我正在编写一个小程序来嗅探流量并重新计算TCP校验和以进行验证。对于大多数HTTP数据包,我的程序返回校验和为零。我所做的是通过PSEUDO_TCP_HEADER|构造一个缓冲区TCP_HEADER|TCP_有效载荷。伪TCPheader是一个由以下内容定义的结构:structpseudo_tcp{unsignedlongsaddr,daddr;unsignedcharmbz;unsignedcharptcl;unsignedshorttcpl;};然后我调用这个函数来计算校验和(我相信这个函数做了正确的工作,因为它已经被很多项目使用):unsignedshortin_cksum(un
我想使用WINAPI创建两个窗口,然后我想使用TCPscokets在它们之间进行通信。到目前为止,我已经成功地创建了两个窗口并且也成功地打开了套接字。但是两个窗口将如何使用此套接字进行通信?这是我到目前为止编写的代码:另一个问题是代码只将数据从服务器发送到客户端一次。此外,除非数据从服务器发送到客户端一次,否则不会处理其他Windows消息:(有人帮帮我吗?在此处输入代码服务器窗口://ProgramName:server_window//===============================//AuthorName:AyeshaHassan//================
我正在尝试使用boost库制作一个TCP/IP客户端。这就是我设计程序的方式->读取线程从服务器读取->写线程发送命令->解析从服务器读取数据的函数intmain(){TCP_IP_Connectionrouter;router.Create_Socket();boost::thread_groupt;t.create_thread(boost::bind(&TCP_IP_Connection::get_status,&router,'i'));t.create_thread(boost::bind(&TCP_IP_Connection::readTCP,&router));std::
这不是出于黑客目的。我正在学习计算机科学,我只是好奇。所以..当主机A向主机B发送TCPSYN时,主机B为接收缓冲区等分配空间,向主机A发送回SYNACK,主机A也分配这样的空间,然后向主机B发送回ACK。连接是然后成立。但是为什么半开连接(从不发送来自A的最后一个ACK)比完全建立的连接更能破坏主机B? 最佳答案 半开连接不会比完全打开的连接占用更多的资源,并且一堆连接不会比完全打开的连接更容易、更快或更可靠地压垮服务器。但是您只需要向服务器发送一个数据包就可以创建一个半开连接,而您需要完成一次TCP握手(1次发送,1次接收,
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。为什么我们需要传输层和数据链路层的滑动窗口机制?TCP有自己的滑动窗口机制来管理流量和错误。同样,数据链路层也有类似的机制。这不是多余的吗?
我不知道这是否真的是个问题,但我创建了一个应用程序,它通过wifi或可移植热点控制计算机上的鼠标光标。问题在于:当我将我的电脑和我的android设备连接到wifi接入点时,光标移动不如我将我的电脑连接到android设备的可移植热点时那么流畅。我尝试了两部不同的安卓手机,但遇到了同样的问题。以下是我在应用程序中使用的TCP代码:@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){intaction=event.getAction();switch(action){caseMotionEvent.ACTION_DOWN:xStart
如何为下面给定的代码设置tcp.nodelay:URLurl=newURL(urlText);HttpURLConnectionconn=(HttpURLConnection)url.openConnection(); 最佳答案 据我所知,您不能在`HttpURLConnection'上设置tcp.noDelay,因为这不允许任何接口(interface)更改底层tcp套接字。我可以推荐的是尝试使用Apachehttpclient因为它提供了设置多个TCP选项的机制。看看这个DefaultHttpClient
下面的代码确实适用于gen_tcp:connect()函数调用中的{packet,0}选项,但不适用于1、2和4(尽管我只测试了4,我假设1和2也不起作用)。我的问题是为什么不使用一个而不是另一个重要吗?基本上,Erlang文档没有详细说明有关数据包选项的主题,JoeArmstrong的ProgrammingErlang也没有提供任何详细信息;他只是解释说数据包没有按顺序重新组装,尽管我一直认为tcp数据包在发送时就被接收到,这与UDP不同。我有一个有趣的注意事项是thispage上的客户端服务器有{packet,4}作为选项,它工作正常并且与下面的代码非常相似。这是下面代码中使用的{
如果是这样,应用程序是否可以做出任何合理的猜测,或者更好的是API调用,以确定空闲多长时间会导致窗口缩小?需要低延迟的应用程序是否会在空闲时定期发送不必要的流量以保持窗口大小?问题的另一种表达方式——Google做了什么(除了避免使用tcp本身并仅使用ip/udp)? 最佳答案 [RFC2581]建议如下:“TCP应该将cwnd设置为不再如果TCP在开始传输之前比RW[初始窗口]没有在超过重传的时间间隔内发送数据暂停。”重传超时可能大约是几个往返时间,因此您需要保持相当高的发送速率以避免这种情况。这是假设您正在使用的实现遵循此建议。
我有以下spring集成TCP连接:我希望能够在发生协议(protocol)级问题时强制重新连接。那可以吗?怎么办? 最佳答案 鉴于您有single-use设置为true,每个请求只使用一次套接字,因此“重新连接失败”没有意义,因为无论如何都会为每个请求建立一个新连接。与single-use="false"(共享连接),如果您使用带有的工厂你可以设置client-mode为真;这将在超时后自动重新连接(并且您可以通过在适配器上调用retryConnection()显式地重新建立共享连接。但是,出站网关当前不支持client-mode