我们正在用Ruby构建一个支持AMQP的消息传递系统。但是,我们在错误处理方面遇到了问题。我们维护一个异常白名单,这是安全的,并且RabbitMQ中的消息可以不被确认并由另一个工作人员重试。然而,对于未知或不可预见的错误,我们假设无论工作人员尝试消息多少次,同样的失败总是会发生。这意味着,当出现未知错误时,我们需要捕获它,将其记录在某个地方(目前是MySQL),然后向RabbitMQ发送一个ACK调用以从队列中删除消息。目前一切都是使用amqpgem构建的,它是用EventMachine触发的。这会导致问题,因为调用#ack方法,并不意味着ACK由于gem的异步行为已发送到Rabbit
如何对HTML进行后处理以将“目标空白”添加到Ruby中的所有链接?我目前正在使用Rinku(gem)自动链接文本,效果很好。但是,我正在对HTML进行后处理,一些链接已经是链接,因此没有使用Rinku进行处理。我怎样才能将目标空白属性添加到那些?应用程序Controller.rbdeftext_renderertextAutoHTML.new(text).renderendauto_html.rbclassAutoHTMLincludeActionView::Helpersdefinitializetext@text=textenddefrendertext=prepare@text
当使用geminstalljekyll从gem安装Jekyll时,出现以下构建错误。我在Windows7上使用Cygwin,并在安装之前从源代码构建了posix-spawngem。Buildingnativeextensions.Thiscouldtakeawhile...ERROR:Errorinstallingjekyll-1.1.2.gem:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension./usr/bin/ruby.exeextconf.rbcreatingMakefilemakegcc-I.-I/usr/include/ruby-1.9.1/x86_
我想用新的时间间隔更新旧的sidekiq作业。我该怎么做?是否可以通过perform_in选项。此外,我想知道perform_in和perform_async之间的明显区别。 最佳答案 您必须通过perform_in一次。perform_async立即被推送到队列中。除此之外,它们是相同的。你会调用perform_in(10.minutes) 关于ruby-on-rails-sidekiq中的perform_in和perform_async有什么区别?,我们在StackOverflow上
这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu
这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu
VisualC++在调用CreateThreadpoolWork时使用Windows线程池(Vista的QueueUserWorkItem如果可用,std::async如果没有)与std::launch::async.池中的线程数是有限的。如果创建多个长时间运行而不休眠的任务(包括执行I/O),队列中即将到来的任务将没有机会工作。标准(我使用的是N4140)说使用std::async与std::launch::async...callsINVOKE(DECAY_COPY(std::forward(f)),DECAY_COPY(std::forward(args))...)(20.9.2
VisualC++在调用CreateThreadpoolWork时使用Windows线程池(Vista的QueueUserWorkItem如果可用,std::async如果没有)与std::launch::async.池中的线程数是有限的。如果创建多个长时间运行而不休眠的任务(包括执行I/O),队列中即将到来的任务将没有机会工作。标准(我使用的是N4140)说使用std::async与std::launch::async...callsINVOKE(DECAY_COPY(std::forward(f)),DECAY_COPY(std::forward(args))...)(20.9.2
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as