=0;//CounttaponSliderUITapGestureRecognizer*gr=[[UITapGestureRecogn