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c# - Threading、Winforms、将TCP操作与主窗口窗体分离

在我的主窗口窗体中,我正在进行一些TCP/IP操作。我目前正在重构,所以一切都在单独的类中。我将这些功能分开了(TCP现在由一个名为Communicator的类处理),但我只是注意到this.Invoke(PDDelegate,newObject[]{tempstr});这部分依赖于Form类中的一些基础设施。这就是设置委托(delegate)来处理通过TCP管道到达的数据的原因。我很想在调用Communicator.Connect时传递对主窗口的引用,所以我可以这样做window.Invoke(PDDelegate,newObject[]{tempstr});但这对我来说似乎是一个h

c++ - 如何从客户端找出 TCP 服务器的状态(在冗余服务器的情况下)?

我这里有个情况。我有一个冗余的TCP服务器设置,它接受输入然后永远抛出大量数据包。在阅读它们时,我还试图通过在套接字上执行send来跟上来自TCP客户端的服务器状态。但是我的服务器是冗余的,共享一个虚拟IP。因此,如果服务器1出现故障,服务器2将启动并使用相同的VIP(在所有时间点VIP都处于启动和运行状态)。所以我的发送技术能够找出这种情况。我的server2等待客户端的输入,但由于send没有完成我期望的工作,我无法再次发送输入。intstatus=::send(m_sock,s.c_str(),s.size(),MSG_NOSIGNAL);if(status==-1){retur

tcp - 如何缩短TCP超时时间?

我的客户端-服务器TCP连接有问题。我正在尝试从我的服务器(MSWindows系统)建立到客户端的TCP连接。服务器向客户端发送ARP请求,在我的例子中,客户端已关闭,因此服务器没有收到任何响应。然后服务器等待大约20秒,然后最终超时。在这种情况下,有什么办法可以缩短超时时间吗?如果是这样,我将如何着手去做?我听说windows系统默认的超时时间是20秒,请问有什么办法可以减少这个超时时间吗? 最佳答案 一种方法是使用非阻塞套接字并设置操作超时。具体如何设置超时取决于您使用的事件循环。

tcp - .NET 4 新 TCP 客户端连接失败 : No connection could be made because the target machine actively refused it

我在win7和xp中都遇到了一个关于.NET4Sockets(TcpClient)的简单问题。我得到错误:目标机器主动拒绝,无法连接这似乎不是防火墙问题,因为客户端和服务器程序都在同一台计算机上,而且我没有启用任何本地防火墙。我写了服务器和客户端(他们在端口80上通信(我也尝试过其他端口,例如31000)。我机器上的端口80上没有其他任何东西在运行。客户端代码为:publicvoidmakeConnection(){stringserver=ClientStatus.myself.ServerName;port=80;ClientStatus.myself.BytesSent=0.To

TCP 窗口大小 libnids

我的意图是编写一个应用程序。libnids之上的层进程。使用libnidsAPI的原因是因为它可以模拟Linux内核TCP功能。Libnids将返回hlf->count_new,它是上次调用TCP回调函数的字节数。然而,每次有新数据包进入时都会调用tcp_callback,因此hlf->count_new包含单个TCP段。但是,应用程序。层应该接收TCP窗口缓冲区,而不是单独的TCP段。有什么方法可以获取TCP窗口(而不是TCP段)的数据?换句话说,让libnids传递TCP窗口缓冲区数据。提前致谢! 最佳答案 你误会了。TCP窗口

tcp - Wireshark 时序图(Stevens)

我需要帮助解释这张图http://www.picamatic.com/view/9018094_Untitled/我需要找出TCP的慢启动阶段的开始和结束,以及拥塞避免接管的位置。 最佳答案 由于没有网格线,所以很难看清,但我们可以估计。慢启动的特点是呈指数增长,所以看起来在第6次突发,在1.0到1.1秒之间发送的数据包,发送数据包的指数增长已经停止,转而呈线性,表明进入了拥塞避免。 关于tcp-Wireshark时序图(Stevens),我们在StackOverflow上找到一个类似的

java - java中的多个服务器TCP

我正在编写一个网络多人游戏,玩家使用他们自己的客户端和服务器处理所有数据处理...我已经用一台服务器完成了游戏的编写。我想要做的是,我将有一个主服务器,它将发送有关不同游戏房间的信息,玩家将能够连接到他们想要的游戏房间。我的想法是,如果玩家点击设置新游戏房间,客户端将告诉服务器设置新游戏,这将创建一个新服务器并将有关该服务器的信息添加到主服务器。我将辅助服务器保留为ArrayList...Stringline=in.nextLine();if(line.equalsIgnoreCase("newgame")){servers.add(newSecondaryServers(second

c# - TCP ZeroWindow 问题 C#

我一直在用C#编写一个文件服务器/客户端应用程序,它似乎可以正常工作,但后来我意识到流没有被推进,客户端一直无法从服务器接收。所以我检查了wireshark,发现我的客户端正在发出TCPZeroWindow标记的数据包。有什么想法吗?谢谢。客户:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.IO;namespacePor

php - 从网页到android应用程序的tcp连接

想在我的Android上的TCP/IP套接字运动应用程序和我网站托管的网页上PHP中的类似TCP/IP暗示之间建立一个TCP/IP聊天界面。我之前已经形成了能够与我的计算机通信的TCP/IP应用程序(其中加载了另一个javatcp服务器)但现在我想与我的网页通信,只是让我的Android上的客户端具有相同的功能就这么简单吗我网站的IP地址和特定端口?基本上,我正在尝试制作一个网页,连接到我的android上的应用程序,并在点击网页上的按钮时发送一些信息,如何实现? 最佳答案 抱歉拖了太久才回答,前几天没怎么工作。假设您还没有找到答案

sockets - 如何在tcp socket api程序中一个接一个地立即连接客户端

server.c#include#include#include#include#include#include#include#include#includeintmain(){structpollfdfdarray[5];intsfd,port,nsfd,n,clen,ret,i;charstr[100];structsockaddr_insadd,cadd;memset(str,0,sizeof(str));sfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sfd我为聊天服务器编写了一个程序,例如,如果连接了四个客户端,如果其中一个客户端发送消息,那么所有