在此介绍文章中:http://tldp.org/HOWTO/TCP-Keepalive-HOWTO/overview.html声明TCPkeepalive的原因是:防止因网络不活动而断开连接检测死亡节点所以在我的应用程序中,有一个繁忙的TCP套接字。数据包经常在两个对等点之间来回发送-因此有大量数据包设置了ACK标志。应用程序协议(protocol)使用其他方式进行死对等检测。对于上述情况,TCPkeepalive是否仍然是必要的? 最佳答案 没有。TCPkeepalive实际上是一个0字节长的tcp数据包。如果您可以确定您的应用程
我处于需要在我的监听器和TCPClient之间打开流的情况。流打开后,客户端将发送消息流,我将为每个消息发送一个ACK。如果我在一定时间内(默认为5分钟)没有收到任何消息,我将断开与服务器的连接并返回监听新连接。监听器应该只有一个客户端尝试与其通信。规范规定,在发送完所有消息之前,应该打开并保持流,这可能意味着设备会连接几天或更长时间。不幸的是,Client是第三方软件,我不能保证它不会在每条消息后关闭连接。我的问题是,如何判断客户端是否已断开连接。我做了我的研究,知道这个问题已经有几个答案,但他们基本上说我需要写入流,如果有异常,连接已经关闭。我编写代码来执行此操作,但发现某些客
我有一个设备通过TCP每20毫秒发送一次数据。我有一个连接到此设备的应用程序,启动套接字通信。我的应用程序在一个单独的线程上监听并在数据准备好时尽快读取数据,将数据放在一边,然后由其他线程处理它。设备通过以太网电缆直接连接到计算机。我看到一个奇怪的问题,我试图理解为什么几乎每分钟一次,从设备接收数据包需要大约50毫秒。我做了一个阻塞读取,它会尝试读取一秒钟,并且会在数据准备好时尽快完成,通常它需要大约20毫秒,正如我所期望的那样,但就像我之前说的那样,有时它需要50毫秒,即使它是非常罕见(3000分之一)。我注意到的是延迟数据包之后的数据包立即到达,所以这让我觉得网络层有一些延迟。我还
我正在开发一个相当复杂的应用程序,我将直接进行设置,以便解释工作流程。客户端连接到中央服务器(监控、管理和维护)使用TwistedFramework构建的本地HTTP服务器(提供1个配置Web界面、1个设备管理界面和1个操作界面)用于从中央服务器或http服务器(打印、上传等)在主机上执行各种命令的服务器未确认GUI应用程序替换操作界面我正在考虑在进程和客户端之间建立一个TCP/IP通信(可能2和3将是服务器/客户端混合体,以便实现轮询效果并对数据进行操作)我的问题是:这是应用之间通信的最佳方式吗?应用程序的每个实例将仅由单个用户使用,那么如果没有应用程序读取/写入大数据,只有命令和元
我有一个C#应用程序,它监听传入的TCP连接并从先前接受的连接接收数据。请帮助我是否使用Threadpool或Async方法来编写程序?请注意,一旦连接被接受,它不会关闭它并继续从该连接接收数据,同时它接受更多连接 最佳答案 当代码运行时间少于半秒并且没有大量会阻塞线程的I/O时,线程池线程的效果最佳。这与您描述的情况完全相反。此处强烈指示使用Socket.BeginReceive()。在操作级别和框架上都经过高度优化,您的程序使用单个线程来等待所有挂起的读取完成。扩展以处理数千个事件连接是非常可行的。干净地编写异步代码可能非常困难
我一直在寻找问题的答案,但到目前为止,没有任何解决方案能帮助我解决问题。我正在开发一个与作为服务器的另一台设备通信的应用程序。该应用程序向服务器发送查询并接收适当的响应以动态创建fragment。在第一个实现中,应用程序发送了查询,然后等待在单个线程中接收答案。但该解决方案并不令人满意,因为应用程序没有收到来自服务器的任何反馈。服务器管理员说他收到了查询,但他暗示设备发送回答案的速度太快,并且当答案到达时应用程序可能还没有在听。所以我想要实现的是创建单独的线程:一个用于监听,一个用于发送查询。监听器会在我们向服务器发送任何内容之前启动,以确保应用不会错过服务器响应。到目前为止,此实现尚
Linux服务器上的C程序有没有办法计算具有非空SNDBUF的tcp套接字总数,即非空管道,或者换句话说,当数据传输正在进行时。显然,这必须在“实例”中计算出来……这个数字的近似值就可以了。谢谢。 最佳答案 /proc/net/tcp文件包含所有打开的TCP套接字的列表,并显示发送和接收队列。查找有关此文件格式的官方文档issomewhattricky,但幸运的是它有点不言自明。 关于计算linux机器上非空SNDBUF的tcp套接字总数,我们在StackOverflow上找到一个类似的
比方说,超时发生在慢启动阶段结束时。届时,窗口大小将减半。之后,它进入拥塞避免阶段而不是再次进入慢启动阶段。在这种情况下,慢启动阈值是多少?是慢启动的结束还是拥塞避免阶段的开始? 最佳答案 对于一个新的连接,接收窗口大小(rwnd)从A开始,拥塞窗口(cwnd)从B开始。在没有ACK的情况下,发送方不能发送超过cwnd和rwnd的最小值的字节。发送方每次收到ACK时都会增加cwnd。超时发生时,cwnd为X,rwnd为Y,cwnd和rwnd的最小值为Z。因此,超时后,慢启动thershold将是Z/2,或至少1段,cwnd将是1段。
我需要你的帮助。我有主循环GMainLoop和附加的超时回调:MainLoop=g_main_loop_new(NULL,FALSE);g_timeout_add_seconds(Interval,TimeoutCallback,(gpointer)Rec);g_main_loop_run(MainLoop);然后监听套接字:intControlServer::GStart(){intlistenfd;GIOChannel*in;socklen_taddr_len;listenfd=TcpListen(host,port,&addr_len);in=g_io_channel_unix_
我有一台机器,我需要连接到它以将数据检索到文本文件中。为此,我有机器的IP地址、端口号、用户名、密码。现在我正在尝试连接到机器但我不知道在哪里传递要在我的C#代码中连接的机器的用户名和密码。请帮帮我。 最佳答案 评论已经给出了答案,总结一下:对于TCP协议(protocol),重要的只是如何连接A和B来实现数据传输。任何超出成功连接的事情都取决于您使用的内部应用程序协议(protocol)您需要服务的描述以及发送和接收的内容您从问候语“这里是客户”开始。这就是我假设的如何传输用户名和密码的方式。例如,在您的“这里是客户”消息之后,服