Osi七层参考模型:应用层表示层会话层--------前三层控制层面--------后四层数据层面传输层:区分不同的流量,定义传输方式(tcp/udp),定义端口号(区分不同的服务)网络层:寻址,编址(ipv4地址)数据链路层:定义局域网的封装,Ethernet2IEEE802.3封装物理层Tcp/ip参考模型:应用层(等于osi上三层)主机到主机层(等于osi传输层)互联网层(等于osi网络层)网络接口层在实际生活中我们通常使用的是tcp/ip参考模型。在osi中tcp的三次握手机制与四次挥手机制保证tcp的面向连接,确认重传机制保证tcp的可靠性。一个完整的数据包: 2层
一、数据包的数据结构(所有字段采用大端序)帧头帧长度(头至尾)帧类型帧数据帧尾1字节4字节2字节1024字节1字节byteintshortstringbyte0xC80xC9二、Server端 实现代码1、main.gofuncmain(){ logconfig.InitLogger()//初始化日志库,日志库实现可以查阅:https://blog.csdn.net/banzhuantuqiang/article/details/131403454 //开启tcpserver logconfig.SugarLogger.Info("server端启动中...") ip:="0.0.0.0" p
一、TCP/IP四层模型介绍OSI的七层协议体系结构的概念清楚,理论也比较完整,但它既复杂又不实用,ISO制定的OSI参考模型的过于庞大、复杂招致了许多批评。由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用。TCP/IP体系结构则不同,它现在已经得到了非常广泛的应用,TCP/IP是一个四层的体系结构。它包含应用层、运输层、网际层和网络接口层(用网际层这个名字是强调这一层是为了解决不同网络的互连问题),不过从实质来讲,TCP/IP只有最上面的三层,因为最下面的网络接口层基本上和一般的通信链路的功能上没有多大差别.二、TCP/IP四层模型每一层负责不同的功能:链路层:有时也称作数据链路层
clnt_sd=accept(serv_sd,(structsockaddr*)&clnt_adr,&clnt_adr_sz); read(clnt_sd,file_name,BUF_SIZE); fp=fopen(file_name,"rb");//尝试打开客户端请求的文件 if(fp!=NULL)//如果文件存在,则传送给客户端 { while(1) { read_cnt=fread((void*)buf,1,BUF_SIZE,fp); if(read_cnt 在C++中,`fread`是一个函数,用于从文件中读取数据。它的原型如下:size_tfread(void*ptr,
引言在之前的内容中,我们已经详细讲解了TCP面试中最常见的问题,如三次握手和四次挥手等。而今天,我们将继续深入探讨TCP协议的其他方面,比如序列号和TCPFastOpen(TFO)等重要细节问题。这些内容将为你在面试中提供更全面的知识储备。为什么SYN/FIN不包含数据却要消耗⼀个序列号?SYN/FIN是TCP协议中的标志位,用于建立和关闭连接。它们不包含数据,但需要消耗一个序列号的原因是为了保持TCP连接的可靠性。在TCP连接建立时,客户端发送SYN包给服务器端,服务器端接收到后发送SYN+ACK包给客户端,最后客户端发送ACK包确认连接建立。这个过程中,每个包都需要有一个序列号来标识数据的
什么是TCP网络分层应⽤层应用层是网络协议栈中的最顶层,主要负责应用程序之间的通信。其中一种常见的应用层协议是HTTP协议,它定义了应用程序之间如何传递报文。传输层传输层是为两台主机之间的应用进程提供端到端的逻辑通信的层级。其中一种常见的传输层协议是TCP协议,它负责可靠的数据传输。⽹络互连层网络互连层负责主机之间的通信,它将传输层产生的数据包封装成分组数据包,并通过路由选择将其发送到目标主机。IP协议是网络互连层的主要协议,TCP和UDP协议都使用IP协议作为网络层协议。该层的主要作用是为数据包添加源地址和目标地址,并将数据包传送到目标地址。⽹络访问层网络访问层,也称为网络接口层,负责主机连
一、是什么TCP/IP,传输控制协议/网际协议,是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇TCP(传输控制协议)一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议IP(网际协议)用于封包交换数据网络的协议TCP/IP协议不仅仅指的是TCP 和IP两个协议,而是指一个由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等协议构成的协议簇,只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所以通称为TCP/IP协议族(英语:TCP/IPProtocolSuite,或TCP/IPProtocols)二、划分TCP/IP协议族按层次分别了五层体系或者四层体系五层体系的协议结构是综合了OSI和TCP/I
解决过程:如题,我在使用vps+frp实现内网穿透时客户端遇到了如上错误,在这里写一篇博客记录一下。报错截图如下:出现这个错误后我首先检查了我服务器端和客户端的配置文件,都没有发现什么问题,之后我就去网上去查,可能是我看的不够多但我确实没在网上找到一篇体现该报错解决办法的博客。最后我是在一个评论中发现了可行的解决办法,链接和截图如下:https://github.com/fatedier/frp/issues/2843刚好我的vps是在阿里云上租的,而我确实没有设置防火墙,所以当我在防火墙中添加了相应的规则后就可以成功连接了写在最后:以上只是导致这一报错的可能原因之一,不保证你设置了防火墙规则
谈完上一篇《Linux高性能网络编程十谈|网络篇》,我们继续探索高性能网络编程,但是我觉得在谈系统API之前可以先讲一些Linux底层的收发包过程,如下这是一个简单的socket编程代码:intmain(){...fd=socket(AF_INET,SOCKET_STREAM,0);bind(fd,...);listen(fd,...);//如何建立连接...afd=accept(fd,...);//如何接收数据...read(afd,...);//如何发送数据...send(afd,...);//如何关闭连接...close(fd);...}第一部分:如何建立连接从上一篇文章我们介绍了网络协
前言面试中我们经常会被问到TCP协议的三次握手和四次挥手的过程,为什么总喜欢问这个问题呢?其实我们平时使用的很多协议都是应用层协议,比如HTTP协议,https协议,DNS协议,FTP协议等;而应用层协议都是要基于传输层的两个协议之上的,也就是TCP协议和UDP协议。我们在使用应用层协议遇到一些问题需要去分析定位的时候,会需要涉及到底层协议的连接问题上。所以,作为测试掌握这两个底层协议的工作原理是非常有必要的!UDP协议作为一个不可靠的传输层协议,工作过程相对比较简单!所以我们就重点来大家讲一下TCP协议。Wireshark抓包分析TCP协议为了更好的学习和理解TCP协议的连接和断开连接的过程