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c++ - C++ 嵌入式应用程序是否应该为内置 C++ 类型使用带有 typedef 的通用 header ?

通常的做法是我努力避免直接使用内置类型,而是包含一个standardtypes.h,其中包含如下项目://\Common\standardtypes.htypedefdoubleFloat64_T;typedefintSInt32_T;几乎所有组件和源文件都依赖于此header,但有些人认为需要抽象类型的大小(实际上不需要)。这是一个好的做法吗(尤其是在大型组件化系统中)?有更好的选择吗?还是应该直接使用内置类型? 最佳答案 您可以在头文件中使用现代C和C++实现中可用的标准化版本:stdint.h它有类似的类型:uint8_t、i

c++ - 在不使用未命名命名空间的情况下在 header 中隐藏 C++ 类

我正在编写一个C++头文件,我在其中定义了一个classA{//...};我想对外界隐藏(因为它可能会改变,甚至会在这个标题的future版本中被删除)。在同一个标​​头中还有一个类B,它有一个类A的对象作为成员:classB{public://...private:Aa_;};什么是对外界隐藏A类的正确方法?如果我将A的定义放在未命名的命名空间中,编译器会发出警告,因此我认为,由于内部链接的问题,我应该做其他事情。 最佳答案 在C++中正确的做法是PIMPL成语。替代解决方案是将要隐藏的类放入嵌套命名空间,通常称为detail。但

TCP 三次握手 四次挥手以及滑动窗口

TCP三次握手简介:TCP是一种面向连接的单播协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服务器的内存里保存的一份关于对方的信息,如IP地址、端口号等。TCP可以看成是一种字节流,它会处理IP层或以下的层的丢包、重复以及错误问题。在连接的建立过程中,双方需要交换一些连接的参数。这些参数可以放在TCP头部。TCP提供了一种可靠、面向连接、字节流、传输层的服务,采用三次握手建立一个连接。采用四次挥手来关闭一个连接。三次握手的目的是保证双方互相之间建立了连接。三次握手发生在客户端连接的时候,当调用connect(),底层会通过TCP协议进行三次握手。TCP头部

JAVASE进阶:网络编程(编程实现TCP、UDP传输)

👨‍🎓作者简介:一位大四、研0学生,正在努力准备大四暑假的实习🌌上期文章:JAVASE进阶:高级写法——方法引用(Mybatis-Plus必学前置知识)📚订阅专栏:JAVASE进阶希望文章对你们有所帮助其实我认为javase中的File流、I/O流(字节流、字符流)等都是很重要的,但是内容很多就没有具体去做总结了,不过这里总结的网络编程中也会用到I/O流中的不少思想,大家可以边学习网络编程边了解I/O流编程,对于I/O流大家需要自行去系统学习或回顾。网络编程(编程实现TCP、UDP传输)网络编程介绍网络编程三要素三要素——IPipv4的一些细节InetAddress类的使用三要素——端口号三要

c++ - 将 namespace 添加到具有 C header 的 C++ 实现

我们有一个包含C和C++代码的大型项目。对于每个C++实现,除了C++header之外,我们通常还提供一个Cheader以允许功能也可用于.c文件。所以,我们的大部分文件看起来像这样:foo.hpp:classC{intfoo();};foo.h:#ifdef__cplusplusextern"C"{typedefstructCC;//forwarddeclarations#elseclassC;#endifintfoo(C*);//simplyexposesamemberfunctionC*utility_function(C*);//somefunctionality*not*in

c++ - 如何正确关闭 asio tcp 服务器?

关闭异步boostasiotcp服务器的正确方法是什么?我目前的解决方案通常在析构函数中陷入僵局。为什么?classconnection;typedefstd::set>connection_set;classconnection:publicenable_shared_from_this{shared_ptrsocket_;std::arraydata_;shared_ptrconnection_set_;public:staticshared_ptrcreate(shared_ptrsocket,shared_ptrconnection_set){autocon=shared_pt

Nginx代理服务器、HTTP调度、TCP/UDP调度、Nginx优化、HTTP错误代码、状态页面、压力测试

目录1案例1:Nginx反向代理1.1问题1.2方案1.3步骤2案例2:Nginx的TCP/UDP调度器2.1问题2.2方案2.3步骤3案例3:Nginx常见问题处理3.1问题3.2步骤1案例1:Nginx反向代理1.1问题使用Nginx实现Web反向代理功能,实现如下功能:后端Web服务器两台,可以使用httpd实现Nginx采用轮询的方式调用后端Web服务器两台Web服务器的权重要求设置为不同的值最大失败次数为2,失败超时时间为30秒1.2方案使用4台虚拟机,其中一台作为Nginx代理服务器,该服务器需要配置两块网卡,IP地址分别为192.168.88.5和192.168.99.5,两台W

c++ - boost 异步 tcp 客户端

我刚刚开始使用boost。我正在使用异步套接字编写TCP客户端-服务器。任务如下:客户端向服务器发送一个数字客户端可以在收到服务器的回答之前发送另一个数字。服务器收到一个数字,用它做一些计算并将结果发送回客户端。多个客户端可以连接到服务器。现在可以执行以下操作从客户端发送一个数字到服务器服务器在当前线程中接收到一个数字并在OnReceive处理程序中进行计算(我知道这很糟糕......但是我应该如何启动一个新线程来并行计算)服务器返回应答但客户端已经断开连接如何让客户端在键盘输入数字的同时等待服务器的响应?为什么我的客户端不等待服务器的响应?客户端代码:usingboost::asio

c++ - header 中的 private static const 成员变量与 cpp 中的 const 变量

为什么我应该在header中声明一个私有(private)的staticconst变量(并在cpp中初始化它)而不是仅仅在cpp中定义+声明它?即案例1.hclassMyClass{...private:staticconstMyTypesome_constant;}case1.cppconstMyTypeMyClass::some_constant=...;案例2.h//Nomentionofsome_constantatall案例2.cppconstMyTypesome_constant=...;假设遵循常见的c++约定(1个header和cpp仅与1个类相关联,从不与#inclu

c++ - 现代 C/C++ 编译器能否更好地优化 header 中的代码?

我经常听说将代码放在header中是不好的做法,但将短函数放在header中很常见,部分原因是为了帮助编译器更好地优化。inline关键字可以帮助编译器确定应该内联哪些函数,但除此之外,是否还有理由在header中包含简短的性能关键函数?还是对于现代编译器来说不再重要了? 最佳答案 从技术上讲,inline关键字仅表示允许在多个翻译单元中定义。也就是说,如果您在头文件中定义了一个内联函数,并且该头文件包含在多个源文件中,那就没问题了。对于非内联、非模板函数,这是非法的。但是编译器可以并且确实利用能够看到被调用函数的代码的优势。这种情