target_include_directories
全部标签 我正处于在BeagleBoneBlack上开发无人机飞行Controller的(非常)早期阶段。我应该提一下,当涉及到BBB、Linux和嵌入式系统时,我还是个新手。我的学术重点一直是控制理论——这是我第一次尝试在Matlab模拟之外进行实际实现。我目前的系统如下:主机->运行EclipseLuna(4.4.0)的Windows8.1x64目标->BeagleBoneBlack修订版。B运行Ubuntu13.10目标信息root@arm:~#uname-aLinuxarm3.8.13-bone32#1SMPFriDec1320:05:25UTC2013armv7larmv7larmv7
我正处于在BeagleBoneBlack上开发无人机飞行Controller的(非常)早期阶段。我应该提一下,当涉及到BBB、Linux和嵌入式系统时,我还是个新手。我的学术重点一直是控制理论——这是我第一次尝试在Matlab模拟之外进行实际实现。我目前的系统如下:主机->运行EclipseLuna(4.4.0)的Windows8.1x64目标->BeagleBoneBlack修订版。B运行Ubuntu13.10目标信息root@arm:~#uname-aLinuxarm3.8.13-bone32#1SMPFriDec1320:05:25UTC2013armv7larmv7larmv7
当我尝试在自定义构建的内核上运行makeinstall时,出现以下错误-root@localhost[/home/avi/dd/labs/lab1_compile_and_load]$makeinstallV=1make-C/lib/modules/3.12.17/buildSUBDIRS=/home/avi/dd/labs/lab1_compile_and_loadmodules_installmake[1]:Enteringdirectory`/home/avi/kernel/linux-3.12.17'test-einclude/generated/autoconf.h-a-ei
当我尝试在自定义构建的内核上运行makeinstall时,出现以下错误-root@localhost[/home/avi/dd/labs/lab1_compile_and_load]$makeinstallV=1make-C/lib/modules/3.12.17/buildSUBDIRS=/home/avi/dd/labs/lab1_compile_and_loadmodules_installmake[1]:Enteringdirectory`/home/avi/kernel/linux-3.12.17'test-einclude/generated/autoconf.h-a-ei
我正在尝试编译我的linux内核,在自定义我的内核配置后,我录制了命令make开始编译但是出现如下错误:asma@ubuntu:/usr/src/linux$makemake[1]:***Noruletomaketarget`/usr/src/linux-headers-3.5.0-23/arch/x86/syscalls/syscall_32.tbl',neededby`arch/x86/syscalls/../include/generated/asm/unistd_32.h'.Stop.make:***[archheaders]Error2请问我该如何解决这个问题
我正在尝试编译我的linux内核,在自定义我的内核配置后,我录制了命令make开始编译但是出现如下错误:asma@ubuntu:/usr/src/linux$makemake[1]:***Noruletomaketarget`/usr/src/linux-headers-3.5.0-23/arch/x86/syscalls/syscall_32.tbl',neededby`arch/x86/syscalls/../include/generated/asm/unistd_32.h'.Stop.make:***[archheaders]Error2请问我该如何解决这个问题
我有一个计算机实验室,里面有几台老式iMac(2011年左右)。大多数人现在只想将它们用作笔记本电脑的显示器,并且在MacOS中使用目标显示模式,这(大部分)工作正常。不过,我还想在Linux下支持此功能,它与MacOS并行安装在所有iMac上。我对Linux内核相当有经验(我已经编写了内核驱动程序),但我对MacOS基本上一无所知-因此,我正在寻找有关如何弄清楚TDM实际触发方式(即发生了什么在按下Cmd-F2后)。我猜这主要涉及编写一些IntelGPU寄存器,但我不知道MacOS的哪一部分实际上负责这个。有什么提示吗? 最佳答案
我有一个计算机实验室,里面有几台老式iMac(2011年左右)。大多数人现在只想将它们用作笔记本电脑的显示器,并且在MacOS中使用目标显示模式,这(大部分)工作正常。不过,我还想在Linux下支持此功能,它与MacOS并行安装在所有iMac上。我对Linux内核相当有经验(我已经编写了内核驱动程序),但我对MacOS基本上一无所知-因此,我正在寻找有关如何弄清楚TDM实际触发方式(即发生了什么在按下Cmd-F2后)。我猜这主要涉及编写一些IntelGPU寄存器,但我不知道MacOS的哪一部分实际上负责这个。有什么提示吗? 最佳答案
问题是我使用dlopen加载库(.so是我写的,不是系统库),但是我得到了标题中显示的错误。我已经包含了dlfcn.h在编译器中,我使用了-ldl命令我想加载的只是源代码文件夹,我尝试添加-L.,但没有成功。 最佳答案 找出代码哪里出错的最残酷和有效的方法是以下命令,它将激活共享库的Debug模式并记录在案here:exportLD_DEBUG=libs然后,您会惊讶地弹出这么多信息。别担心,这些信息会告诉您刚刚键入的命令需要哪些共享库,以及在哪里可以找到这些需要的库。例如,如果您键入reset,屏幕将被重置,然后有关共享库的信息r
问题是我使用dlopen加载库(.so是我写的,不是系统库),但是我得到了标题中显示的错误。我已经包含了dlfcn.h在编译器中,我使用了-ldl命令我想加载的只是源代码文件夹,我尝试添加-L.,但没有成功。 最佳答案 找出代码哪里出错的最残酷和有效的方法是以下命令,它将激活共享库的Debug模式并记录在案here:exportLD_DEBUG=libs然后,您会惊讶地弹出这么多信息。别担心,这些信息会告诉您刚刚键入的命令需要哪些共享库,以及在哪里可以找到这些需要的库。例如,如果您键入reset,屏幕将被重置,然后有关共享库的信息r