引言在前面的内容中,我们已经详细讲解了一系列与TCP相关的面试问题。然而,这些问题都是基于个别知识点进行扩展的。今天,我们将重点讨论一些场景问题,并探讨如何解决这些问题。序列号确认问题当A主机与B主机建立了TCP连接后,A主机发送了两个TCP报文,分别大小为500和300字节。第一个报文的序列号为200。那么当B主机接收到这两个报文后,返回的确认号应该是多少呢?当A主机发送第一个TCP报文时,序列号为200,大小为500。因此,A主机发送的数据范围是200-699(包括200和699)。当A主机发送第二个TCP报文时,序列号为700,大小为300。因此,A主机发送的数据范围是700-999(包
我目前正在IoT应用程序中使用Redis从采集板接收数据流;PC和开发板之间的所有其他通信均基于Modbus/TPC协议(protocol)。我的一位同事最近提出了完全删除Modbus并使用Redis进行所有通信的提议。据推测,这将需要变量交换和PUB/SUB信号的混合。虽然这个想法很吸引人,但我只是想知道是否有人已经在这方面做了一些研究。 最佳答案 Modbus是一种广泛使用的协议(protocol),用于在一侧的工业设备与另一侧的计算机/网关之间进行通信。设备是服务器,电脑是客户端。轮询传感器数据,推送更改。Redis提供了一个
SO_KEEPALIVESO_KEEPALIVE是一个套接字选项,用于设置是否启用keepalive机制。在这段代码中没有涉及到SO_KEEPALIVE选项的设置。当SO_KEEPALIVE被设置为非零值时,表示启用keepalive机制。keepalive是一种用于检测连接是否仍然有效的机制。通过定期发送一些特定的探测数据,可以检测到网络连接的异常中断或对端应用程序的崩溃退出。在使用TCP进行通信时,如果长时间没有数据传输,可能会出现以下情况:网络故障导致连接中断。对端应用程序异常退出。为了避免以上情况,可以启用keepalive机制,即使在无数据传输的情况下也定期发送探测数据。如果在一定时
目录一、粘包与拆包是什么?二、粘包与拆包为什么发生?三、遇到粘包、拆包怎么办?解决方案1:固定数据大小解决方案2:自定义请求协议解决方案3:特殊字符结尾 四、HTTP如何解决粘包问题的?4.1、读取请求行/请求头、响应行/响应头4.2、怎么读取body数据呢?4.2.1、 Content-Length描述4.2.2、 chunked描述4.2.3优/缺点TCP的粘包和拆包问题往往出现在基于TCP协议的通讯中,比如RPC框架、Netty等。一、粘包与拆包是什么?TCP在接受数据的时候,有一个滑动窗口来控制接受数据的大小,这个滑动窗口你就可以理解为一个缓冲区的大小。缓冲区满了就会把数据发送。数据包
这篇博客真的很详细很详细很详细,不打算试试看吗>。o文章目录JaveEE&UDP与TCP原理1.应用层协议(自定义组织格式)2.传输层UDP协议2.1数据报报文格式2.1.1源端口与目的端口2.1.2报文长度和校验和3.传输层TCP协议3.1TCP是如何保证可靠传输---==确认应答==3.2应答报文ACK的作用3.2.1丢包3.2.1处理丢包现象---==超时重传==3.3连接管理3.3.1TCP建立连接---三次握手3.2.2报文中特殊的六个比特位3.3.3TCP断开连接---四次挥手3.4TCP是如何挽救效率的3.4.1批量发送---==滑动窗口==3.4.2流量控制3.4.3拥塞控制3
目录前文链接(系列助学,也为后文学习做铺垫,可按需读取)一.再谈HTTP再理解二.HTTP对比学习HTTPSHTTP和HTTPS的区别如下:三.TCP协议 (三次握手四次挥手细节过程理解在之前的博文中有详细图解)tcp缓冲区概念的引入 (解释流量控制):确认应答(ACK)机制的理解(编序号)超时重传机制滑动窗口理解滑动窗口下的丢包问题分析拥塞控制TCP小结TCP最大连接数的分析(面试常考)(从四元组的角度入手)四.UDP协议UDP的特征: 什么是无连接,不可靠,关键为什么它如此的不稳定但是在现在的短视频音视频通话DNS ARP这些全部都还使用的是UDP作为传输层协议根据上述的延迟解释一下音视频
服务器端:头文件#ifndefWIDGET_H#defineWIDGET_H#include#include#include#include#include#includeQT_BEGIN_NAMESPACEnamespaceUi{classWidget;}QT_END_NAMESPACEclassWidget:publicQWidget{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget*parent=nullptr);~Widget();privateslots:voidon_startbtn_clicked();voidnewConnection_slot();voidready
简介 场景是终端上报数据给服务端,会有前端进行展示。通过wireshark看到终端给服务端发送数据了,但是UDP无法确定服务端是否正确收到,于是需要在Linux执行一些命令查看是否收到数据。命令这个命令会抓取发往或从端口12222的UDP数据报文。其中:-ienp2s0:指定抓取接口enp2s0上的流量udp:只抓取udp协议的数据包port12222:抓取目标端口是12222的udp包不指定协议和端口时,默认会抓取接口上所有流量。指定udp协议和目标端口12222后,就只会抓取发往或发自这个端口的udp流量。如果出现抓包结果,说明目标端口有udp流量,可以使用Ctrl+C组合键停止抓包。需
候选者:面试官你好,请问面试可以开始了吗面试官:嗯,开始吧面试官:今天来聊聊TCP吧,TCP的各个状态还有印象吗?候选者:还有些许印象的,要不我就来简单说下TCP的三次握手和四次挥手的流程吧候选者:说完这两个流程,就能把TCP的状态给涵盖上了面试官:可以吧候选者:在说TCP的三次握手和四次挥手之前,我先给你画下TCP的头部格式呗(:候选者:对于TCP三次握手和四次挥手,我们最主要的就是关注TCP头部的序列号、确认号以及几个标记位(SYN/FIN/ACK/RST)候选者:序列号:在初次建立连接的时候,客户端和服务端都会为「本次的连接」随机初始化一个序列号。(纵观整个TCP流程中,序列号可以用来解
电脑端运行通讯猫调试助手,作为服务端:电脑端电脑的IP地址是:192.168.2.232手机与电脑之间的TCP通讯手机端运行网络调试精灵,作为客户端:手机端如果从手机端点击"发送"按钮,则也会将"ghhh东方红广场"几个字发送到电脑上(服务端).ESP8266作为客户端://注意如果是本地设备作服务器,则要求TCPSever和ESP8266都连接到同一个路由器。#include#defineAP_SSID"trdjtxxx"//所用WiFi的名字#defineAP_PSW"xh36xxxx"//所用WiFi的密码constuint16_tport=10002;//Tcp服务器的端口const