将Xcode升级到版本7并使用iOSSDK9后,这些警告出现在:#ifTARGET_OS_IOS警告:Ambiguousexpansionofmacro'TARGET_OS_IOS'如何让它消失? 最佳答案 如果您在自己的代码中定义了TARGET_OS_IOS,则需要将其更改为其他内容(或删除您的版本)Xcode7新定义了它和TARGET_OS_WATCH 关于ios-iOS9:Ambiguousexpansionofmacro'TARGET_OS_IOS'中的新警告,我们在StackO
我有一个简单的应用程序,它有一个简单的菜单屏幕。但由于某种原因,内存超过130mb,CPU总是超过80%。这是正常的吗?还是我做错了什么?这是分析图像:这是菜单场景:这是调试导航器:代码如下:importUIKitimportSpriteKitclassGameViewController:UIViewController{vargameScene:SKScene!varskView:SKView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(s
我更新了gempod,现在在编译Signal-iOS时遇到错误。这是我收到的错误:[!]InvalidPodfilefile:[!]Thespecificationoflink_withinthePodfileisnowunsupported,pleaseusetargetblocksinstead..Podfile的内容如下:platform:ios,'8.0'source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'link_with["Signal","SignalTests"]我完全不熟悉CocosPod,所以这对我来说是胡言乱语。我花时间阅读
我有一个MTLBuffer正在使用由cpu分配的内存,因此由cpu和GPU共享。根据Apple的建议,我使用三重缓冲来消除可能由一个处理器等待另一个处理器完成而导致的延迟。我的顶点数据每一帧都会改变,所以每一帧我都使用CPU写入数组的一个部分,并使用GPU读取不同的部分。我想做的是读取GPU当前也在读取的一些值,因为它们为我节省了一些时间来计算CPU正在写入的缓冲区部分。本质上这是因为当前帧的数据依赖于之前帧的数据。这有效吗?由于内存在iOS上共享,CPU和GPU能否同时从内存的同一部分读取? 最佳答案 我认为这是有效且安全的,原因
iOS/OSX应用程序名称通常包含空格(如“AppStore.app”)。但是当我试图在我的Qt/ios项目中使用这样的名称时:ios:TARGET="MyCoolApp"构建过程因QtBash脚本自动生成的奇怪错误而失败。我是做错了什么,还是不支持名称中的此类空格?UPD问题第一次出现在qmake生成的shell脚本中:#!/bin/shcp-r$BUILT_PRODUCTS_DIR/$FULL_PRODUCT_NAME/Users/eraxillan/Projects/如果$FULL_PRODUCT_NAME包含空格,那么脚本就会失败。仅在自定义DESTDIR项目变量值的情况下生成
在Xcode4.2中我们在哪里可以看到“目标”。我想查看属于我的项目的header、编译文件和库。我可以在Xcode3.2.6中看到这一点。有什么想法吗? 最佳答案 在项目导航器中单击项目文件。您应该在左Pane中看到您的项目和目标列表。单击构建阶段选项卡。在这里,您可以看到您的库(在“LinkBinarywithLibraries”下)和源文件(在“CompileSources”下)。 关于iphone-我们在哪里可以看到Xcode4.2中的Targets,我们在StackOverfl
我以前认为,如果您选中文件的复选框以将其添加到目标,那么它就是如何包含在应用程序包中的。我有一些我决定不使用的音频文件,并且我从目标成员资格中取消选中它们。它们也不是#include或#import任何地方。我使用“产品”菜单“清理”了Xcode项目,还删除了它的派生数据。作为测试,我没有删除这样的行:NSURL*file_url=[[NSURLalloc]initFileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:fileNameofType:fileSuffix]];pcmData=MyGetOpenALAudioDataAll
目录前言GPU功耗检测方法CPU功耗检测方法sudo的困扰与解决完整功耗分析示例代码转载请注明出处:小锋学长生活大爆炸[xfxuezhang.cn]前言 相关一些检测工具挺多的,比如powertop、powerstat、s-tui等。但如何通过代码的方式来实时检测,是个麻烦的问题。通过许久的搜索和自己的摸索,发现了可以检测CPU和GPU功耗的方法。如果有什么不对,或有更好的方法,欢迎评论留言! 文末附完整功耗分析的示例代码!GPU功耗检测方法 如果是常规的工具,可以使用官方的NVML。但这里需要Python控制,所以使用了对应的封装:pynvml。 先安装:pi
有什么方法可以获得iPhone的总体CPU使用率。我见过一些应用程序,例如BatteryDoctor和iPhone的系统事件监视器,它们可以显示总体CPU使用情况。我找到了一个解决方案,(linktotheanswer)但它只提供我的应用程序的CPU使用率,而不是所有应用程序的CPU使用率。 最佳答案 请试试这个,这对你来说可能是一个好的开始。仅在真实设备上进行了测试。processor_info_array_t_cpuInfo,_prevCPUInfo=nil;mach_msg_type_number_t_numCPUInfo,_
每次用户触摸移动时,我都会在屏幕上绘制一个UIBezierPath。这在我的MacPro模拟器上运行良好,但当我将它移到物理设备上时,绘图开始出现严重滞后。使用仪器,我检查了CPU使用率,当用户正在绘图时,CPU使用率达到100%。这成为了一个很大的问题,因为我有一个应该以30fps的速度触发的NSTimer,但是当CPU因绘图而过载时,计时器仅以10fps左右的速度触发。如何优化绘图,使其不会占用100%的CPU?UITouch*lastTouch;-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{if(last