我正在尝试编写一个测试用例来验证写入共享首选项的类。我正在使用AndroidStudiov1.5。在旧的eclipse中,当使用AndroidTestCase时,第二个apk文件被部署到设备,并且可以使用检测上下文运行测试,因此您可以使用检测apk的共享来运行测试preferences而无需更改主apk的现有共享首选项文件。我花了整个上午试图弄清楚如何在AndroidStudio测试中获取非空上下文。显然,为eclipse进行的单元测试与AndroidStudio测试框架不兼容,因为调用getContext()返回null。我以为我已经找到了这个问题的答案:Getcontextofte
我创建了一个简单的pin工具来转储任何win32CreateFileW调用。它工作正常,但是当我尝试将它附加到一个已经运行的进程时,该进程就终止了。尝试了几个应用程序(记事本、写字板、InternetExplorer),结果相同。这是我使用的命令:.\pin-pid8804-tdumpfile.dll我得到了一个提示,可以尝试像这样关闭多线程:.\pin-mt0-pid8804-tdumpfile.dll但这并没有帮助。还尝试了另一个开箱即用的pintool,也没有用,所以问题不在我的pintool中。有任何想法吗?提前致谢! 最佳答案
我在TIDavincidm365板上使用Linux内核构建摄像机。此板支持RNDIS驱动程序,因此我的相机可以在Windows中“即插即用”。这是某种“USB以太网”网络适配器。Windows加载RNDIS驱动程序usb8023.sys以与我的硬件交互。当我插入了不止一个摄像头时,问题就来了,我遇到了很多问题,有时我所有的USB端口都停止工作,但大多数时候,两个摄像头中的一个停止工作。我试过导入旧驱动程序,复制usb8023.sys并为每个摄像头加载单独的驱动程序,但没有成功。我已经检查并仔细检查了我的IP设置。 最佳答案 我从Te
我们的CI场中有许多测试机器。我注意到Mac机器的磁盘空间开始用完了。这是由目录/Library/Caches/com.apple.dt.instruments引起的。显然是测试导致了这种增长。我是否可以重定向它们以在我们的Jenkins工作区中创建缓存?也就是说,缓存将在运行之间被删除。 最佳答案 由于似乎没有任何可靠的方法可以做到这一点,我建议使用一个预定的脚本来清理它。例如,要清理30天内未访问过的旧子文件夹:INSTFLD="/Library/Caches/com.apple.dt.instruments"find$INST
我目前正在使用Xamarin开发一个大型应用程序。我正在尝试修复发生的一些泄漏,但每当我使用仪器泄漏或分配时,这些工具都会使应用程序卡住并且记录停止进行任何操作。我的应用程序处于此链接中所述的调试模式:XcodeInstrumentsstopsrecordingwheniPadappleavesthesplashscreen日志中没有特别的崩溃,我已经尝试启用NSZombie检测但没有成功。Dec1521:00:15SU04xxxxxxxxx[351]:UsingThreadCount:2Dec1521:00:23SU04backboardd[28]:CoreAnimation:upd
我想知道提供给客户的专业应用程序是如何优雅、流畅并且很少或没有应用程序崩溃的。因为我总是看到问题主要是关于内存泄漏、NSZombie或性能不够好。我发现用InstrumentsTool解决一些问题很棒。但我只是熟悉内存泄漏和僵尸模板。当然,我认为还有其他有趣的工具可以更好地跟踪和修复我们的应用程序。(系统使用、自动化测试等。有什么想法吗?)我的问题:使用Instruments改进您的应用程序的最佳策略是什么?推荐仪器模板或任何建议?让我们分享您的经验并进行讨论!*更新:*我可以问更多问题吗,我应该将这个问题编辑到wiki吗?我们可以分享战略应该不仅仅是问题。
我不敢问这个问题,因为它不包含细节,也没有任何代码示例,但那是因为我在过去几年开发的三个完全不同的应用程序中遇到过它几周,我认为特定的代码可能只会掩盖问题。在网上搜索了一下,没有找到我遇到的现象的引用资料,所以我只是把它扔在那里,希望其他人也看到了同样的事情:'问题'是我构建的所有iOSOpenGL应用程序,对一个人来说,当我在Instruments中对它们进行分析时,它们运行得比它们独立运行时快得多。例如,帧速率大约快两倍(例如从30fps跳到60fps)。这既可以通过代码计时循环来衡量,也可以通过观察应用程序运行来衡量。仪器似乎在做一些神奇的事情。这是在设备上,而不是iOS模拟器上
我正在寻找有关如何使用Instruments的TimeProfiler来增强特定操作的建议。我有一个分页ScrollView,可以按需加载其内容。当滚动到一个新页面时,另一个页面将加载到右侧两页。当当前页面滚动50%的屏幕时会发生这种情况,并且在较慢的设备上,加载足以成为瓶颈,它会中断滚动的平滑度。卷轴感觉就像它在50%品脱时非常短暂地暂停,然后跳回Action。我应该注意到,我的应用程序没有网络组件,因此瓶颈不是在获取数据时出现的,而是在加载新View时出现的。在我努力改进这一点时,我需要对转换进行基准测试,以便评估我的增强效果。观看了WWDCsession后,我了解了时间分析器的基
是否有任何方法可以使用Instruments和/或Xcode识别代码中导致丢帧的确切位置(例如长时间运行的函数或等待锁定)?我试图使我的ScrollView的滚动尽可能平滑,FPS有时会下降到59甚至58,而大约一半的时间保持在60,所以我想知道到底是什么造成这种情况。我确实在CoreAnimation模板的CPUUsage工具中启用了RecordWaitingThreads标志,它确实显示了针状每个核心的使用率不时达到100%的峰值(接近几秒丢帧),但我似乎无法找到一种方法来识别代码中导致丢帧的确切位置——所有函数都被调用影响很小,百分比只有一位数(因此这很可能是等待锁定的主线程)。
我使用Instruments运行我的应用程序,发现我的方法之一“[UICustomButtonloadButton..]”分配的计数一直在增加(见下面的屏幕截图)-每当我滚动tableview和单元格可见时,就会触发有问题的方法。我的问题是1)计数实际上意味着什么?持续增加正常吗?2)计数的增加是我的滚动变得越来越滞后的原因吗? 最佳答案 工具中的计数显示您的应用程序创建的给定类的实例数仍然存在。所以增加到你的应用程序已经创建了它需要的所有对象的点是正常的,然后它应该或多或少保持不变(或多或少是因为你可能一直在创建和释放对象)。如果