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c++ - 您自己的类型的结构化绑定(bind)不是结构或元组(通过公共(public)成员函数)

我正在浏览HerbSutter的旅程:走向更强大、更简单的C++编程StructureBinding节为了理解这个概念。最好是写一个我试过但出现一些错误的程序Justwanttotryhowtousestructurebindingonclasswithprivatedata.Pleaseignorethebelowexample.ifanyexampleyoucanprovide#include#includeusingnamespacestd;classfoobar{public:foobar(){coutstructtuple_element{usingtype=int;};te

c++ - Link Error : xxx is already defined in *****.LIB::究竟是什么错误?

问题:我正在尝试使用名为DCMTK的库它使用了一些其他外部库(zlib、libtiff、libpng、libxml2、libiconv)。我从同一网站下载了这些外部库(*.LIB和*.h文件)。现在,当我编译DCMTK库时,出现如下链接错误(793错误):Error2errorLNK2005:__encode_pointeralreadydefinedinMSVCRTD.lib(MSVCR90D.dll)LIBCMTD.libdcmmkdirError3errorLNK2005:__decode_pointeralreadydefinedinMSVCRTD.lib(MSVCR90D.d

c++ - 是否建议指定例如vector<t> 在我的公共(public)界面?

我是C++的新手,在编写一个类时,我意识到我的方法之一是要求vector中的vector。应该这样做还是应该重新考虑我类(class)的界面?(如何?) 最佳答案 我觉得你用什么容器都没有问题。你可以这样做voidfunc(std::vector>const&int_matrix);或在C++11中,连续的>不会被视为“>>”,因此您也可以使用voidfunc(std::vector>const&int_matrix);但问题是,如果您的作品以二进制而不是源代码的形式发布,那么接口(interface)的用户应该拥有与您相同的STL

c++ - 添加公共(public)变量时崩溃

我有一个相当大的c++程序,包括一个类“Character”。在“Character.h”中,首先声明了CharacterSettings结构,然后是Character类(包括它们的构造函数)。Character具有(除其他外)CharacterSettings*设置和Pointpos。CharacterSettings有一个PointpreferredVelocity。这很好用。但是,当我将任何公共(public)变量添加到Character时,程序会在我调用此命令时崩溃:drawLine(character.pos,character.pos+character.settings-

c++ - "the procedure entry point _ZNSt8_detail15_List_node_base7_M_hookEPS0_ could not be located in the dynamic link library libstdc -6.dll."

有个小问题。我有C++代码,它链接到一些库。我以前有源代码的(原始)exe,它在第一台机器上运行完美。还有第二台机器,我在那里处理源代码,更改它,等等。在第二台机器上,该源代码的构建工作正常,当我复制second.exe并尝试在第一台机器上运行它时萌芽它显示错误信息"theprocedureentrypoint_ZNSt8_detail15_List_node_base7_M_hookEPS0_couldnotbelocatedinthedynamiclinklibrarylibstdc++-6.dll."有一件事,second.exe被复制到与original.exe相同的文件夹中,

c++ - 所有公共(public)结构产生对隐式删除的默认构造函数的调用

我明白调用隐式删除的默认构造函数是什么意思,但我不明白为什么我会在这里得到它:structTransformData{enumtype_t{kDelay=0,kScale,kTranslate,kRotation}type;uniondata_t{doubledelaySeconds;floatscale;floatrotation;vec3translate;}data;};然后我有:TransformData数据;//生成标题中指出的错误POD不应该有编译器提供的简单默认构造函数吗? 最佳答案 如前所述,Vector3是非POD

c++ - 从两个 vector 中删除公共(public)实体?

假设我有vector,vector如何从它们中删除公共(public)实体我已经为class1对象class1a,class1b定义了==operator 最佳答案 stlalgorithms提供几个函数来执行集合操作,特别是计算setsymmetricdifference,这就是您所需要的。这是一个使用示例:#include#includeintmain(intargc,char**argv){std::vectorv1;v1.push_back(1);v1.push_back(2);v1.push_back(3);v1.push

c++ - 在公共(public)成员函数中返回私有(private) unique_ptr

考虑以下类原型(prototype):classObjHandler{std::unique_ptrGetPtr(){returnobj;}private:std::unique_ptrobj;};这会生成一个编译时错误,说明std::unique_ptr的复制构造函数已被删除。为什么这里不应用移动语义?是否与GetPtr()不拥有obj指针有关?我应该如何实现我的代码(我需要一个成员函数以最小的开销返回一个指向流的拥有指针)? 最佳答案 unique实际上意味着“独特的所有权”。创建所有权的拷贝是没有意义的,因为那样它就不再是唯一

c++ - "factor out"公共(public)字段有什么办法可以节省空间?

我有一个大数组(>数百万)Item,其中每个Item都具有以下形式:structItem{void*a;size_tb;};有一些不同的a字段——这意味着有许多项具有相同的a字段。我想“分解”这些信息以节省大约50%的内存使用量。但是,问题在于这些Item具有重要的顺序,并且可能会随着时间的推移而改变。因此,我不能继续为每个不同的a创建一个单独的Item[],因为那样会丢失项目之间的相对顺序。另一方面,如果我存储size_tindex;字段中所有项目的顺序,那么我将失去因删除void*a;字段。那么有没有办法让我在这里真正节省内存,或者没有?(注意:我已经可以想到例如使用unsigne

c++ - lnk1104 : cannot open 'LIBC.lib' LINK

在使用GLee为我的OpenGL项目编写着色器并编译后,我收到错误LNK1104:无法打开文件“LIBC.lib”。我试过按照其他人的建议添加并忽略它,但并没有解决任何问题。有没有其他方法可以解决我错过的这个问题? 最佳答案 这里有几种可能的解决方案:这可能是由于代码生成冲突。如果您的libc.lib的线程支持与您项目的设置不同,这可能会导致问题。如果是这样,右键单击project,然后转到properties->C++->codegeneration->RuntimeLibrary并将值更改为Multi-threaded(MT).