我必须在DelphiXE2中开发一个简单的应用程序。此应用程序将使用TCP/IP协议(protocol)连接到具有IP地址(例如xxx.xxx.xxx.xxx)和某些端口号(例如xxxx)的服务器上运行的服务,并将获得服务器上运行的服务的回复。我创建了两个文本框:txtRequestMsg、txtReplyMsg和一个名为Connect的按钮。我需要打开一个TCP连接并发送一些数据并返回一些数据作为响应,类似于ping,但不使用ICMP,仅使用原始TCP。 最佳答案 为各种TCP客户端(发起)和TCP服务器(应答)协议(protoc
我是Java和Android的新手,我正在尝试创建一个服务器/客户端应用程序。目前我在PC上运行服务器,而客户端在Android设备上。通信发生并且一切正常,但我想区分来自客户端的传入消息以便在服务器上执行不同的操作。这是服务器的代码。客户端非常简单并且运行良好。例如,当我从客户端发送“姓名”时,服务器应回答“Matteo”,但它总是回答“其他”,我不明白为什么!我想问题出在语句if(dataInputStream.equals("Name")){谢谢。importjava.io.DataInputStream;importjava.io.DataOutputStream;import
我需要创建与C++客户端和Python服务器(已经启动)的TCP聊天,我在C++类中有消息,例如classMessage{public:uint64utc_time;uint64token;stringcontent;};我正在将此从客户端发送到服务器,在服务器上我有utc_time的优先级队列并且需要广播给其他人。我的问题是如何序列化它,使用哪种格式来避免对大小类型大小的任何跨语言依赖?(也许将来会有更多的元数据,所以需要有点通用)?谁能给我建议使用哪种格式进行序列化(或仅像字节一样刷新)?classPersistent:public:Persistent(intsz):objSiz
我试图制作一个应用程序,将数据从android发送到计算机(java到vb.net)。数据发送在eclipsejava项目中有效,但在android项目中无效。但我有一个问题。我的计算机中没有传入数据到VisualBasic。VB代码:ImportsSystem.Net.SocketsImportsSystem.ThreadingImportsSystem.IOPublicClassForm1DimListenerAsNewTcpListener(65535)DimClientAsNewTcpClientDimMessageAsString=""PrivateSubForm1_Load
下面是我的服务器程序,importjava.io.*;importjava.net.*;classTwoWayServer{publicstaticvoidmain(Stringargv[])throwsException{ServerSocketserver_socket=newServerSocket(1234);while(true){Socketlisten_socket=server_socket.accept();BufferedReaderclient_input=newBufferedReader(newInputStreamReader(listen_socket.g
我编写了Windows服务,它使用NModbus通过TCP执行ModbusWriteMultipleRegisters函数调用每10分钟将库传输到3方设备(System.Threading.Timer的滴答声)。偶尔这个连接会挂断,通常是在网络问题期间。由于设备一次只接受一个Modbus连接而其他连接被拒绝,因此所有下一个滴答期间的连接都会失败并出现SocketException-ConnectionRefused。但是设备会自动关闭短时间后没有响应的连接。即使是两天,也必须在我身边保持连接。更重要的是,当我的服务重新启动时,一切都恢复正常了。所以肯定有一些被遗忘的开放连接。但是我没有
我正在尝试使用gen_tcp模块。有服务器端代码的示例,我遇到了麻烦。%%First,Ibindserverportandwaitforpeerconnection{ok,Sock}=gen_tcp:listen(7890,[{active,false}]),{ok,Peer}=gen_tcp:accept(Sock),%%Hereclientcalls`gen_tcp:close/1`onsocketandgoesaway.%%AfterthatIamtryin'sendsomemessagetoclientSendResult=gen_server:send(Peer,>),%%N
在研究了“窗口大小”的概念之后,我的理解是它在通过线路发送之前保留数据包,直到收到最早数据包的确认。一旦填满,后续数据包将被丢弃。我在某处也读到TCP是一种流协议(protocol),而数据包是与网络层的IP协议(protocol)相关的。直到我假设我已经声明了一个缓冲区(内部代码),我用一些数据填充它并使用套接字发送这个缓冲区。我声明了一个10000字节的缓冲区,并使用socketover10Gbps链接重复发送它。我有以下假设和问题。请验证并帮助如果我想发送一个64,256,512等字节的数据包,在那么多空间的代码中声明缓冲区并通过套接字发送。每次执行send()命令都会发送一个那
我正在使用boost::asio在我的客户端应用程序和服务器应用程序中执行UDP以及TCP通信。我发现我只能使用UDP传输大小为65535字节的数据,因为它似乎是UDP中的最大数据包大小。TCP中也有最大数据包大小限制,即65535字节?但是我可以在TCP中使用boost::asio::write发送大于最大数据包大小的block,并在客户端应用程序上读取它。我看到我不必担心TCP中的最大数据包大小,但在UDP中我确保每个socket.send_to都使用小于maxpacketsize的缓冲区完成>这是如何工作的?这是因为TCP是基于流的,负责在较低层创建数据包吗?有什么方法可以增加U
我目前正在学习TCP协议(protocol),但不了解何时会发生重复确认。另外,重传不会仅在未从接收方接收到客户端的ACK时发生吗?要计算重传,您必须在安全范围内加上往返时间(从3次握手开始)?如果你能用一个例子向我解释这些将非常有帮助,也许我是初学者。 最佳答案 DupACK是故障恢复机制的一部分,称为:TCP快速重传,确保TCP协议(protocol)的可靠性。当接收方收到无序数据包时(假设序列2-4-3),将发送重复确认。在接收到数据包#4后,接收方开始发送重复的确认,因此发送方将开始快速重传过程。另一种情况是丢包。请记住-数