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【Unity3D】地形Terrain

1前言        Terrain是Unity3D提供的用于绘制地形的游戏对象,可以在其上绘制山地、江海、池塘、草树等。        用户可以通过【GameObject→3DObject→Terrain】新建地形,主要有如下6个功能菜单: Raise/Lower Terrain:升高/降低地势PaintHeight:高度平坦化,用于绘制山上的平台、盆地、池塘等SmoothHeight:高度平滑化,用于平滑地形中尖锐部分PaintPicture:地皮、山体贴图PaintTrees:种树等PaintDetails:种草等        如下是一块简单的地形:2应用    1)Raise/Low

从零开始学GeoServer源码七(如何注册服务并发布3dtiles和cesium的地形terrain?)

目录1.前言2.思路3.实现访问静态文件3.1查看GEOSERVER_DATA_DIR的指向3.2将静态文件放入www文件夹3.3怎么实现的?4.开启GeoServer注解扫描5.注册服务6.编写Controller写具体的逻辑7.测试接口8.可能遇到的问题及解决办法8.1断点进不去8.2断点进去了,前端出不来图9.总结1.前言  本来发布3dtiles和cesium的terrain文件并不是一定要依赖于GeoServer,使用IIS或者Tomcat都可以,但是发布服务,我习惯了使用GeoServer,因此,也就将这些功能整合到GeoServer里,方便自己使用。2.思路  发布3dtiles

从零开始学GeoServer源码七(如何注册服务并发布3dtiles和cesium的地形terrain?)

目录1.前言2.思路3.实现访问静态文件3.1查看GEOSERVER_DATA_DIR的指向3.2将静态文件放入www文件夹3.3怎么实现的?4.开启GeoServer注解扫描5.注册服务6.编写Controller写具体的逻辑7.测试接口8.可能遇到的问题及解决办法8.1断点进不去8.2断点进去了,前端出不来图9.总结1.前言  本来发布3dtiles和cesium的terrain文件并不是一定要依赖于GeoServer,使用IIS或者Tomcat都可以,但是发布服务,我习惯了使用GeoServer,因此,也就将这些功能整合到GeoServer里,方便自己使用。2.思路  发布3dtiles

python - 在 pyplot.contourf 上隐藏轮廓线描边以仅获得填充

我有一个宠物项目来创建map图像,我在地形高程的等高线图上绘制道路和其他东西。它旨在规划山地自行车路线(过去我手工制作了一些矢量图,它们非常适合可视化)。目前,我从此处下载GeoTIFF中的数字高程模型:http://www.ecologia.ufrgs.br/labgeo/arquivos/downloads/dados/SRTM/geotiff/rs.rar然后使用GDAL和Matplotlibcontourf函数创建绘图:fromosgeoimportgdalimportmatplotlibimportmatplotlib.pyplotaspltfrompylabimportcm

python - 在 pyplot.contourf 上隐藏轮廓线描边以仅获得填充

我有一个宠物项目来创建map图像,我在地形高程的等高线图上绘制道路和其他东西。它旨在规划山地自行车路线(过去我手工制作了一些矢量图,它们非常适合可视化)。目前,我从此处下载GeoTIFF中的数字高程模型:http://www.ecologia.ufrgs.br/labgeo/arquivos/downloads/dados/SRTM/geotiff/rs.rar然后使用GDAL和Matplotlibcontourf函数创建绘图:fromosgeoimportgdalimportmatplotlibimportmatplotlib.pyplotaspltfrompylabimportcm

objective-c - OpenGLES2 iOS : How best to stream vertex animation for dynamic terrain?

我正在编写一个创建动态640*480地形(每一帧都改变)的应用程序。每个地形都存储在一个原始数据文件中,该文件表示一串(float)高度值。到目前为止,我可以按顺序将文件读​​入内存,并根据每帧的高度值动态创建一个网格(帧率实际上是合理的),但在我的应用程序没有错误或堆栈退出之前,我在大约20帧时达到最大值跟踪。我怀疑我处理这个问题的方式不正确。我将如何流式传输这些数据,这样我就不必将每一帧都保存在内存中?这是我的数据类中的一个部分,其中包含地形集合:-(void)addModelWithID:(int)modelID;{NSString*resourcePath=[[NSBundle