我正试图找到一个起点,了解从哪里开始了解可能导致套接字停顿的原因,并感谢你们中的任何人提供的任何见解。因此,服务器是运行windows2012的现代双路至强处理器(2x6核@3.5ghz)。在单个进程中,有6个具有默认选项的阻塞tcp套接字,每个都在自己的线程上运行(未指定numa/core)。其中5个连接到同一个远程服务器并接收非常重的负载(每秒数十万个~75字节的小消息)。最后一个套接字连接到另一个服务器,发送/接收负载非常轻,用于管理消息传递。我遇到的问题是管理消息套接字中的5秒停顿。对套接字的多次发送调用成功返回,但是没有从远程服务器收到任何东西(应该在几毫秒内收到协议(pro
我遇到了一个问题,我认为这只是从unsignedchar转换为char*的一个例子。但是,我没有设法以可行的方式做到这一点!我正在做的是将数据作为unsignedchar[64]读入C++程序。然后需要通过TCP套接字将其传输到等待中的C#TcpListener(我也试过在Linux上使用netcat和Hurcules进行监听。监听器(无论我使用哪个)接收不到任何有意义的信息!如果我char*buffer2=reinterpret_cast(buffer);我得到了一些传输,但它是无意义的,当我在调试期间检查buffer2时它只包含一个“0”。下面是一些使用我自己的SocketClie
我正在尝试更改Centos7上的tcp拥塞控制。我检查了什么算法:cat/proc/sys/net/ipv4/tcp_congestion_controlcubic我想更改为htcp,但是当我检查它是否可用时:ls/lib/modules/`uname-r`/kernel/net/ipv4/ah4.koinet_diag.koipip.konetfilterudp_diag.koxfrm4_mode_tunnel.koesp4.koipcomp.koip_tunnel.kotcp_diag.koxfrm4_mode_beet.koxfrm4_tunnel.kogre.koip_gre.
嘿,我这里有一个C#Tcp服务器和一个PHP客户端都在工作。服务器usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;namespaceConsoleApplication2{classProgram{publicstaticvoidMain(){try{IPAddressipAd=IPAddress.Parse("127.0.0.1");TcpListenermyList=newTcpListener(
我需要对通过TCP发送到服务器的对象进行反序列化,我只是想知道如何确定我何时收到了执行此操作所需的所有数据?我假设数据不会一次性全部显示出来;我对吗?如果有帮助,我将在我的自定义对象中使用[Serializable()]属性和ISerializable接口(interface)。 最佳答案 TCP提供字节流。正如您所怀疑的那样,您不一定会一次性收到所有消息,您也不知道特定消息的流何时结束,因此您必须开发自己的应用程序级协议(protocol)或使用现有协议(protocol)来确定这一点。自己开发很简单,例如将总字节数作为int包含
我有一个基于TcpClient和TcpListener的Windows服务在我网络上的两台机器上运行。客户端和服务器节点都从相同的Windows服务运行。该服务作为LocalSystem运行,PC01是Win7x64,PC02是Win7x86。在从客户端到服务器的连接尝试期间,应用程序抛出SocketException10060(连接超时),我发现应用程序的自动防火墙配置代码生成的Windows防火墙异常不允许要通过的TCP流量。退后一步,我在PC01上按顺序尝试了以下测试,并永久禁用了PC02上的防火墙以将其作为变量删除:禁用PC01上的防火墙-这有效。在PC01上启用防火墙并手动添
我开发了一个android客户端应用程序和一个windowsc++服务器应用程序,它们在本地网络中与tcp/ip通信。数据交换在我的笔记本电脑上运行良好(win8,通过wifi连接到网络)。在我的第二台电脑(win7)上,传入的消息被收集并以大约20条消息的形式转发到我的应用程序。因此,我每秒只能更新大约两次当前传感器数据(在笔记本电脑上大约每秒30次)。两台电脑和安卓手机都在同一个本地网络中。网络中没有其他设备,也没有连接到互联网。我已经为第二台电脑尝试了wifi连接和lan连接,没有明显差异。我假设任何Windows7设置都对这种行为负责。 最佳答案
嘿,我正在使用unity3d制作安卓游戏,我想通过我的笔记本电脑控制我的游戏(Windows窗体应用程序)和一个用于Unity的应用程序,除了一个烦人的小错误外,一切正常。错误:我想当我按下X按钮将球体从A点移动到B点时,但是当发送“x”值时,它说:INTERNAL_get_position只能从主线程调用。加载场景时,将从加载线程执行构造函数和字段初始化程序。不要在构造函数或字段初始值设定项中使用此函数,而是将初始化代码移至Awake或Start函数。当我关闭Windows窗体APP时,球会移动,我也尝试了Awake和启动功能。PS:我在同一台计算机上进行测试,因此它与IP地址无关。
我的程序类似于HTTP代理,它在一个接口(interface)上等待消息并将它们转发到另一个接口(interface)。该应用程序仅使用IOCP,包括客户端和服务器端。有时,客户端比服务器慢(比率为10或100),无法缓冲太多数据。如何暂停已建立的TCP连接然后恢复它而不丢失任何消息?我试图延迟发布新的recvIOCP事件,但一些消息丢失了。C++/Windows7+ 最佳答案 ItriedtodelaythepostofanewrecvIOCPevent这实际上应该可以解决问题。然后,您的服务器端TCP连接的接收缓冲区将填满您的套
我正在使用jquery的ajax打电话将10GB的文件传输到我的node.js服务器。我很高兴我的第一次测试成功了,但在随后的测试中,我接到了一个电话TCP._onclose在中止传输的服务器上。我试图避免执行手动文件I/O来分割文件,因为文件I/O读取会降低我的传输速率。所以,我的问题有两个:1)是TCP._onclose传输如此大的文件时是否符合预期(或者我在某处有错误需要追踪)?2)如果我必须手动分割文件以发送更小的block,什么是合理的block大小以及是否有比使用file.slice(..)更有效的分割方式?其次是FileReader.readAsBinaryString(