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使用select实现TCP并发服务器模型

文章目录前言一、select是什么?1.1高级IO模型1.2select实现1.3select缺点:二、使用select实现TCP并发服务器模型1.引入库2.TCP服务器端3.TCP服务器端3.运行结果总结前言本期主要分享的是对于select的使用,使用select实现TCP并发服务器模型,由于之前所用到的技术知识只能够支撑我们进行单个访问,但是有了select之后呢,我们就能够实现多用户进行访问;这也是非常符合客观需求的;一、select是什么?1.1高级IO模型(1)阻塞IO 效率高,等待数据过程中不占用CPU资源 (2)非阻塞IO能够解决多个文件描述符来数据的情况 效率低,等待数据过程中

【计算机网络】TCP协议与UDP协议详解

文章目录一、传输层1、1再次理解传输层1、2再次理解端口号1、2、1 端口号范围划分1、2、2 认识知名端口号1、3网络常用指令netstat与pidof二、UDP协议2、1UDP协议的报文2、2UDP的特点 2、3UDP的缓冲区三、TCP协议3、1TCP协议的报文3、2确认应答3、3 按序到达3、4 超时重传3、5 六个标记位3、6 三次握手四次挥手(链接管理)3、7 TCP的缓冲区3、8流量控制3、9 滑动窗口 3、9、1快重传3、10 拥塞控制3、11延迟应答3、12捎带应答 四、TCP总结4、1面向字节流4、2粘包问题4、3TCP协议中的机制总结4、4用UDP实现可靠传输(经典面试问题

Linux网络编程:UDP协议和TCP协议

目录一. 对于端口号的理解1.1 网络通信五元组1.2 端口号的划分策略二. 网络通信中常用的指令2.1netstat指令2.2 pidof指令三. udp协议3.1 udp的概念及特点3.2 udp协议端格式3.3 对于面向数据报及应用层发送与读取数据的理解四.tcp协议的概念及特点五. tcp报头5.1 tcp协议端格式5.2 tcp报头各部分的含义六. 三次握手和四次挥手6.1 三次握手和四次挥手的流程6.2 三次握手解析6.3四次挥手解析七. tcp协议保证可靠性和提高效率的机制7.1 确认应答机制7.2 超时重传机制7.3 去重和按序到达机制7.4 流量控制机制7.5 滑动窗口机制7

socket端口复用之TCP和UDP

目录1.什么是端口复用?2.多个socket可以绑定同一个端口吗?3.绑定同一端口的多个套接字如何接收数据?4.SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT选项设置5.SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT在实际中的运用?5.1解决TCP套接字处于TIME_WAIT状态占用端口号问题。5.2程序重启后后,端口未释放导致程序重启异常。1.什么是端口复用?端口复用是指多个套接字绑定到同一个端口,多个套接字绑定同一个端口会涉及到多个套接字的竞争关系和合作关系。 图1端口复用竞争关系:可以理解为哪些套接字能绑定这个端口,哪些套接字则不能绑定这个端口。合作关系:可以理解为怎样才能让更多

C++毕业设计——基于 C+++TCP+Websocket的即时通信系统设计与实现(毕业论文+程序源码)——即时通信系统

基于C+++TCP+Websocket的即时通信系统设计与实现(毕业论文+程序源码)大家好,今天给大家介绍基于C+++TCP+Websocket的即时通信系统设计与实现,文章末尾附有本毕业设计的论文和源码下载地址哦。需要下载开题报告PPT模板及论文答辩PPT模板等的小伙伴,可以进入我的博客主页查看左侧最下面栏目中的自助下载方法哦文章目录:基于C+++TCP+Websocket的即时通信系统设计与实现(毕业论文+程序源码)1、项目简介2、资源详情3、关键词4、毕设简介5、资源下载1、项目简介随着网络通信和计算机技术的发展,人们越来越希望能够即时发送和接收互联网消息。与此同时随着互联网的发展在HT

网络传输层协议详解(TCP/UDP)

目录一、TCP协议1.1、TCP协议段格式 1.2、TCP原理 确认应答机制超时重传机制(安全机制)连接管理机制(安全机制) 滑动窗口 流量控制(安全机制) 拥塞控制 延迟应答(效率机制)捎带应答(效率机制) ​编辑面向字节流(粘包问题) 缓冲区 TCP异常情况 二、UDP协议UDP协议端格式 UDP的特点 无连接 不可靠 面向数据报 缓冲区大小受限 基于UDP的应用层协议 三、TCP和UDP对比 一、TCP协议TCP,即TransmissionControlProtocol,传输协议控制。就是对数据的传输进行一个详细的控制。1.1、TCP协议段格式 源/目的端口号:表示数据从哪个进程进来,到

JavaEE-网络编程套接字(UDP/TCP)

下面写一个简单的UDP客户端服务器流程思路:对于服务器端:读取请求,并解析–>根据解析出的请求,做出响应(这里是一个回显,)–>把响应写回客户端对于客户端:从控制台读取用户输入的内容–>从控制台读取用户输入的内容–>从控制台读取用户输入的内容–>将其显示在屏幕上全部代码如下:服务器端:packagenetwork;importjava.io.IOException;importjava.net.DatagramPacket;importjava.net.DatagramSocket;importjava.net.SocketException;//UDP的回显服务器客户端发出的请求是啥,服务器

TCP/IP网络参考模型

目录TCP/IP四/五层模型应用层常见协议——传输数据PDU传输层协议——传输数据段端口号TCP面向连接服务CONS UDP无面向连接服务DLNS 网络层协议——传输数据包IP协议数据链路层——传输数据帧Ethernet帧格式IEEE802.3帧格式TCP/IP四/五层模型标准定义的TCP/IP模型为四层模型,没有对网络接口层进行明确的细分但是我们在使用TCP/IP模型时,一般会网络接口层分为链路层物理层来使用应用层常见协议——传输数据PDU通过各种协议向终端用户提供业务应用DNS——建立域名与IP之间的关系 HTTP——超文本传输协议HTTP将图像,视频,文件有,音乐等传输给客户端供用户上网

Wireshark-Lab5:TCP

更好的阅读体验Lab5:TCP在本实验中,我们将详细研究著名的TCP协议的行为。我们将通过从您的电脑向远程服务器传输一份150KB的文件(一份LewisCarrol的“爱丽丝梦游仙境”文本),并分析TCP传输内容的发送和接收过程来实现。我们将研究TCP对序列和确认号的使用,以提供可靠的数据传输;我们将看到TCP的拥塞控制算法–慢启动和拥塞避免–在过程中,我们将看看TCP的接收器发送流量控制的机制。我们还将简要地观察TCP连线的设置,我们还会研究计算机和服务器之间TCP连线的性能(吞吐量和往返时间)。在开始本实验之前,您应该先查看课本中的第3.5和3.7节。1.CapturingabulkTCP

TCP & Socket 相关知识点

目录前言TCP相关知识点双工/单工单工:半双工:全双工:TCP协议的主要特点TCP的可靠性原理报文段端口 seq序号ack确认号数据偏移保留控制位窗口校验和紧急指针粘包与拆包TCP粘包/拆包解决策略三次握手四次挥手Socket相关知识点SocketSocket的工作原理网络中进程之间如何通信Socket中TCP的三次握手建立连接详解Socket中TCP的四次握手释放连接详解前言        TCP是一个传输层协议,提供可靠传输,支持全双工,是一个连接导向的协议。Socket是TCP/IP协议族的编程接口(API)。TCP相关知识点双工/单工单工:        在任何一个时刻,如果数据只能单