我正在尝试进行压力测试,以防攻击者尝试一次尝试大量TCP连接到我的C++游戏服务器。我做了一个简单的程序,通过TCP端口连接1000次到我的游戏服务器。这是我的服务器接受连接的地方:boolserverIsOn=true;doublelisten=tcplisten(12345,30000,1);setnagle(listen,true);...while(serverIsOn){doubleplayerSocket=tcpaccept(listen,1);if(playerSocket>-1){cout这里是tcplisten和tcpaccept的定义:doubletcplisten
我构建了一个通过TCP套接字发送字符串的应用程序。它是这样工作的:服务器等待连接->当有人连接时,如果字符串包含,它会读取字符串它会停止,否则会发送响应。客户端是这样工作的:客户端尝试连接到服务器->发送字符串->从服务器读取响应,如果respod包含它停止了。它发送我告诉它的每个字符串,但是当我发送一个包含的字符串时它只发送5个字节并停止。这是服务器代码:staticvoidMain(string[]args){stringmessageFromClient=null;Socketlistener=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,Socket
我在eclipse中有一个用java编写的应用程序,在visualstudio中有一个用C#编写的应用程序。我在它们之间有一个tcp连接。我的项目发送了一条ID消息。到目前为止,消息发送工作正常。它在VisualStudio中向我显示它正在发送ID号120,但是当我在eclipse中执行readbyte时,它读取为-136。正如我所说,它上周运行良好(我有一个星期没有使用它,现在突然间它不起作用了)。为什么呢?我不知道它是否相关但136+120=256。如果我发送125,它会得到-131(每次发送都会得到256)。明天请帮我。谢谢。 最佳答案
在网上研究端口,我发现它有很多不同的描述方式。主要方式是端口就像计算机上的一扇门,由特定进程使用。第二种通常解释的方式是,它只是一个标记,是特定进程在IP地址之上的额外标识符。我难以理解的是,如果端口在某种程度上像门一样实际上是“物理的”。数据是否真的通过端口?如果是这样,那么是否可以通过同一个端口同时发送和接收数据?如果端口更像是一个标签,那么通过防火墙“打开”端口是什么意思?最后一个问题,发送进程发送数据需要端口吗?我知道它必须将数据发送到接收端的特定端口,并且必须指定其用于接收回数据的本地端口,但是当它进行实际发送时,是否需要使用端口(并且是它与它已经用于接收的端口相同)?非常感
我有一个Azure网站,当用户执行操作时,我需要它在后台连接到通过端口9031通信的遗留TCPIP应用程序:这将需要发送和接收数据。如果我将这个网站部署在物理服务器或虚拟机上,我显然可以在防火墙上打开9031端口。我不确定在部署为Azure网站时如何打开这些端口,可以这样做吗? 最佳答案 没有在Web应用程序(Azure网站)上配置任何防火墙规则的选项。如果您需要更多控制权,则需要使用云服务(网络/worker角色)。云服务配置在ServiceDefinition.csdef中完成如果您决定利用云服务,可能需要创建一个启动任务来配置
我正在使用channel适配器(不是网关)通过MessagingTemplate的sendAndReceive将数据从spring集成服务器发送到连接的非spring客户端(或只是telnet)。在客户端收到数据后,有的时候想回复数据给服务器,解决sendAndReceive-Waiting。我仍然希望能够将其他数据发送到服务器。sendAndReceive如何检测响应?现在我可以将我想要的任何内容发送到服务器,它会将其视为新的传入消息。是否有预定义的方式,例如为messageid添加前缀,还是我必须通过解释传入消息并以某种方式“解决”sendAndReceive-blocker来手动
我是Windows过滤平台的新手。是否可以使用WFP发送带有负载的tcpSYN数据包?我要发送的负载会有一些secret密码。我的linux服务器会检查SYN数据包的负载是否有效。 最佳答案 WFP或没有WFP,您“可以”在SYN数据包中发送数据,但另一端应该知道这一点。标准不允许或不建议这样做。TCPfastopen被引入时认为人们会适应它很快变得不受欢迎。在SYN中发送数据,即使你实现了也不是一个好的做法,因为a)不可扩展b)有一些代理或网关可能拦截此TCP流并丢弃您的数据,仅在它们建立服务器端连接时发送SYN。c)大多数TCP
我正在使用WinPcap编写一个TCPsynflooder(用于教育目的),但是当我发送我制作的数据包时,服务器没有收到任何东西。我目前正在本地主机上测试我的程序,但我也在互联网上尝试过使用Wireshark监控我的网络流量,根据Wireshark数据包是正确的,但服务器仍然没有收到任何东西。这是我的以太网/IP/TCPheader结构:#ifdef_MSC_VER#pragmapack(push,1)#else#pragmapack(1)#endifstructethernet_header{u8dst_mac[6];u8src_mac[6];u16type;};structipv4
当通过SLIPping一个uip设备时,我在uart中得到一个数据包,看起来像这样:uip_buf[0]0x45uip_buf[1]0x0uip_buf[2]0x0uip_buf[3]0x3cuip_buf[4]0x1uip_buf[5]0x20uip_buf[6]0x0uip_buf[7]0x0uip_buf[8]0x80uip_buf[9]1uip_buf[10]0xb5uip_buf[11]0x51uip_buf[12]0xc0uip_buf[13]0xa8uip_buf[14]0x1uip_buf[15]0x1uip_buf[16]0xc0uip_buf[17]0xa8从代码来
问题来了我有以下场景编码。在连接到客户端1的线程A中运行的TCP监听器在线程B中运行的第二个TCP监听器连接到多个客户端,每个客户端都在不同的线程中。我的意思是一旦客户在线程B中接受,为进一步创建一个不同的线程客户端等待从“TCP”获取数据的处理听众B"在while循环中我想做的和我面临的问题是,我想将客户端1从线程1收到的数据传递给线程2中的客户端。我相信正在发生的事情,因为当我在线程1中从客户端1获取数据时我在线程1中,所以当我尝试在线程2中向客户端发送数据时,我总是得到连接错误。这是线程问题吗?我怎样才能克服这个问题?编辑这是一个windows窗体应用程序两个TCP监听器都在同一