给定内存中用户驱动程序的初始状态,我们能否记录下给cpu的指令,将程序重新加载到它的初始状态并播放cpu指令,让程序像用户使用时那样运行它,没有用户存在?如果这个问题写得不好或令人困惑,我很抱歉。 最佳答案 如果用户确实与程序进行了交互,而您没有存储输入(或其他形式的交互)的历史记录,那么答案显然是否定的。完整的执行轨迹可能非常庞大(每秒1Giga指令...) 关于c++-我们可以记录给cpu的指令吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
开始学cuda有一段时间了,遇到以下问题下面看看我是怎么做的:复制GPUint*B;//...int*dev_B;//initializeB=0cudaMalloc((void**)&dev_B,Nel*Nface*sizeof(int));cudaMemcpy(dev_B,B,Nel*Nface*sizeof(int),cudaMemcpyHostToDevice);//...//ExecuteonGPUthefollowingfunctionwhichissupposedtofillin//thedev_BmatrixwithintegersfindNeiborElem>>(dev
我有这段代码,它是经过概要分析、优化和缓存高效的,因为我可能会以我的知识水平获得它。它在概念上像这样在CPU上运行:#pragmaompparallelforschedule(dynamic)for(inti=0;i恰好RunTask()本质上是一组线性代数运算,每次都在同一个非常大的数据集上重复运算,因此适合在GPU上运行。所以我想实现以下目标:将一些任务卸载到GPU当GPU繁忙时,将其余任务交给CPU处理对于CPU级别的操作,保留我的superRunTask()函数,而无需修改它以符合restrict(amp)。我当然可以为GPU任务设计一个restrict(amp)兼容的lamb
我正在尝试对视频帧运行ORBOpenCV算法,我注意到CPU版本的执行速度比GPU版本快得多。这是代码:#include#include"opencv2/core/core.hpp"#include"opencv2/features2d/features2d.hpp"#include"opencv2/highgui/highgui.hpp"#include"opencv2/gpu/gpu.hpp"#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacecv;usingnamespacestd;using
我想这是纯C++问题和OpenGL问题之间的一种交叉。我有一个统一的缓冲区,并在其中分配sizeof(ShaderData)字节的空间。我在着色器的GPU端使用std140布局。根据std140规则,我需要在我的结构中的不同位置添加填充,以确保vector之类的东西正确对齐。下面的结构是一个例子(对我来说):structShaderData{floatLight_Intensity;float_pad1[3];//alignfollowingvec3on4NboundaryMath::Vec3fLight_Position;float_pad2;//alignfollowingvec4
make的最新版本有一个选项--output-sync可以使每个目标的STDOUT成为原子的,这样来自的语句使用make--jobs=N时多个目标不会交错不幸的是,我必须使用makev3.81,因为这是我们的SDK附带的。为了确定我是否需要--output-sync,我在我的目标周围添加了一些“保护语句”all:$(patsubst%.cpp,%.o,$(wildcard*.cpp))%.o:%.cpp@echoBEFORE@echoMAKEFLAGS=$(MAKEFLAGS)qcc.exe$(CC_FLAGS)$@$输出非常交错。AFTERBEFOREAFTERAFTERAFTER有
在C/C++中,与孤立变量相比,访问结构成员是否有任何CPU开销?举个具体的例子,像下面第一个代码示例这样的东西应该比第二个使用更多的CPU周期吗?如果它是一个类而不是一个结构会有什么不同吗?(在C++中)1)structS{inta;intb;};structSs;s.a=10;s.b=20;s.a++;s.b++;2)inta;intb;a=10;b=20;a++;b++; 最佳答案 “先不要优化。”编译器会找出最适合你的情况。先写有意义的东西,如果需要的话,稍后再写得更快。为了好玩,我在Clang3.4(-O3-S)中运行了以
我正在寻找一种方法来存储我的对象,似乎最好的方法是使用代理。我在互联网上找到了2个注释,我应该使用哪个:@Scope(value="session",proxyMode=ScopedProxyMode.INTERFACES)或@Scope(value="session",proxyMode=ScopedProxyMode.TARGET_CLASS)此外,代理是不是比使用@Component最好的使用方式@Scope("session")还是使用@SessionAttributes? 最佳答案 您需要了解每个注释的作用,以便为您自己选
我正在寻找一种方法来存储我的对象,似乎最好的方法是使用代理。我在互联网上找到了2个注释,我应该使用哪个:@Scope(value="session",proxyMode=ScopedProxyMode.INTERFACES)或@Scope(value="session",proxyMode=ScopedProxyMode.TARGET_CLASS)此外,代理是不是比使用@Component最好的使用方式@Scope("session")还是使用@SessionAttributes? 最佳答案 您需要了解每个注释的作用,以便为您自己选
我想创建一个应用程序的精简版,但我不完全确定这样做的过程。我复制目标。然后呢?例如,我将复制目标的名称从AppNameCopy更改为AppNameLite,并且还更改了新生成的plist的名称,但是,在产品中,.app文件仍然命名不正确,我无法更改它。我可以遵循某种官方程序吗? 最佳答案 您需要从build设置中更改目标的产品名称。关注这个blog 关于iphone-使用Targets创建应用程序的精简版,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: