我有一个离线系统,它通过TCP连接与Android应用集成。我需要从android应用程序中获取存储在系统中的图像(格式为"c:/user/me/img/img.png")并将其显示在按钮内(不是imageButton,因为按钮可以是文本,也可以是带有文本的图像)。我已尝试发送原始网址,但即使将其转换为位图和可绘制对象后我也无法从应用程序加载图像。所以我想也许原始网址的想法不是一个好主意。我是否将不同格式的(URI?)从pc发送到应用程序?解决此问题的最佳工作方式是什么?干杯编辑两者之间的数据交换完全没问题。我只需要一种方法让应用程序能够显示来自应用程序的本地数据库的图像,其中填充了p
考虑一个存在一个服务器和多个客户端的场景。每个客户端创建TCP连接以与服务器交互。TCPalive的三种用法:服务器端保活:服务器发送TCP保活以确保客户端处于事件状态。如果客户端死了,服务器关闭到客户端的TCP连接。客户端保活:客户端发送TCP保活,防止服务器关闭与客户端的TCP连接。双方保活:服务器和客户端都发送TCP保活,如1和2中所述。TCPkeepalive的上述哪些用法是典型的? 最佳答案 实际上,服务器端和客户端端都可以使用TCPkeepalive。确保操作系统最终释放与死连接关联的任何资源是很有用的。请注意,如果两台
我试图通过设置tcp_fin_timeout来减少连接处于TIME_WAIT状态的时间详细here:root:~#sysctl-wnet.ipv4.tcp_fin_timeout=30net.ipv4.tcp_fin_timeout=30但是,此设置似乎没有任何影响。当我查看机器的netstat时,连接仍等待默认的60秒:root:~#watchnetstat-natotcp00127.0.0.1:34185127.0.0.1:11209TIME_WAITtimewait(59.14/0/0)tcp00127.0.0.1:34190127.0.0.1:11209TIME_WAITtim
我做了boost教程:异步TCP日间服务器http://think-async.com/Asio/asio-1.1.1/doc/asio/tutorial/tutdaytime3.html当我想测试它时,服务器正在运行,这很好,但如果我执行nc-Clocalhost4242,客户端会收到服务器的消息,但之后客户端会直接断开连接。这里是我的代码:#include"server.h"#include"connection.h"Server::Server(boost::asio::io_service&io_service):accept(io_service,boost::asio::i
我试图深入了解客户端和RabbitMQ服务器之间的PushAPI通信是如何工作的。据我所知-但请纠正我以防万一-客户端打开到代理(RabbitMQ)的TCP连接并保持此连接处于事件状态,直到客户端决定关闭它。但在此连接期间,客户端可以立即收到消息。我的问题是,在这个连接过程中,客户端是监听Broker向他要消息,还是当Broker将消息转发到客户端订阅的Queue时,就拿那个连接把数据推送给客户端?第一种情况:客户端监听broker的消息最后一种情况:client不需要监控broker,broker只是推送数据还是其他? 最佳答案
我有一个使用springintegrationTCP构建的TCP客户端,服务器支持保持Activity消息(ping/pong样式)。连接是使用CachingClientConnectionFactory配置的,我想利用此服务器功能。这是我的bean配置:privatestaticfinalintSERIALIZER_HEADER_SIZE=2;/***Serializerusedbyconnectionfactorytosendandreceivemessages*/@BeanpublicByteArrayLengthHeaderSerializerbyteArrayLengthHe
当我调用boost::asio::ip::tcp::resolver::async_resolve时,我的处理程序收到一个ip::tcp::resolver::iterator迭代一个或多个ip::tcp::resolver::entries。他们的生命周期是多少,让他们活着的把柄是什么?例如,如果我得到第一个entry并向它启动一个tcp::async_connect,那么在async_connect处理程序中,可以我迭代到下一个entry并启动另一个async_connect到下一个条目(只要我将iterator传递给async_connect处理程序,当然)?什么时候清理reso
我有一种情况,我正在向一台机器发送正确的请求字节。当运行另一个应用程序时,我可以看到响应已发送,机器发送第一个不包含字节(仅header数据)的响应,因此在我的代码中我检查“tcpStream.DataAvailable”是否明显返回“false”然后程序退出。问题是第一个响应不在数据所在的位置......它在随后的几个响应中。那么基本上我如何忽略第一个响应并等待2+响应中的数据?这是我正在使用的代码片段:byte[]myReadBuffer=newbyte[1024];StringBuildermyCompleteMessage=newStringBuilder();intnumbe
NettyTCP服务器正在端口8000上运行,接收NMEA格式的数据。它使用MarineAPI库将乱码转换为有意义的信息,需要来自套接字的输入流。SentenceReadersentenceReader=newSentenceReader(socket.getInputStream());sentenceReader.addSentenceListener(newMultiSentenceListener());sentenceReader.start();如何获取正在使用的netty服务器端口的输入流? 最佳答案 Sentence
这是我的客户端连接到服务器的方式:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine.SceneManagement;usingNewtonsoft.Json;usingSystem.Linq;publicclassClientWorldServer