我正在研究用户空间的tcp堆栈(主要是为了好玩),但我在针对unixtcp堆栈进行测试时遇到了一些问题。目前唯一的测试形式是通过单元测试完成的。但是,我想针对真实的内核tcp堆栈测试我的tcp堆栈。我尝试了以下设置但没有成功。使用原始套接字:我编写了一个简单的echotcp服务器,它使用内核tcp套接字接受连接。tcp服务器监听本地主机上的8080端口。我的tcp客户端使用用户空间tcp堆栈。但是,每当客户端向服务器发送syn时,内核都会发送一个tcprst。在我修改iptable以丢弃所有tcprst数据包之后,它有点工作。但是,即使建立了3路syn、syn+ack、ack握手,服务
我遇到这样一种情况,即客户端连接到的服务器可能会在客户端仍在运行的情况下反复关闭。在当前的实现中,当客户端读取失败时,它将调用close(sockFd)来关闭套接字。然后它将循环尝试重新创建该套接字。这是最佳做法吗?或者是否可以离开套接字并尝试连接到它?编辑:平台是Linux 最佳答案 当您在套接字上遇到除EINTR或EAGAIN/EWOULDBLOCK以外的任何错误时,几乎可以肯定它已死,必须关闭。@abarnert在下面的有用评论中提供了一些其他内容。 关于c++-服务器关闭后TCP
我想在我的linux机器上设置tcpkeepalive。所以我正在做的是运行一个脚本if[`/sbin/sysctl-nnet.ipv4.tcp_keepalive_time`!=200];then/sbin/sysctl-wnet.ipv4.tcp_keepalive_time=200;但我仍然无法与亚马逊的Redshift联系起来。有人可以帮我看看如何检查tcpkeepalive是否真的设置了吗? 最佳答案 要检查keepalive是否处于事件状态,请打开一个连接,不要交换任何数据,并使用tcpdump或类似工具验证数据包是否在
我创建了两个通过套接字连接的android应用程序。客户端向服务器发送图像,服务器显示它。当您触摸服务器上的图像时,它会获取其坐标,现在可以使用了。我需要的是服务器将坐标发送给客户端,但我不知道如何将它们发送给客户端并检索它们,我应该打开一个新套接字吗?我不知道该怎么做。有人可以帮我一下吗?到目前为止,这是我的代码服务器packagecom.example.serverlate;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.ByteArrayOutputStream;importjava.io.DataInputStream;importjava
我正在尝试从正确启动(使用3向协议(protocol):syn、syn-ack、ack)并正确结束的pcap文件连接中捕获。TocaptureconnectionsthatstartscorrectlyIusethefollowingfilter:(tcp.flags.syn==1)||(tcp.flags.syn==1&&tcp.flags.ack==1)我不会仅按ack进行过滤,因为它会过滤每个包含ack且对我无用的包。所以我使用:SYN或SYN-ACK标志来过滤。那只是为了开始连接所以,我应该如何过滤包以获得结束包?I'musingsomethinglikethis:(tcp.f
我目前正在研究AdditiveIncreaseMultiplicativeDecrease方法,该方法在TCP中用作拥塞避免技术。如果我们有K个TCPsession共享一个带宽为R的公共(public)链路,据说这种技术保证了所有session的公平性,即每个session将具有R/K的吞吐量。现在,我想从数学上证明这种公平性(得出的结论是,无论每个session的吞吐量初始值如何,它们最终都将趋向于R/K)。谢谢! 最佳答案 说明了一个非常直观的答案intheChiu-Jainpaper.从那里,您可以很容易地看到一种可以进一步形
我需要为每个Wifi发送两个double值和一个整数值。我每秒需要大约25个数据包。如果其中之一迷路了也没问题。但这种情况永远不会发生,即25人中有10人迷路。这可能吗?您推荐使用什么?UDP还是TCP? 最佳答案 Wifi中丢包的概率实际上取决于很多因素:设备、与接入点的距离、对等点的事件等等。40%的数据包丢失(10/25)相当极端,但可能会在正确(实际上:错误)的设置下发生。您没有提到对您的系统使用TCP会产生什么影响。开销是个问题吗?如果不是-我建议使用TCP,直到证明需要额外的性能提升,然后才考虑转向UDP。避免“过早优化
我有大约20个客户端与同一个LAN中的中央服务器一起通信。客户端可以与服务器同时进行交易。服务器将每个事务转发到网络中的外部设备。有时有效,有时我的应用程序在客户端屏幕上显示“超时”消息(随机)我镜像了所有流量并发现了第一个TCP序列的TCP重置数据包后的TCP重传。我立即想到数据包丢失,但我所有的电缆/NIC都很好,而且我在捕获中没有看到DUPACK。看来RST包可能有不同的含义。是什么导致了这些TCP重置?我应该将调查重点放在哪里:网络设计还是应用程序设计?如果有任何帮助,我将不胜感激。提前致谢。 最佳答案 根据截图判断,我假设
在代理上使用HTTP隧道时,TCP套接字出现问题。客户端(C++)打开一个到服务器(JAVA)的TCP套接字。我添加了对HTTP代理的支持。一切正常,客户端像这样发送“HTTP连接”请求并在之后继续普通TCP连接:CONNECTservername:5555HTTP/1.1Host:servername:5555Proxy-Connection:Keep-AliveHTTP/1.1200但是,如果在代理中配置了空闲超时并且没有实际发送数据,则尽管客户端每60秒发送一次TCP保活数据包,但连接会终止。空闲超时配置为10分钟。TCPkeepalive配置如下:WSAIoctl(socket
我一直在绞尽脑汁想知道为什么会这样,它会很好地运行几次,但它会随机接收长度为奇数(例如-123456,或者接收为0).然后,当它要从流中制作图像时,它不能,因为长度错误。有时长度值看起来像一个正常值,但在生成图像时我仍然会得到参数异常。编辑:我还随机接收到导致内存不足异常的“len”对象的大量数字,但发送方从未发送过该数字那么大的任何内容,所以我不明白该数字来自何处来自。这是接收代码:publicvoidReceiveSS(){boolfirstTimeRun=true;TcpListenerssTcpListener=newTcpListener(IPAddress.Any,6300