解决过程:如题,我在使用vps+frp实现内网穿透时客户端遇到了如上错误,在这里写一篇博客记录一下。报错截图如下:出现这个错误后我首先检查了我服务器端和客户端的配置文件,都没有发现什么问题,之后我就去网上去查,可能是我看的不够多但我确实没在网上找到一篇体现该报错解决办法的博客。最后我是在一个评论中发现了可行的解决办法,链接和截图如下:https://github.com/fatedier/frp/issues/2843刚好我的vps是在阿里云上租的,而我确实没有设置防火墙,所以当我在防火墙中添加了相应的规则后就可以成功连接了写在最后:以上只是导致这一报错的可能原因之一,不保证你设置了防火墙规则
谈完上一篇《Linux高性能网络编程十谈|网络篇》,我们继续探索高性能网络编程,但是我觉得在谈系统API之前可以先讲一些Linux底层的收发包过程,如下这是一个简单的socket编程代码:intmain(){...fd=socket(AF_INET,SOCKET_STREAM,0);bind(fd,...);listen(fd,...);//如何建立连接...afd=accept(fd,...);//如何接收数据...read(afd,...);//如何发送数据...send(afd,...);//如何关闭连接...close(fd);...}第一部分:如何建立连接从上一篇文章我们介绍了网络协
前言面试中我们经常会被问到TCP协议的三次握手和四次挥手的过程,为什么总喜欢问这个问题呢?其实我们平时使用的很多协议都是应用层协议,比如HTTP协议,https协议,DNS协议,FTP协议等;而应用层协议都是要基于传输层的两个协议之上的,也就是TCP协议和UDP协议。我们在使用应用层协议遇到一些问题需要去分析定位的时候,会需要涉及到底层协议的连接问题上。所以,作为测试掌握这两个底层协议的工作原理是非常有必要的!UDP协议作为一个不可靠的传输层协议,工作过程相对比较简单!所以我们就重点来大家讲一下TCP协议。Wireshark抓包分析TCP协议为了更好的学习和理解TCP协议的连接和断开连接的过程
一、功能特点支持多种协议,包括Modbus_Rtu_Com/Modbus_Rtu_Tcp/Modbus_Rtu_Udp/Modbus_Rtu_Web/Modbus_Tcp/Modbus_Udp/Modbus_Web等,其中web指websocket。支持多种采集通讯方式,包括串口和网络等,可自由拓展其他方式。自定义采集间隔(精确到毫秒)和超时次数,超时后自动将离线的文件从轮询队列中移除,加快轮询速度。自定义整体轮询间隔,将离线的设备重新探测一次,保证设备恢复正常后能够重新加入轮询队列。同时提供了设备模拟工具,支持各种协议,支持设定多个设备的数据值。支持mqtt协议,可设置主机地址和端口、协议版
TCP服务器数据传输文章目录TCP服务器数据传输1、IP/TCP简单介绍2、软件准备3、硬件准备4、TCP服务器实现本文将详细介绍在Arduino开发环境中,实现一个ESP32TCP服务器,从而达到与TCP客户端数据交换的目标。1、IP/TCP简单介绍Internet协议(IP)是Internet的地址系统,具有将数据包从源设备传递到目标设备的核心功能。IP是建立网络连接的主要方式,奠定了Internet的基础。IP不负责数据包排序或错误检查。这样的功能需要另一种协议,通常是TCP。TCP/IP关系类似于通过邮件向某人发送写在拼图上的消息。消息写好后,拼图分解成碎片。接着,各个碎片可能经过不同
倍福TCP/IP通信例程TCP/IP知识概要在计算机领域中,常说的TCP/IP是一个协议族,其包含了许多架构在TCP/IP协议之上的高层协议,例如HTTP,HTTPS,FTP,SNMP,POP,ICMP,NTP等,要分清楚他们直接的关系,需要引入一个大家所熟知的OSI网络模型。OSI模型由ISO/IEC7498-1标准所规定,该模型规定的是计算机网络体系结构,注意是针对计算机网络体系提出来的,是一个宏观的概念,抽象出来的东西,所以不必用去深究其原理。OSI模型分为7层,所说的物理层通常是指硬件通讯电缆,接口芯片,通讯电平等相关的参数,物理层只处理比特流,且不对比特流做任何校验或检错。如果读者有
目录TCP为啥设定为三次握手(两个角度分析)不可靠产生无效链接浪费服务器资源TCP为啥四次挥手服务端有剩余数据需要发送--四次挥手(多数情况)服务端无剩余数据发送--捎带应答--四次变三次(少数情况)四次挥手可能出现的问题可能出现大量的TIME_WAIT可能出现大量的CLOSE_WAITTCP为啥设定为三次握手(两个角度分析)如果是4次,多了一次没啥意义还慢了,如果是两次握手逻辑可能存在下列问题:(这两个方面也可以理解为握手过程中可能出现的问题)不可靠TCP协议是可靠的,那么建立的连接也需要确保是双向,可靠的;根据连接过程分析,只有一方收到了另一方的ack确认报文,才能证明那一方的接收功能都正
练习四:文件名重复publicclassUUIDTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Stringstr=UUID.randomUUID().toString().replace("-","");System.out.println(str);//9f15b8c356c54f55bfcb0ee3023fce8a}}```publicclassClient{ publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{ //客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。 //服务器:接收客户端
上一篇我们说了网络其实是不稳定的,TCP和UDP其实是两个不同的对立者,所以TCP为了保证数据在网络中传输的可靠性,从丢包、乱序、重传、拥塞等场景有自己的一套打法。TCP格式源端口和目标端口是不可缺少的,用以区分到达发送给拿个应用。序号为了解决数据乱序的问题,解决数据先来后到的顺序问题。,确认序列号是为了保证对方又没有收到,用来重传的。对于TCP来说会努力保证TCP层面数据的可靠性。接下来就是SYN发起一个连接、ACK是回复、RST是重新连接。FIN是结束连接等。TCP是面向连接的,因而双方要维护连接的状态,这些带状态位的包的发送,会引起双方的状态变更。最重要的一个就是流量控制,是通过窗口大小
1.TCP套接字编程流程1.1概念流式套接字编程针对TCP协议通信,即是面向对象的通信,分为服务端和客户端两部分。1.2服务端编程流程:1)加载套接字库(使用函数WSAStartup()),创建套接字(使用socket())2)绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(使用函数bind())3)将套接字设置为监听模式等待连接请求(使用函数listen()),监听套接字即完成4)请求到来后,接收连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept())5)使用新的套接字和客户端进行通信,发送和接收数据(send()或recv()),通信结束就关闭这个新创建的套接字(closesocket())