我在IOSProvisioningPortal中创建了多个配置文件,突然出现了一个带有“由Xcode管理”标签的新配置文件。这是什么?它是如何创建的?它有什么用? 最佳答案 这通常是团队资料。一旦您将设备连接到您的Mac并将其设置为XCode中的开发设备,它就会创建。如果我没记错的话,XCode会询问您是否要将它添加到您的开发者帐户并创建一个由XCode管理的配置文件。不确定... 关于iphone-ios配置门户中的"ManagedbyXcode"配置文件是什么?它是如何创建的?,我们
假设我想用json向服务器发送请求{"begin_session":{"info":"thisissomeinfo"}}我希望得到json响应:{"token":"thisisatoken","a_objects":[{"name":"nameoffirsta_object","b_objects":[{"name":"nameoffirstb_object","type":"sometypevalue","id":"123"},{"name":"nameofsecondb_object","type":"someothertypevalue","id":"124"}],"id":"i
我发现自己在整个代码中使用AFHTTPRequestOperationManager重复了很多代码,所以我在考虑将它子类化,这样我就可以将它设置为一个单例,然后将所有代码放在子类,而不是通过我的项目传播它。然而在AFNetworking2.0(http://nshipster.com/afnetworking-2/)的NSHipster剧集中,它说:Themaindifferencein2.0isthatyou'llactuallyusethisclassdirectly,ratherthansubclassit,forreasonsexplainedinthe"Serializati
我一直在使用InstrumentsLeakTester,它给出了大约1-3兆的应用总分配数。但是,当使用task_info时,它会报告更大的内存量,例如10-20兆。我想我只是想确认task_info正在返回某种总内存,包括堆栈等,其中泄漏测试器只是报告Malloc/Alloc内存。另外,为什么在应用程序期间task_info数字会增加很多,而泄漏测试器并没有增加那么多......structtask_basic_infoinfo;mach_msg_type_number_tsize=sizeof(info);kern_return_tkerr=task_info(mach_task_
关于iOS内存管理,有几件事我不明白。我想知道iPhone应用程序在设备上运行时通常需要多少内存(是否有10MB之类的固定数字?)如果应用包含大量大图像,对内存有何影响?它们只在加载时影响内存吗?当有多个应用程序运行时,iOS如何管理内存?请帮助我理解这些概念。 最佳答案 iOS设备上的应用程序没有规定或固定数量的可用内存。也就是说,据报道有些游戏应用程序使用了超过55MB的内存,但据报道,如果在设备重置后没有立即运行,操作系统也会在相当大比例的时间内终止这些游戏。如果你使用22MB或更少的内存,操作系统仍然可以终止你的应用程序,因
我所有的网络代码都依赖于NSURLSession委托(delegate)方法——而不是完成处理程序。我的数据和下载任务都很好,但我的上传任务从来没有导致URLSession:task:didCompleteWithError:被调用。但是,那URLSession:dataTask:didReceiveData:和URLSession:dataTask:willCacheResponse:completionHandler:委托(delegate)方法被调用。如果我在我的session对象上将资源超时设置为非常低的值,那么didCompleteWithErrors会被调用,但这显然不是解
过去两天我一直在尝试将我的游戏版本上传到AppStore。我不断收到以下错误:ERRORITMS-90164:"InvalidCodeSigningEntitlements.Theentitlementsinyourappbundlesignaturedonotmatchtheonesthatarecontainedintheprovisioningprofile.Accordingtotheprovisioningprofile,thebundlecontainsakeyvaluethatisnotallowed:'true'forthekey'get-task-allow'in'P
苹果的文档说,dispatch_get_global_queue()是并发队列,dispatch_sync是串行的意思,那么任务是异步处理还是同步处理? 最佳答案 您对什么是队列以及异步与同步的含义感到困惑。队列是可以在其上运行block的实体。这些可以是串行的或并发的。串行意味着如果你按照A、B、C、D的顺序放置block,那么它们将被执行A,然后是B,然后是C,然后是D。并发意味着这些相同的block可能以不同的顺序执行,并且可能甚至不止一个同时运行(显然,假设您有多个要运行的内核)。然后是异步与同步。async的意思是当你调用
我遇到了有关iCloud同步过程的问题。当用户决定激活iCloud时,本地存储在应用程序沙箱中的文档将移动到本地iCloud目录,然后删除沙箱中的文件。这是通过setUbiquitous方法完成的。如果用户在iPhone设置中停用iCloud(通过关闭“iCloud文档和数据保存”),就会出现我的问题。在这种情况下,iCloud目录不再可访问,应用程序沙箱无效(因为它已被setUbiquitous方法删除)。因此,用户丢失了所有数据...一个解决方案可能是始终在应用程序沙箱中维护iCloud文件的副本……但这似乎需要大量工作。应该有更简单的方法...任何人都有更好的想法/解决方案??感
有没有办法删除已插入上下文但尚未保存的单个托管对象?我想删除单个对象,而不是回滚整个上下文。我试过调用deleteObject:但它抛出异常,因为根据核心数据,该对象在MOC中尚不存在。通过查看核心数据的insertedobjects属性,我肯定知道它已被插入,通过查看deleted对象,我知道它已被标记为删除。本质上我想“取消插入”该对象。先保存再删除是NotAcceptable。谢谢。 最佳答案 事实证明,对尚未持久化的对象调用deleteObject:是完全合法的。根据Apple的文档:Ifobjecthasnotyetbee